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1 名前: 名無しさんの野望 2015-04-12 22:56:08 ID:MDPDvc7U.net
Blizzard Entertainmentが開発中のWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能。
2014/3/12 正式サービス開始
2014/7/23 拡張版「Curse of Naxxramas」実装
2014/12/8 拡張版「Goblins vs Gnomes」実装
2015/4/3 拡張版「Blackrock Mountain」実装
【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
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http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
■質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part6 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1427715296/
■前スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft Part157 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428595352/ -
336 名前: 名無しさんの野望 2015-04-14 14:11:12 ID:BHKvyVTO.net
Deal 2 dmgは ステータス(Atk及びHealth)4相当
5コスのカードは計11が標準だからそこから4除いてステ7
ちょうどSuccubusが当たる
ただしこのままだと5/4/3 deal 2 dmgになるが
実際のカードは召喚にミニオン倒せとマイナス条件(ステ補正量不明)がつくので
ステ8以上のデーモン、FelguardやCaller辺りを標準と捉えていいと思う
さらに欲を出しPortalやアニコンと同じように見るなら
ランダム効果は扱いづらい分ステ2の補正がつくようデザインされてるので
そこまで考慮するんならステ10以上のデーモン、PitやFloatingまでは望んでもいい
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あと気になったことだけどカードを2枚に分けて考えてる人多いね
4/3/4 deal 2 dmg のミニオンがいた時に、こいつは
3/4にステ4(deal 2 dmg)を足して4コスでステ11、ステ2(1コス)得してるわけだけど
3/3/4と1コス2点スペルの2枚に分解してさらにデッキ削らない1ドローと捉えてしまうと
実際どれだけ得してるのか分かりにくいのでやめた方がいいと思う