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1 名前: 名無しさんの野望 2014-09-24 20:39:17 ID:zYZCi9Y9.net
Blizzard Entertainmentが開発中のWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能。
2014/3/12 正式サービス開始
2014/7/23より拡張版「Curse of Naxxramas」が現在一週間毎に順次開放中
【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
【Forum】 http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/
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【Wiki】Hearthstone: Heroes of Warcraft Wiki
http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
■質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406729167/
■前スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft Part103
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411274150/ -
382 名前: 名無しさんの野望 2014-09-26 17:39:55 ID:2/QDmoH+.net
>>358
プリは序盤に有利取れるカードがない、武器ない、ヒロパで攻撃できない
だからアグロに弱く、高コストのカードを使う前に負けてしまう
じゃあコントロール寄りのカード削ってミッドレンジにしよう
今度はコントロールに弱くなった
コントロール相手にThoughtsteal使えば強いカード盗めるからこれで補おう
というNaxx以前の経緯がある
これらはAmazとかDuckのTLへの投稿などでまとめられてたはず
だがNaxx後はゾンビと墓堀と334のおかげで序盤の弱さがカバーできるようになった
それに最近アグロ減ってね?
じゃあコントロール寄りのカード入れても大丈夫じゃん
不安定なThoughtstealより安定強力なYseraとMCのが良いかも?
これがKiblerのプリ解説記事に至る過程
鳥リロイNerfでZooとかアグロが増えるようなら、また同じことが繰り返されそう
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