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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.285

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-17 01:28:33 ID:dizR0QJQd.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
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    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に
    「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.284
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513411562/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1513441713/

  • 25 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-17 02:57:44 ID:mHIdVfOz0.net

    前スレでトルネコ闘技場について質問してたやつ、寝落ちして答えられずにスマン
    一応>>998で答えておいた
    トルネコはオーシャンクロー、アグロ、覚醒の実、バロン、あおだけ、クックルーが強い
    マネマネも悪くないが、りゅうおう+成長の果実なども拾えてないと生かしにくい

    トルネコ初心者がよく勘違いしていることだが、つちわらしに種付けは弱い
    基本的に幸せや力の種は攻撃時に付けて確定でリーダーにダメージを与えよう
    つちわらしに付けるのは本当に他に使い道がない時とか、勝ち筋で換算するのは間違い
    攻撃前以外のタイミングで種付けするのは弱い動きで、つちわらしに対してですらこれに該当する

    マジカルハットも既に盤上にあるモンスターを強化ついでに強化される動きなら強いが、
    マジカルハットも種付け先も出したばかりのターンで種付けする動きはクソ雑魚な動きだ
    予めモンスターが居る状況にする為に、トルネコの序盤はなるべく低コストを多く出しておきたいわけだ

    で、あらくれ呼びは正直頼りになるほど強くはない
    弱くもないが、これとかバイキルトは安定しないので頼りにしないで良い
    トルネコで強い行動をしたいなら、まずユニットを残しておける動きをすることだ
    だからテンションに頼るな、特に先行でのテンション上げはアド損かアド貯金だと思って優先度を低く考えておけ

    そして手札系のカードがクソ強いので、後攻が中々強い
    1tテンション 2tあおだけ 3t覚醒+手持ちの種or4tのバロンジャッカルを見据える
    といった動きでアドを取り続けられるとか、トルネコの強みを覚えてピックしておこう
    先行時にはこれは諦めてアグロ系の動きに切り替える
    トルネコは先行後攻でマリガン優先度が大きく変わるのも覚えておいてほしい

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