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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-06-23 18:20:39 ID:k8Pk7nD3.net
■ここはAndroid専用スレです■
iPhoneはiOSゲーム板へ
「ワールドサッカーコレクションS」はKONAMIが放つ本格サッカーゲーム。
のはずが、気分次第で簡単に選手スキルの下方修正、もちろん修正後の報告は無し
日本でもTOP5に入るガチャの絞り&課金のキツさ(このゲームのガチャの特殊性は後述)
Lv221になってはじめてスタートラインにつける敷居の高さ
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。
踏み逃げ厳禁。立てられない場合は申告すること。
テンプレは>>2以降。
■リンク
公式
http://www.konami.jp/wsc/s/sp/
wiki
http://wasakores.wiki.fc2.com/
趣味的サイト(強化試合情報)
http://wscs.www-fc.com/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【android】ワールドサッカーコレクションS part136【ワサコレS】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1466129684/ -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-06-27 12:48:04 ID:SpEY38gH.net
2015年度ゲーム業界各社決算まとめ
https://t.co/1WBfkCoTxw
●コナミホールディングス
ここ数年,全社的にはじわじわと縮小傾向にあったコナミの業績だが,昨年比で売上高14.6%,営業利益に至っては61.2%もの向上を果たしている。推移グラフを見ると,第3四半期以降の伸びが目覚しいことが分かる。
要因を見ると,スマホ版の「実況パワフルプロ野球」が2200万ダウンロードを記録し,5月20日時点でGoogle Playの売り上げランキング8位につけている。
これは発表されてから1年以上経過しているゲームなのだが,ゲーム部門の営業利益の推移を見ても,パワプロ以降は確実に動きが変わったという印象だ。
「ワールドサッカーコレクション」「プロ野球スピリッツA」などのアプリも好調とのこと。
コンシューマゲームでは,全世界で600万本を記録した「METAL GEAR SOLID V」や「ウイニングイレブン2016」,そのほかでは,メダルゲームの「ツナガロッタ」「カラコッタ2」なども売り上げに貢献しているという。
ぱちんこなど遊技場関係のビジネスは,新基準への対応を目前とした旧基準機の販売となったため苦戦しているようだ。ぱちんこビジネス自体の再構築に向けて,84億4300万円の減損処理が行われている。
コナミは開示情報が少ないので,いま一つ内情が見えてこない。
その数少ない開示情報でもあることから同社が重視しているであろうと思われる指標として,利益率の推移をまとめてみた。グラフはゲーム部門の利益率推移だが,第3四半期にはついに30%を超える快挙を達成していることが分かる。
来期は,同社の目玉事業の一つでもあるカードゲーム「遊戯王」をスマホアプリにした「遊戯王 デュエルリンクス」を展開する。
すでに事前登録が始まっているが,現時点で50万人を突破している状況だ。業界内外を戦々恐々とさせているのではないだろうか。
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