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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-19 10:49:50 ID:ldNJXozA0.net
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※ 次スレは>>800が立てて下さい。
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.178
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511022536/
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424 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-11-19 12:28:52 ID:bzK0BhHb0.net
・先攻後攻格差是正のためのシステム
シャドバ;進化権が1つ多い
ハース;コイン
ウォーブレ:コインと+ソウル1
COJP:1ターン目だけ使えるコストが1多い、+2ドロー、10ターン目終了時体力五分以上なら判定勝ち
これら見て思ったけどどれも全クラス共通でアド得られるんだよね
ハースだとローグはコンボあるから後攻強くて、COJPだと手札多くなる関係で珍獣が恩恵受けやすかったりするんだけど
ドラクエはテンションスキルがそれぞれ違うから恩恵の受けやすさが変わってくる、盤面に影響与えないスキルもあるし
テンション打てても盤面に影響与えられなければ、後攻はずっと先手打たれてリード取られるってことになりかねないから
仮にこのあたりに手を加えるなら、全クラス共通で後攻時でもアドとれる何かを採用すべきだと思う
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