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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-05-04 13:04:06 ID:tNf4ln+H0.net
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496 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014-05-04 17:31:28 ID:s7KLmuc80.net
>>475
ダンジョン入った瞬間すべての泥、敵の出現は固定
神父バグで何度やり直しても同じ敵が出て泥する敵も
同じなのでマップ決定時点で泥判定は決まる
唯一の例外は敵が逃げた場合のみ
この場合、複数の敵に泥判定がある場合
優先される側が逃げたとき、もう片方に泥判定があればそっちが落ちるようになっている
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