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ミトラスフィア -MITRASPHERE- part265

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-27 20:47:05 ID:pBCYVhViM.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

    次スレは>>900が立てて下さい
    立てられない場合安価指定して下さい
    >>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
    ★5chの仕様変更?により同じ画像URLを何度も使用するとNGワードになります(?)テンプレが貼れない場合は一度画像を保存して再度UPをお願いします

    ■公式サイト
    https://mitrasphere.jp/

    ■公式Twitter
    https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/mitrasphere_pr/

    ■スレWiki
    ミトラスフィア -MITRASPHERE- 2ch Wiki
    http://wikiwiki.jp/mitrasphere/

    ■ステータス計算機
    小鳥ぴよのミトラスフィア研究室
    http://kotori-piyo.site/

    ■前スレ
    ミトラスフィア -MITRASPHERE- part264
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1527072640/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1527421625/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-27 20:48:11 ID:pBCYVhViM.net

    ■スキル威力の倍率
    小:60%
    中:100%
    大:150%
    特大:200%
    極大:250%
    種族特攻:150%
    フィアンマ補正:125%

    ■武器の属性補正について
    ・メイン枠に置く場合→属性補正2.5%ずつUP(小数点以下切り捨て表示)、MAX20%まで補正される
    ・補助枠に置く場合→属性補正1%ずつUP、MAX10%まで補正される

    ■武器ダメージ変化要素の優先度
    【◎=最重要 ○=重要 △=妥協してもいい】
    ◎スキル威力の大小(アイテム固定)
    ◎有利属性かどうか(アイテム固定)
    ○属性補正値(染め加減による)
    △物攻魔攻ステータス(武具強化・武具効果・ランクによる)
    △武器レア度 限凸回数による(参照画像>https://i.imgur.com/1BxwK8O.jpg)
    →結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸武器を有利属性で持ち込み、属性をできるだけ染めた方が良い(2〜3色が現実的)

    ■回復量変化要素の優先度
    ◎スキル威力の大小
    ◎属性補正値
    ◎防具装飾の回復量UP効果
    ◎魔攻ステータス
    △武器レア度
    ×味方属性との相関関係(被回復量UPバフ以外なし)
    ×敵属性との相関関係(一切なし)
    →結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸メイスに対応した属性でできるだけ染め、回復量UP防具を着用した方が良い(2〜3色が現実的)

    最終結論:
    ★2と★3は取っておき、属性染めの必要に応じて限凸&強化
    廃課金を除き、★4は同種同属性を並べるためのもの

    ■属性表
    https://i.imgur.com/YUFFtMh.jpg

    ■質問する前に
    以下の『よくある質問』『基本知識』『スコアアタック』『探索』『防具ドロップ』をまず参照
    ミトラスフィア -MITRASPHERE- 2ch Wiki
    http://wikiwiki.jp/mitrasphere/

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