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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-01-24 10:35:21 ID:c0QTMu+cM.net
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
NT公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part4【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516444294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-01-24 14:47:05 ID:74LT+OKr0.net
>>50
3人ともわかってる前提なら、
・ライン戦
味方3キャラを線で引いてそこまでが自チームの陣地として捉える競り合い合戦。
基本は相手の陣が狭くなるよう囲んで押していければベスト。
最初の30秒以内に陣を押せればその時点でコア割が有利になる
・1stコア割戦
予兆段階で誰が割るか、誰を妨害するのかなんとなく把握しながらコアに集合。
効率よく破壊・妨害を行う。
競り負けてる場合はコア最終段がゲージ増加量多いので、最終段1発だけでも
殴れるよう意識
・枚数有利取得合戦
バフタイムなのでうまく立ち回ってバフを全員にかける
2ndコアまでは枚数有利を意識して、なるべく2vs1の図式に持っていけるよう
にする。HPが吐けるなら吐いていく。2ndコア直前に相手ダウンを取れてるとベスト
2ndコアが出る前でまたラインを意識すること
・2ndコア合戦
ゲージ満タンになるまでの溜めあい。ここで競り負けそうな場合は召喚妨害を考える必要がある。
割り勝てるなら召喚を意識してライン合戦、相手と全員距離が取れたorHPダウンを取ったら召喚開始
・召喚中
持ち回りで2回目のバフをかけて準備、追い込み漁を行う
ここまでに決定打となるようなブレイブを守れてると強い
召喚攻撃が当たった場合相手ブレイブは最低で0になるため、
ブレイクボーナス取得のチャンスでもある
打ち上げ攻撃後の確定も逃さないこと
・召喚後
召喚後バフで大幅有利になってるため、気を抜かず3キル取れるよう連携
大体こんな流れ。異論はあると思うので突っ込んで
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