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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.285

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-17 01:28:33 ID:dizR0QJQd.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
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    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.284
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513411562/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1513441713/

  • 856 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-17 15:33:28 ID:mHIdVfOz0.net

    >>577
    まず、アリーナから教えてやろう
    アリーナは闘技場だとコンボが決まりやすいが、それには「はやてのリング」がないとどうにもならない
    攻撃時+系統のモンスターとはやてのリングコンボのアリーナが組めれば10勝余裕になるが
    ピックが揃わないことが多い点で安定はしない
    揃いさえすれば攻撃時+系統はHPの高さから除去られにくいため、凶悪なデッキになるぞ

    次点では共通を拾うアグロだな
    かくとうパンサーとかいうゴミも闘技場でも少しは役に立つ
    1コストを13枚程度入れたデッキでもアリーナなら回すことが可能だ
    速攻持ち、除去持ち、ステルス持ちを中心にピックし会心やちからの指輪やら竹やりをガンガン積む
    お手軽アグロだが、組みやすく単体で仕事をするカードが多いのでピック安定感はある
    ただ5−7勝止まりなことも多い、ギガスラとかであっさりと死ぬこともよくあるからだ

  • 1001 1001

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