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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-09-29 03:09:45 ID:Ava7A8J80.net
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279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-09-29 07:50:05 ID:BaeBsRGx0.net
闘技場の攻撃順がめちゃくちゃで萎えるなぁ。
相手にクシャがいるけど、こっちのヒドラが灼熱吹く前に倒している前提でコマンドいれたら、
ヒドラが謎のやる気を出して、二番手で動いて瀕死のクシャを回復させたり。
ギリギリの相手には、ギリギリの戦い方になるけど、先が全く読めないのはつまらないよ。
もう行動順は純粋に素早さ順で良いよ、乱数いらない。
それでなくても、状態異常と会心痛恨で運ゲーと言うか、運営の気分次第ゲーで萎えてるんだからさ。
その場で最適解を考えられるAIに対して、プレイヤーが先行コマンドで全く予想を立てられないのは、クソゲーでしかない。
ドラクエのナンバリングタイトルでこれやったらプロデューサーのクビが跳ぶよね。
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