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【このファン】この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ Part.74【このすば】

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-03-11 03:49:25 ID:bEOi0ewP0.net

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    ↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい
    このすばのスマホゲームがついに登場!
    今度はスマホで異世界コメディ!!
    『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』2020年2月27日配信開始

    ▼公式サイト
    https://konosubafd.jp

    ▼公式Twitter
    https://twitter.com/konosubafd

    ▼対応機種
    iOS:OS10以上、iPhone6S以降の端末
    Android:OS6以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末

    ▼注意事項
    ・次スレは>>900が"宣言してから"立てて下さい。
     規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
    ・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番が宣言のうえ立ててください。

    ※前スレ
    【このファン】この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ Part.73【このすば】
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1583855625


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1583866165/

  • 885 名前: 名無しですよ、名無し! 2020-03-11 08:40:09 ID:bEOi0ewP0.net

    FPSに依存しないタイマーにするとか簡単にいうけどさ、
    そのタイマーはアニメーション割り込みや、コマンド入力待ち、被弾演出、wave切り替えとかで停止する必要もあるわけよ。

    だから普通はまず全機能を統合管理するタイマーのライブラリ作って、それ使って全部実装するの。
    似たような機能を個別に複数実装してたら、バグ直す時もいちいち何個も似たようなの直さなきゃいかんし、見逃しも発生して新たなバグを生む。

    プログラミングの基礎の基礎。
    そんな事も出来ない位エンジニアは納期や不完全な仕様に追い詰められてたんだろう。

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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