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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 20:20:45 ID:IzKe2psp0.net
『ペルソナ5(Persona5)』
You are slave. Want emancipation?(お前は奴隷だ。解放を望むか?)
ジャンル:RPG
機種:プレイステーション4 / プレイステーション3
発売日:2016年夏2機種同時発売予定
価格:未定
CERO:審査予定
■公式サイト
http://persona5.jp/
※次スレは>>950が立ててください。無理の場合は指定で。
■声優の話題はこちらへ
ペルソナ 声優総合スレ
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/voice/1386846456/
関連スレ
【P5】ペルソナ5の主人公はハイカラ眼鏡な優男カワイイ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1409559157/
【P5】ペルソナ5の高巻杏はツインテキャッツギャルカワイイ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1423216127/
【PS3/PS4】ペルソナ5 part53【P5】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1450629917/l50 -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:15:54 ID:D28eZNBv0.net
>>180
どういうイベントが理想なの?個人的にはクエスト管理されずに会話や看板で誘導されるのも好きだけど
クエストでまとめられると迷わなくて済むメリットがある(迷う、考える楽しさがスポイルされるけど)
クエストは長時間ゲームから離れた時にメモ帳がわりになってやるべきことが解る
オープンワールドみたいな広大なマップと順不同のイベントだとイベント管理システムが無いと遊びづらいと思うし(ペルソナには関係ないと思うけど)
「○○を○個持って来い」って内容のイベントに面白みを感じないんだろうけど、
そこにストーリー性や驚きを盛り込むナラティブな語り口を追加すると印象は変わると思うし
クエストっていうシステムが悪いんじゃなくて作り込みの問題だと思う