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1 名前: 名無しさんの野望 2019-09-24 20:56:32 ID:/AsQxqt/0.net
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい
Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part30
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565116593/
前スレ
【PoE】Path of Exile Part 231
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568787831/
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立たない場合は>>970が宣言して立てる
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142 名前: 名無しさんの野望 2019-09-26 15:27:29 ID:u/k6yYfJ0.net
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2650703
先週、 Path of Exileの最近のクライアントおよびサーバー側のパフォーマンスの問題を改善する作業に関する更新を投稿しました。これらの分野での作業中に、はるかに大きな問題を特定し、その修正プログラムを今日展開しました。
3.8.0で行われた微妙な変更により、クライアントへの特定の効果が短いフレームよりも長いフレームでより多くのパーティクルを生成するというバグが導入されました。これは、何らかの理由でゲームクライアントの速度が低下すると、
後続の各フレームで指数関数的に長くかかることを意味していました。これに対する修正が今日展開されました。
この特定の問題により、小さなパフォーマンスの問題が巨大なクライアントフリーズに変わります。
これは、このバグが3.8.0で導入されて以来、人気のあるreddit / forum投稿で確認できます。
これにより悪化した小さなパフォーマンスの問題を修正するために、他の作業がまだ進行中です。
さらに、すぐに改善できるサーバーパフォーマンスのいくつかの領域を発見しました。これにより、
ゲームサーバーインスタンスがCPUを過度に消費している場合に発生する可能性のあるst音やスローダウンを防ぎます。
これらも今日展開される予定です。
↑とりあえずパフォーマンス低下の根っこの部分は発見されたっぽいね
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