全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part414

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-10-04 15:48:17 ID:rsNhQXkN0.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    ↑冒頭に
    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    を3行にして下さい

    発売日: 2017/07/29
    対応機種:PS4、3DS

    公式サイト
    http://www.dq11.jp/

    PS4版
    ・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
    ・ジャンプなどのアクション追加
    ・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
    ・シンボルエンカウント
    ・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
     戦闘中自在にカメラワークを変更可能

    3DS版
    ・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
     両方の画面は連動している
    ・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
     会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
    ・イベントシーンも連動
    ・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
    ・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
    ・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
     操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

    ・どの機種でもストーリーは同じ
    ・オフラインのスタンドアローン
    ・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

    ※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
    ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
    ※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

    ※前スレ
    【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part413
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537764818/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1538635697/

  • 2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-10-04 15:49:32 ID:G8dfNss30.net

    1、3Dについて
      街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
      あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
      3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
      もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
      街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
      フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
      戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
      雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
      雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
      ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
      (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
      その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
      3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
      経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

    2、呪文について
      ネーミングは5文字までだろ。
      ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
      マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
      そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
      4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
      次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
      他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
      これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
      あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
      ベホマズンの扱いについて。
      この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
      本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
      それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
      という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
      MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

    3、ルーラについて
      ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
      ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
      すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
      お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
      (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
      イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
      それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
      DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
      これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
      それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
      1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
      (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
      それと街中での移動について。
      1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
      フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s