-
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-28 16:16:44 ID:G6b05nr36.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.219
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511832213/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-28 18:24:49 ID:NVV1quzX0.net
ナーフのお知らせ来たな
ドラゴンクエストライバルズ運営事務局です。
12月に予定しておりますアップデートにともない、ルール変更とカードのコスト変更を実施いたします。
アップデートに先立ち、ご利用のお客様に、変更の内容と経緯をご説明いたします。
■概要
2017年12月に予定しておりますアップデート時に、以下の変更を行います。
1. 後攻の1ターン目のみ、ターン開始時にデッキからドローするカードとは別に【0MP/このターン中MPを1増やす】カード1枚を手札に加えるルール変更
2. 「1」の変更にともない、リーダー毎にテンションスキルを再調整
3.一部のカードのコスト・能力の変更
■ルール変更について
ドラゴンクエストライバルズ運営事務局は、ユーザーの対戦データを集計し、より良いゲーム環境にするための参考としております。
集計したデータを分析して問題が見つかったときは、ルールやカード能力変更を検討し、実施いたします。
今回、見つかった問題は「先攻の勝率が高い」ということです。
ここ1週間のプラチナランク以上のユーザーが行ったランクマッチ約3,500,000戦を集計したところ、先攻の勝率は約60%でした。先攻の勝率が高い傾向は、ゴールドランク以下のユーザーの対戦でも同様に見られました。
また、クラス別に集計しても、各クラスで概ね、先攻の勝率が高い傾向にありました。
先攻後攻で勝率に大きな差がつかず、バランスよくプレイできるゲーム環境にするため、後攻の勝率を補正する目的で以下のルール変更を行います。
・後攻の1ターン目のみ、デッキからドローするカードとは別に小さなメダル(0MP/このターン中MPを1増やす)1枚を手札に加える
(後攻が2ターン目以降の開始時に引くカードは、1枚のまま)
このルール変更の意図をご説明いたします。
バトルの序盤、1〜3ターン目のプレイは勝敗に大きく影響します。特に後攻は、テンションスキルで盤面を返すまで、先攻の攻勢をしのぐ必要があります。
しかし、手札に高コストのカードしかなく、序盤にプレイできないという、いわゆる「事故」が起きると、後攻のバトルの展開は厳しいものになります。しかし今回のルール変更で、後攻の「事故」の確率は低下します。
また、バトルの終盤になれば、有効なカードの枚数で勝負がつくことが多くなります。そのような展開になったとき、今回のルール変更で後攻の勝率が向上することが見込まれます。
ドラゴンクエストライバルズ運営事務局は、今後も先攻後攻の勝率を注視し、問題があれば必要な対策を実施していきます。(続く)
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。