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【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.2

  • 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-05-29 17:40:50 ID:p7bjfXUU0.net


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    ※ 次スレは>>970が立てて下さい。
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    ※ スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。

    ※前スレ
    【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495612093/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1496047250/

  • 502 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017-05-31 22:29:44 ID:WUAhZyyWa.net

    プレイングの幅が広いMTGなんかは環境トップデッキ同士のミラーマッチであっても十分面白いと言えたりするんだけどな

    基本的に相手ターン中に能動的に介入出来なくてプレイングの幅が狭くならざるを得ない(これはメリットでもある)DCGでは、メタが固まってデッキの選択肢が狭まってくるとプレイヤーが飽きが一気に加速するのが悩みどころ

    そこへのHSからの回答は運ゲー要素を散りばめて無理矢理にでも違う展開を作るであり、回答を用意出来ていないシャドバは死につつあったりするんだけど

  • 1001 1001

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