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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part5【まったり】

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-01-24 10:35:21 ID:c0QTMu+cM.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです

    AC公式サイト 
    http://www.jp.square-enix.com/DFF/ 

    NT公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/dffnt 

    公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」 
    https://www.dissidiaff.net/ 

    ファミ通特設サイト 
    http://www.famitsu.com/matome/dff/ 

    ■したらば板 
    【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】 
    http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ 

    次スレは>>950 
    踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事 

    Q.なんでIP? 
    A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ 
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512

    ※前スレ
    【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part4【まったり】
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516444294/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1516757721/

  • 53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-01-24 14:47:05 ID:74LT+OKr0.net

    >>50
    3人ともわかってる前提なら、
    ・ライン戦
    味方3キャラを線で引いてそこまでが自チームの陣地として捉える競り合い合戦。
    基本は相手の陣が狭くなるよう囲んで押していければベスト。
    最初の30秒以内に陣を押せればその時点でコア割が有利になる

    ・1stコア割戦
    予兆段階で誰が割るか、誰を妨害するのかなんとなく把握しながらコアに集合。
    効率よく破壊・妨害を行う。
    競り負けてる場合はコア最終段がゲージ増加量多いので、最終段1発だけでも
    殴れるよう意識

    ・枚数有利取得合戦
    バフタイムなのでうまく立ち回ってバフを全員にかける
    2ndコアまでは枚数有利を意識して、なるべく2vs1の図式に持っていけるよう
    にする。HPが吐けるなら吐いていく。2ndコア直前に相手ダウンを取れてるとベスト
    2ndコアが出る前でまたラインを意識すること

    ・2ndコア合戦
    ゲージ満タンになるまでの溜めあい。ここで競り負けそうな場合は召喚妨害を考える必要がある。
    割り勝てるなら召喚を意識してライン合戦、相手と全員距離が取れたorHPダウンを取ったら召喚開始

    ・召喚中
    持ち回りで2回目のバフをかけて準備、追い込み漁を行う
    ここまでに決定打となるようなブレイブを守れてると強い
    召喚攻撃が当たった場合相手ブレイブは最低で0になるため、
    ブレイクボーナス取得のチャンスでもある
    打ち上げ攻撃後の確定も逃さないこと

    ・召喚後
    召喚後バフで大幅有利になってるため、気を抜かず3キル取れるよう連携

    大体こんな流れ。異論はあると思うので突っ込んで

  • 1001 1001

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