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【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart1021

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-31 15:32:09 ID:M/i7KvBk0.net

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    【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレPart1020 [転載禁止]・2ch.net
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    転載元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1414737129/

  • 689 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-10-31 18:50:51 ID:68T+sex40.net

    ミルドラースガチャを引く前に、おまえらにランダム(擬似乱数)の話をする

    まず、結論から先に書くが
    ・運営が操作している、確率を絞った
    ・俺の代わりに誰かが美味しい思いをしている
    この二つは無い。

    コンピュータでランダム乱数を作る場合、
    「あたかもランダムな値を算出しているように見せかける」ようにするのであって、
    ユーザーの状況に合わせて調整するようなクソめんどくさいアルゴリズムでは作らない。
    コンピュータはあたかも計算して乱数を引き出しているように見えるが、実際は決められた計算しかできないのだ。

    通常、ランダムを作る場合、何らかの値を返す「計算式」を用意する。
    具体的に言うと、できるだけランダムな序列になるような数値を用意します。
    例えば10個のランダムな数字1セットを羅列
    1872369754/1872369754/1872369754/
    ただし、これだと途中でパターンが推測されるのでランダムな序列を変更したり、
    開始位置をズラして天文学的に大きなかけ算になるよう設計します。
    これをプログラミング用語で「乱数の種」といいます。

    ガチャのプログラムでやるのは、この「乱数の種」と「周期性」のバランスです。
    つまり、柴が操作したとか、途中でガチャを絞るとかいうのはあり得ないことなのです。

  • 1001 1001

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