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1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ(ワッチョイ 5f1c-63li [133.209.214.111]) 2017-04-17 05:41:23 ID:a6XZhErP0.net
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↑を三行書いてください、建てると一行消えます
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■関連スレ
※質問&リセマラスレ
【質問&リセマラ】【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part5【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491132330/
※前スレ
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part134【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492193639/
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157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ </b>(ワッチョイ 4f07-HE/W [49.129.62.163])<b> 2017-04-17 16:25:27 ID:PcXWRJ0k0.net
ヤシュトラがなぜこんな強いって
このゲームの強ボスは特定の強行動をHP少なくなった時に使いだして、そこをマトモに相手すると難易度が異常で完凸特効キャラくらいじゃなきゃ押し負けるような事してくる
だからその最強化された部分を召喚で一気に飛ばすのが確定最強戦法だけど
そうなると召喚後、実質1人で1ターン10000以上のダメージを稼いでるヤシュトラが他とあまりにかけ離れたダメージ効率持ってるからだよね
0凸杖とか特効時の完凸星4杖でも5500くらい二人に配ってるもん
対して他キャラは、BrV+HP最強のヴァンでも追加発動で1ターンのダメージ効率3000とか行くかどうか
ブレイブ削り特化はこの短時間削り時に削り+攻撃で2ターン使うから、一回で4000ブレイブ削れたとしてもターン毎ダメージ効率2000
召喚ヤシュトラメディカラによる暴走期間スキップが必須な限り、この格差はどうしようもない
逆にキマイラゴレムEXとか、ラミア5くらい長丁場で
敵の行動パターンに過剰な強化期間が無く平坦ならヤシュトラなくてもいい
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