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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.201

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-24 00:09:53 ID:S7tnCBSvd.net

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    ■公式
    http://www.dragonquest.jp/rivals/

    ■公式Twitter
    http://twitter.com/DQ_RIVALS

    ※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
    ※ 次スレは>>800が立てて下さい。
    ※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
    ※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
    ※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。

    ※前スレ
    【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.200
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511431555/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1511449793/

  • 735 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-24 06:54:24 ID:NQnDyWLx0.net

    >>732
    お前はここ2万回復唱

     まず第一にテンションスキルでテンポを取れないリーダーが存在します。
     ゼシカとテリー、そしてピサロはわかりやすく盤面に干渉できるテンションスキルを持っています。
    トルネコも0コストの種によって戦闘を有利に進められることができる他に「手札6枚以上」の条件を達成しやすくなり、さきほど挙げた3リーダーほど直接的ではないもののテンションスキルを盤面上の優位を得るために活用できます。
     しかし、ククール、ミネア、アリーナの3リーダーはそうではありません。
    これらのリーダーのテンションスキルは盤面上でほぼ何もしません。
    後手でライフや手札を増やしたところで相手が先手の利を活かして先に盤面を構築していくことに対してなんら影響を与えることができません。
    ククールはまだボーンバットやリトルライバーンと組み合わせたり、有利盤面になったときにそれを固定化したりといった具合に一応テンションスキルをテンポを得ることに利用可能ですが、ミネアとアリーナはひどいもんです。
     このようなリーダーは先手が取れている間はいいものの後手になると全く勝てなくなります。
    ずっと後手後手に回る羽目になり、逆転できない。半分のゲームで圧倒的不利な立場でゲームしなければいけないわけですから、遠慮のない言い方をしてしまえば、使用に値しないリーダーだということです。このようなリーダーの存在が先手ゲーを後押ししています。

  • 1001 1001

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