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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-04 17:54:59 ID:Js8fOV7R0.net
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.244
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512355619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
47 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-04 19:13:22 ID:jCEge9zia.net
よっしゃ、ルール改善案できたぞ!
1.後攻の初手ドローの際 後攻側の手札に小さなメダル【0MP このターン中MPが1増える】1枚を加える
《後攻不利の緩和》
2.後攻の初期テンションを2→1に変更
《テンションスキル格差の緩和》
3.テンションスキルの変更
【アリーナ】
カードを1枚引く
デッキから特技カード1枚を引き
そのカードのコストを−1
(特技カードがデッキにない場合 武術カードからランダムに1枚)
武術:ストレートパンチを削除
武術:飛びげりの効果を
1ダメージを与えた後 ユニットの位置を前後入れ替えるに変更
武術:ちからためを追加
1MP このターン中、次に使うカードのコスト−2
【ミネア】
デッキから特技カードを1枚引く
次の自分の占いは必中モードになる
既に必中モードの場合 そのカードのコストを−2
(ターン持ち越し可能)
銀のタロット 2→3MP
【ピサロ】
ピサロナイト3/3
《2.5〜3MP分相当に強化》
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