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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part361

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ 2017-10-04 21:13:38 ID:45DhJApnM.net

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    ↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

    発売日: 2017/07/29
    対応機種:PS4、3DS

    公式サイト
    http://www.dq11.jp/

    PS4版
    ・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
    ・ジャンプなどのアクション追加
    ・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
    ・シンボルエンカウント
    ・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
     戦闘中自在にカメラワークを変更可能

    3DS版
    ・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
     両方の画面は連動している
    ・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
     会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
    ・イベントシーンも連動
    ・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
    ・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
    ・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
     操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

    ・どの機種でもストーリーは同じ
    ・オフラインのスタンドアローン
    ・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

    ※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
    ※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
    ※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

    ◆質問スレ
    ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/

    ◆前スレ
    【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part359
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507025261/
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    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1507119218/

  • 16 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-10-04 21:22:46 ID:jYX9r4qe0.net

    7、サブゲームについて
      クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
      これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
      そこに存在意義が問われている。
      サブだからメインになってはいけないが、旨味が無いのもまた問題だ。
      ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
      いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
      RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
      それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
      ここにバランス的な問題がある。
      現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
      (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
      だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

    8、ストーリーについて
      全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
      命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
      世界崩壊〜の流れはとても良かった。
      命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
      母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
      みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
      そして〇〇〇〇の死。
      意表性はもちろん、亡くなる前夜のセーニャとの会話も含めて、ゲームなのに心に響いた。
      カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
      ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
      これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
      クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。

    9、キャラクターについて
      主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
      仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
      旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
      グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
      シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
      あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
      ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
      モンスターについては、どれが新規なのか分からないが、
      「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
      それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからはとても残念だった。
      DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。

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