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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.222

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-29 06:11:53 ID:EaZTUb1B0.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
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    ■公式
    http://www.dragonquest.jp/rivals/

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    http://twitter.com/DQ_RIVALS

    ※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
    ※ 次スレは>>800が立てて下さい。
    ※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
    ※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に
    「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.221
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511873797/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1511903513/

  • 453 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-29 10:12:39 ID:Lk5jkBQz0.net

    今の環境がゼシカテリーばっかりなのはCOJPのDOPってシステム組み込めば解消するんだよ

    これはカードの使用率によってOP(オリジナリティポイント)が設定されて
    OPの合計値=DOP(デッキオリジナリティポイント)でランクマ勝利時に貰えるポイントが増えるってシステム

    DOPが最低のデッキは勝率7割ないとポイント上がらないけど、逆に最高のデッキは5割弱でも上がる
    テンプレゼシカでランクマ回すのきつくなるから絶対数がかなり減るし
    ファンデッキみたいなのだと割と簡単にポイント上がる

    テンプレ強デッキ使うやつでも本当に強くないとポイント増えないし
    DOP意識しつつ強い構築にする必要あるから構築センスも求められる


    まぁこれは特許とられてるから採用無理なんだけど

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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