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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.390

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-02-10 21:04:29 ID:1LEwlxpSa.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
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    前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.389
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518234666/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1518264269/

  • 572 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018-02-11 10:52:02 ID:OREu7AMi0.net

    >>542
    だとすれば、そこに至るまでの道筋が必要になる。

    例えばシルバーデビルをいかに守るのか。
    どうやってマネマネする価値のあるユニットを作り出すのか。

    そしてこの二つはちゃんと噛み合っているのか。
    勝ち筋を複数作るのは良いが、向いてる方向がバラバラでは意味がない。

    このデッキの場合シルバーデビルを守る要素が無いので
    出したところですぐにとられて終わる。
    マネマネするユニットを作るには単純な高パワーカードが少ない。
    竜王とゾーマぐらいで、しかもそこに行く前に死にそう。

    つまるところ、勝ち筋がデッキ構築の時点で潰れているので
    運が良かった時しか勝てない感じになっている。

  • 1001 1001

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