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1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ 5fb7-eq+O)<b> 2017-02-18 20:49:01 ID:nvVdFOw20.net
Grinding Gear Gamesが開発したハック&スラッシュゲーム Path of Exile を語るスレです
・販売形式はF2Pで、課金対象は追加倉庫や見た目を変えるアイテム等です
■公式
http://www.pathofexile.com/
■洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■前スレ
【PoE】Path of Exile Part128 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1485522264/
■質問スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part18 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487080600/
次スレを立てるときは1行目に
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363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63e0-d4M5)<b> 2017-02-25 01:24:19 ID:zqzF8uWb0.net
>>358
根本的には攻撃面にしても防御面にしても、掛け算で掛かる要素が多いのもいただけないね
攻撃面では1つの装備ごとの差がそれほどなくても、比率が1.1*1.1*1.1*・・・となり最終的に差がデカくなる
防御面も掛け算は同じ。何かに特化して上げるのが効率がいいからビルドが偏る
簡略化したら、基礎ライフ3000でライフ増加100%でライフ6000。対して基礎ライフ2500でES1000、ライフ増加100%でもライフ5000+ES1000で取る意味なし
これが基礎ライフ2500、ES1500、ライフとES増加80%ずつ取れるとかのバランスならライフ4500ES2700なのでビルドの幅も増えると思うのだが
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