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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.415

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-02-19 16:19:32 ID:lpLBZmpZ0.net


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    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に
    「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること

    前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.414
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518998763/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1519024772/

  • 559 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-02-19 22:33:52 ID:+G3PP35Sr.net

    >>540
    まとめてみたぞ。
    個人的には攻撃力4以下を即死させる特技を
    1、2枚忍ばせておくのもアリだと思う。

    <基本方針>
    ・オーレンとがいこつは最優先でとる
    ・序盤のために2コス以下ユニットは8〜10枚目安にピック
    ・供物は2枚程度で十分。ユニット優先
    ・進化の秘法と魔界の雷は強力なので集めても良い
    ・イカ対策に闇の束縛は1枚入れとくのもアリ

    <扉選択>
    ・ゾンビ最優先。例外は魔王の扉が出たときぐらい。
    ・MP1扉も良い
    ・小さな扉はコスト調整に使える
    ・勇気、大きな、武器と特技、ドラゴンの扉は入るな。MP2も微妙。
    ・スライム扉も基本的に入らない。

    <ゾンビ扉内での優先順>
    ・オーレン>がいこつ>プリズナー>マミー、したい>ウィッチネイル>バイキングソウ


    闘技場ピサロではゾンビ扉大正義だから、ミッド寄りに作る方が楽だと思う。

    その場合MPの加速よりも序盤からしっかりと盤面取れる方が大事。
    除去特技勧めたのも中型の厄介な奴(主にマミー)を倒せるから。

  • 1001 1001

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