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Hearthstone: Heroes of Warcraft Part104

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2014-09-24 20:39:17 ID:zYZCi9Y9.net

    Blizzard Entertainmentが開発中のWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
    Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能。
    2014/3/12 正式サービス開始
    2014/7/23より拡張版「Curse of Naxxramas」が現在一週間毎に順次開放中

    【公式】 http://us.battle.net/hearthstone/en/
    【Forum】 http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/
    【Twitter】 https://twitter.com/PlayHearthstone
    【YouTube】 http://www.youtube.com/PlayHearthstone
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    【Wiki】Hearthstone: Heroes of Warcraft Wiki
    http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki

    ■質問スレ
    Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part4
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1406729167/

    ■前スレ
    Hearthstone: Heroes of Warcraft Part103
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411274150/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411558757/

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2014-09-26 17:39:55 ID:2/QDmoH+.net

    >>358
    プリは序盤に有利取れるカードがない、武器ない、ヒロパで攻撃できない
    だからアグロに弱く、高コストのカードを使う前に負けてしまう
    じゃあコントロール寄りのカード削ってミッドレンジにしよう

    今度はコントロールに弱くなった
    コントロール相手にThoughtsteal使えば強いカード盗めるからこれで補おう
    というNaxx以前の経緯がある
    これらはAmazとかDuckのTLへの投稿などでまとめられてたはず

    だがNaxx後はゾンビと墓堀と334のおかげで序盤の弱さがカバーできるようになった
    それに最近アグロ減ってね?
    じゃあコントロール寄りのカード入れても大丈夫じゃん
    不安定なThoughtstealより安定強力なYseraとMCのが良いかも?
    これがKiblerのプリ解説記事に至る過程

    鳥リロイNerfでZooとかアグロが増えるようなら、また同じことが繰り返されそう

  • 1001 1001

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