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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-02-14 13:24:15 ID:7f7nNb8C0.net
ついにFFもアーケード参入
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340 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015-02-14 22:00:52 ID:MTP5AOPT0.net
連投な感じで悪いが興奮が冷めん内にシステムを考察してみる
今までのシステムからは一新すると言ってるが、それだと想像しにくいので前作ベースで考えてみる
ブレイブシステムはテンポが悪そう それに9999ブレイブが溜まった状態で敵3体に同時にHP攻撃を当ててしまうと一瞬でゲームが終わったりしてしまう
廃止の可能性大
激突はどうなるのか
激突コンボはアシストが無いなら味方が一度拾える程度ならありそう
派生技はどうなるだろう
廃止でないとしたら味方の攻撃ヒットからでは派生できないのは当然か アシストでもそうだったし 派生先の技は大抵必中なので
しかしブレイブ廃止ならそもそも派生技はいらない気もする
完全にタイマン向けな技達はどうなるのか
できれば残してほしいが、例えばエクスデスのグランドクロスは発生位置が敵の位置に依存しているので
味方が攻撃で拘束している間に当てるとほぼ必中 やはりタイマン向け
それにタイマン前提でほとんどの技の性能が高めだから3人にガン追いされるとほぼ詰み
HPは共有かVSシリーズの戦力ゲージに似たシステム?
前述のとおり、HPが0になった者から離脱だと一発逆転はかなり厳しい
隕石 黒い牙 心無い天使などはタイマン向けと見せかけて新しい駆け引きもできて面白そうな気もする
味方に守ってもらうという選択肢ができる
でも3人が同時に隕石発動…などしたら3vs3ならまだしも3vs1などの状況なら詰みだなw
まずその状況が起こるかわからんが
システム楽しみ
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