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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ</b>(ワッチョイ 118.241.152.16)<b> 2016-06-04 18:07:50 ID:NPtXKhpK0.net
2ch無課金IP表示スレ(930過ぎて次スレが立たなかったら減速)
※次スレはIP表示ありで立てられそうな人が900過ぎを目安に宣言して立てる
(即死判定=DAT落ち回避のため、立てた後30位までレスを行いスレッドを保守)
※スレ立ての際は本文「1行目」に下の文章を貼る(ID・IP表示 シベリア板化)
!extend:checked:vvvv:1000:512
■公式サイト お知らせ一覧
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information?game_id=22
■したらば ドラクエ掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59071/
■前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart2081
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1464856460/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:----: EXT was configured -
548 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ </b>(ワッチョイ 120.74.122.247)<b> 2016-06-05 20:04:40 ID:sCWefCCA0.net
>>544
うまく短くまとめられなくて申し訳ないけど
予測でドレアムが止まるなら、そもそもドレアムサンドの物理パじゃなくて呪文パで良いんだよね
でも他の要因とかでドレアムサンドを使うなら、最優先が敵の予測の回数を減らすつまりさっさと倒す事
当然重要なのがドレアムの火力で、MP維持とバイキそんで連携が必須
みんぼうのヒーラーが大抵いらないのと同じで、変に補助や回復するより殴った方が早くて安全
長くなったけどようはドレアムの火力を下げてまではばたきをする価値があるかって事
それは多分ほとんどないと思う、ていう考えです
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