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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016-12-23 11:27:32 ID:UWUiL4JO0.net
!extend:checked:verbose:1000:512
タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
対応機種:PS4、3DS、Switch(予定)
公式サイト
http://www.dq11.jp/
http://www.4gamer.ne...G031098/20150805123/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリング叩き禁止
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part36【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482248707/
VIPQ2_EXTDAT: checked:verbose:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
587 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016-12-25 10:16:34 ID:pC0U0/LO0.net
ダメージ、被ダメージの最大幅を把握し「あと何発耐えられるか?」を算出
回復するかバフで防御力を上げるか選択しすばやさによる行動優先も勘案して戦術を選択する
相手のHPが把握できているなら「あと何発で倒せる」というのも考慮に入ってくる
また、ゲーム故に相手の行動パターンも一定のプログラミングによってルーティンが組まれていることがあり
こちらのバフが一定の条件を揃えると相手が必ずとる行動が発生する場合もあり
それによって相手の行動を抑制、誘導することも可能である
・・・なんてめんどくさいことやってないで、「レベルを上げて物理で殴る」ってのが俺のジャスティス&戦略
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