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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-03-05 06:31:28 ID:M2a8Bcvha.net
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【無能詐欺運営 集団訴訟】星のドラゴンクエスト Part737【星ドラ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
50 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-03-05 12:41:21 ID:qBb33rKqd.net
うーんこれからは接地感なんだよなぁ〜
ゲームの表現は、現実を「記号化」することで成立します。しかしFFを含む最近のゲームは現実から生み出された記号の"さらなる記号化"になってはいないだろうか?
ゲームを参考にして、更なるゲームを作ってはいないだろうか?そんな自己反省のもとFF15は徹底的に表現のリアリティを追及する事になりました。
合言葉「接地感」。耳慣れない言葉だと思うのですが"ゲームと現実がつながっている感覚"のことを私たちはそう呼んでいました。
その結果ロケハンも自分たちで実際に"体験"するスタイルに。そこでの体験をゲーム内に落とし込むことにしたんです。洞窟、山、サファリパークなどなど、参考になりそうな場所があれば制作チームも各地を飛び回りました。
ときには冷や汗をかくような体験をしたことも。あるとき長野県の駒ヶ岳に登ったのですが、現地に到着すると予想以上に高い山でした。
岩の絶壁に鎖が垂らしてあって、それを命綱にして登っていくような。
一つ間違えると崖下に真っ逆様です。
なんとか無事に山を降りたときはにはメンバー全員が気力を使い果たして抜け殻状態でしたね。
でも同じ試練を乗り越えたことでチームの絆も高まった気がしました。
主人公ノクト達のセリフやしぐさにも私たちの体験が反映されています。なかには「暑い、風呂入りたい」とか「腹減った」とか愚痴みたいなものもありますが(笑)。
でも、そんな何気ないセリフだからこそ、自分達が実際に感じたリアルが詰まっている。
普段私たちが感じていることをキャラクターも同じように感じているんです。現実の延長線上にあるようなリアルなゲームの「接地感」をぜひ体験してみてください。
FINALFANTASY XV
シニアゲームデザイナー 那須靖明
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