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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-16 12:28:55 ID:byF/P+ra.net
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1戦100円
次スレは>>950
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part29【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1450158463/?v=pc
■アケ板スレ
【FF】ディシディア ファイナルファンタジー 避難所 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1448467696/
■したらばスレ
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ -
284 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-12-17 02:16:51 ID:zuT5pUBJ.net
>>215
いや、それは高望みしすぎ
・ストラの発生を竜巻のエフェクト出たと同時まで向上、地表での判定を各方向に0.25キャラ分ずつ拡大、任意のタイミングでステキャン可能に
・ミールの前方向への伸びをセシルのセイントダイブくらいまで上昇
・ぬすむの伸びを3キャラ分上昇、判定を自身の身体全体に、ぶんどる時の判定を身体全体に加え0.5キャラ分前に
・シフトブレイクの渦巻き発生位置を2キャラ分前に、判定を自機方向に2キャラ分拡張、発動から起爆までの時間を0.5秒短縮、吸引範囲を各方向に1キャラ分増加、吸引速度をルーラー並に
・トランスのリキャストを90秒、持続時間を25秒に、発動時微かに点滅するように
こんなもんでしょ
空中技が全体的に前方向への伸びが弱すぎるのさえ少しは改善してくれたらそれだけでまだいけるんだけどなー
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