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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part145【ディシディア】

  • 「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)

    対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
    ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
    稼働日 :2015年11月26日
    プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円

    次スレは>>970
    踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事

    公式サイト
    http://www.jp.square-enix.com/DFF/

    公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
    https://www.dissidiaff.net/

    ファミ通特設サイト
    http://www.famitsu.com/matome/dff/

    アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー サウンドトラック
    http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/dissidia/DFF/

    ■前スレ
    【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part144【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468757547/

    ■したらば板
    【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
    http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/

    Q.なんでIP?
    A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    ↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1468967665/

  • >>597
    多分最終段のヒットタイミングがラグでズレるからだと思うわ

    出した側: ヒット済み判定だから非無敵
    カット側: ラグでまだ終わってない様に見える(出した側から見て情報が少し遅れてる状態)

    で、確か「当てた」情報を当てられた側に送って最終判定だったはずだから、カット側視点ではまだ無敵中だけど、出した側では無敵切れてるから止められる、的な感じじゃないかね

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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