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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-02 01:48:51 ID:hGMY1AOw0.net
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.236
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512131725/
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918 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-12-02 12:09:51 ID:f3YRGuVRd.net
>>910
シャドバは進化によるスイング性とアミュレットでの盤面構築の確保
ウォーブレはオバヒやソウルでのスイング性とドローかマナ加速かでの選択肢の確保
DXMはレーン制の戦闘で受け手側に盤面の主体性を与えて地形要素での盤面構築の確保
ライバルズは一応配置がある
ブロックによって守りたいもの後ろに置けるけど劣勢側に優位に働くものじゃない
それぞれ狙い通りに働いたかは別として何をしたかったのかはわかるだろ
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