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GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)総合スレ part66

  • ↑スレ立て時は一番上に
    「 !extend:default:vvvvvv:1000:512 」
    をコピペして立ててください(荒らし対策の為)

    【PSVita/PS4】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
    【PS4】GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択(2016年発売予定)

    ●公式サイト
    http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/
    ●まとめwiki
    http://www52.atwiki.jp/gravity_daze/
    ●ディレクター外山圭一郎氏Twitter
    https://twitter.com/k_toyama
    ●プレコミュ内『GRAVITY DAZE』公式グループ
    https://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=863

    ・次スレは>>970が立てて下さい
    ・立てられない場合はアンカーにて次を指名すること。
    ・基本的にsage進行でお願いします。
    ・荒らしはスルーしてください


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1474538829/

  • 898 名前: なまえをいれてください </b>(ワッチョイ b4aa-5q76 [49.253.193.157])<b> 2016-09-26 12:14:54 ID:6z7LeF9W0.net

    体験版、けっこうやりこんだけど
    飽きることなくむしろまだやりたい!って思えてよかったよ。
    ボスロボット戦はグラブ→投げの繰り返しで、飛び回るオブジェクトの処理落ちカオス状態から
    いつのまにかフェイタルムーブで勝利って感じで、これでいいのだろうかとふと考えたが
    けっこう爽快ではあったな。戦闘の奥深さという点ではもうちょっと調整してほしいけど。
    ボスロボには重力キックが全然有効ではなかったのは良かった。

    戦い方次第であのボスロボを奈落に落下させたりできたらいいなあ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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