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1 名前: 名無しさんの野望(ワッチョイ b6cb-rG+u [121.81.242.118]) 2017-01-13 20:33:35 ID:cYmDgvbL0.net
まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
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次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、coopは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part230 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483576799/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 063e-dHfL [133.25.249.240])<b> 2017-01-18 14:42:04 ID:Ht8k4mRC6.net
>>393
そりゃヤスオは逃げる手札がほぼないからな
プルレーンでケイルのスロウ確認から入ればほぼフラッシュ事案だ、川どころかトライやレーンからまっすぐでいい
スロウをwで防がれたらほっといてファームよ、ただ下がるならケイルの有利なトレードで終わるしcsも逃す
逆に追う立場のヤスオは脅威の一言に尽きる、川にワード置いてて見えた時点でjgも含めて寄られたらフラッシュ吐いても死に得る
ガンクは入り方の問題で刺さらないならやめればいいと、こっちのリスクは低い(執拗に追っかけて云々は論外)
カウンタージャングルはそれこそ河のワード一つと相手の寄るタイミングだけでフラッシュを落としても死に得るし、成功しても精々蛙だけ
リスクとリターンの問題で俺はガンクを推すね、基本的に相手がプッシュしてる状況でのカウンタージャングルはデメリットの方が大きい
勿論、viがボットサイドに抜けてったって情報があるならガンクを模索しつつカウンタージャングルはするよ
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