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ミトラスフィア -MITRASPHERE- part257

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (3段) 2018-05-05 12:44:35 ID:FFiAjLtu00505.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

    次スレは>>900が立てて下さい
    立てられない場合安価指定して下さい
    >>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
    ★5chの仕様変更?により同じ画像URLを何度も使用するとNGワードになります(?)テンプレが貼れない場合は一度画像を保存して再度UPをお願いします

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    ■前スレ
    ミトラスフィア -MITRASPHERE- part256
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1525232819/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1525491875/

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018-05-06 13:16:49 ID:TWlwiXB+0.net

    グランツガードのヘイト【特大】検証してみた。検証の仕方とか詳細は省くんで話半分で聞いてくれ

    ・倍率はグランツ自体の回復と攻撃双方にかかる
    ・倍率は200% バフが乗ったヘイト合計値からさらに2倍になる
    (たとえばブロンズ使用後、グランツで1000回復したら(1000+1000*8)*2で18000のヘイトが敵全体にかかり、攻撃した単体には攻撃ダメージの18倍のヘイト値を付与)
    ブロンズ→グランツならヘイト18倍、エールデで14倍、エンバーで6倍、ジェダイトで4倍。素だと2倍。

    ブロンズエールデあれば、まずこれで単体ヘイトが固定出来ないって事態はないはず。
    逆に言えばすでにヘイト固定出来てる人からしたら光版ヴェルメ。
    マーレ、ジェダイトと比べると物足りない印象

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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