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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.305

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-25 11:11:14 ID:v3lySUwiM.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512

    ■公式
    http://www.dragonquest.jp/rivals/

    ■公式Twitter
    http://twitter.com/DQ_RIVALS

    ■カードの要望はこちらから
    https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302

    ※ 次スレは>>900以降、宣言して立てて下さい。
    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に
    「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
    他DTCGの話題は荒れやすいのでスルー推奨

    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.304
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514116177/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1514167874/

  • 477 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-25 16:30:52 ID:L753CXoc0.net

    例えばプラチナの雑魚の愚痴を素直に聞いて
    雷鳴を8/5/2の追加2点に修正したらお前らテリー使うか??
    カミュ使うか?腐った死体とか剣の手入れとか使うか??使わねーだろ

    それだけでどんだけゲームの幅狭まると思ってんだよ
    今ククールがクッソ弱い理由の大きな原因にアーチャーのナーフは絶対あるからな
    個々のカードを叩く前に先行有利とか後手の挽回策が足りない事を問題視しなきゃバランスよくなんねーよこのゲーム

  • 1001 1001

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