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【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart1318 【コテ・BE禁止

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-12-30 01:17:28 ID:3nGXeXZv0.net

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    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart1316 【コテ・BE禁止】 [転載禁止]©2ch.net・
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    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1419869848/

  • 99 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-12-30 01:56:22 ID:P7xNod2T0.net

    よく考えたら2ターン目のピリオム二重かけの恩恵はコストとリスクの割にメリットが少なすぎるな
    仮に波動をしないパターンが1ターン目に来たとしてもそこで二重かけしたとして次ターンに確実に波動は飛んでくるもんな
    となると1ターン目に波動しなかったゾーマの行動分とピリオム二重かけした2体分がディスアドバンテージになるか
    成功したとしてもメリットが少ないうえに波動をしない確率は低そうだもんなぁ
    となると波動が確実に来る程で、相手が波動後にピリオムをすることも前提でこっちもゾーマより遅い鈍足にピリオムをさせるのが最善手か
    最速にピリオムを持たせない構成はゾーマ持ち以外と当たった時に詰みかねないから一応最速にも持たせるけど
    となると毎ターン波動が来る可能性を考えたら1ターンしか持続しないピリオムよりも最速でハゲオタでアドバンテージを稼ぐ方がより効果的かな
    相手の鈍足ピリオムかゾーマさえ止めればまるまるアドバンテージになるし
    高速ハゲオタ、鈍足ピリオムが対ゾーマの駆け引きに有効か

  • 1001 1001

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