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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-04-17 16:41:50 ID:Ca7iZ7gb0.net
DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)
ディシディア ファイナルファンタジー
対応機種:アーケード
稼働開始日:秋頃
ジャンル:対戦型アクション
プレイ料金:2戦200円(ロケテ)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part5【ディシディア】 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1428930246
□総合スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦621人目【DDFF】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1408977196/
次スレは>>950付近で -
39 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-04-18 00:50:32 ID:IGaPueyA0.net
ジャンプで受け身取ってくれてた気がするけどそんなことはなかったのかもしれん
でもLは殆ど押してないんだよな…
ところでジャンプ(/壁走り/受け身)ってそれだけでワンボタン使う程のことか?
一ガンスト勢としてはジャンプ二度押しでダッシュにしてもらって、空いたRに何か割り振ったりとかして欲しいんだが
回避っつーかステップしたくても間違えてRと×押すしおじさんは操作に慣れるまで時間が掛かっていかん
あと右スティックの視点操作も使うことある?って感じ
前スレにも書かれてたけど、近接攻撃が全般に高低差とか段差に弱すぎると思う
絶影とか高さ合わせてからの水平に攻撃判定だから見てからジャンプで避けられる(012の頃からそうだっけ?)
飛び道具は上下左右関係なく誘導するから今のところ強い
もちろん慣れればステップで誘導切られることになるんだろうけど
飛び道具はステップで避けて、近接はステップだと追われるけどジャンプで避けられる様に差別化されてるという好意的解釈
近接はリーチ短い分PSPのブレイバーみたいな誘導にしてもいいくらいに思うんだが当てやす過ぎになるのか
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