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【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part56

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-12-19 13:14:42 ID:NR+WF1Gh0.net

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    ↑この文字列を先頭三行書いてください(立てると一行消えます)
    次スレは>>900が建てること
    踏み逃げされた場合は>>950
    それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい

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    関連スレ
    うたわれるもの総合 Part251
    https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1574093034/

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    【ロスフラ】うたわれるもの ロストフラグ Part55
    http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576674899/


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    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1576728882/

  • 883 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-12-20 02:33:09 ID:BSh+uRpO0.net

    >>878
    難易度なんて相対的なもの
    開発が想定した戦力や構成でプレイヤー圧勝〜苦戦、または負けイベントになるように設定するだけ
    どんなゲームでもそうでしょ
    設定が甘いかどうかは様々だが…
    必要以上に戦力高めるとヌルゲーになるのもどんなゲームでも同じ

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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