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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-06-19 03:42:03 ID:iyN/iXoc0.net
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593 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-06-19 09:38:16 ID:DAIb+LBn0.net
改善要望を出そうと思うんだが、
1:素早さによる、回避率の増減具合の是正
いくらなんでも調整が極端すぎ。
超級や究極に出てくるような、通常のプレイヤーキャラのステを
はるかに超える数値が設定されてる相手にはブラナイでも当たらない。
素早さの低い脳筋がゴミと化してる状態が残酷すぎ。
2:攻撃順判断をより素早さの値へ準拠させる
素早さの値の差を無視して攻撃順が決まる事が多すぎる。
それこそ100以上差がついてる奴にどんどん先越されたり。
多少のランダム性はあってもいいと思うが、
現状、値が軽視されすぎ。
3:痛恨率の是正 or 痛恨ダメ値の計算方法変更
痛恨率が高く設定されすぎている敵がいる。
こちらの改心率と比較にならないくらいに。
超級以上になると、食ったら500↑のダメージもざら。
守備力無視のダメージなので対処も不可能で、
ゲームになってない。
4:タマゴロン系モンスターのドロップ率の全体的な見直し
ドロップ確定なし、超級でもノードロや無精卵地獄がザラ。
いくらなんでもどうかと思う。
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