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1002 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:17:43 ID:4NGQ2NjAz
>>999
バトルステージで設定してるユニットだよ
バトルステージ開いて対戦相手選ぶときに上に出てるやつのことね -
1003 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:21:30 ID:4NGQ2NjAz
>>1000>>1002
そっちなのか、ありがとう
変えるの面倒だなぁ... -
1004 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:25:26 ID:4NGQ2NjAz
>>1003
編成揃えてないとフレンド切ってくる人もいるし面倒くさくても多少はね? -
1005 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:34:47 ID:4NGQ2NjAz
組もうにも各タイプ一組しか組めないからしかたなく放置
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1006 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:36:12 ID:4NGQ2NjAz
モデルなんてGすらおらんし(レイド苦手)
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1007 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 02:55:22 ID:4NGQ2NjAz
タイプが5種って多いからそういう事も出てくるのか
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1008 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 03:33:18 ID:4NGQ2NjAz
ランク90だけど今までユニット1のリーダーがゲストになると思ってたは
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1009 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 03:34:50 ID:4NGQ2NjAz
3色ユニットでやってるからゲストもバラの方がATK伸びる
全色揃うことはあまりないけど -
1010 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 04:07:51 ID:4NGQ2NjAz
単発・既出かもだけど調べたので置いときます
ライブのテンション・ATK値について
tension=200+int[9人のHP合計/100]、intは小数切り落としのこと
ATKは、int[3人ずつの小計]を、1stから3rdまで合計
ユニット中の各人のATKは小数以下も保持されてて、
素ATK×(自+友リーダー補正) ×曲タイプ一致1.4倍
リーダースキル補正について、リーダーと同じタイプのときにATK上昇。
上昇幅について、
PS(絶大) +11% P(大幅) +10%
GS(かなり)+8% G +7%
SS(少し) +5% S(わずか)+4%
空き枠はHP350 ATK150扱いで no-type(補正が効かない)
たとえば自分の1stリーダーがモデルSS(+5%)、パートナーの1stリーダーがモデルG(+7%)だったら、
合わせて+12%だから、1stのモデルは素ATK×1.12 、
モデル曲だったらさらに1.4倍で、素ATK×1.568
パートナーのリーダータイプがダンスだったら、
1stのモデルは素ATK×1.05×1.4、ダンスは素ATK×1.07、他のタイプは補正なしのまま
2ndや3rdのスキルは1stのメンバーに全く影響しません
まとめると、
三人組はなるべくタイプ統一
曲タイプ不一致メンバーのATKは1.5倍以上が目安
あとコンボつながるなら後ろ(3rd)に強いの置いときましょうってことで -
1011 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 04:51:46 ID:4NGQ2NjAz
1000なら次のPはJ
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1012 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 05:15:37 ID:4NGQ2NjAz
>>1011
あ?なに呼び捨てしてるんだよ?久しぶりにキレちまったよ -
1013 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 05:33:14 ID:4NGQ2NjAz
ウメ
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1014 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 05:33:55 ID:4NGQ2NjAz
後2なんでウメ
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1015 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-21 05:34:04 ID:4NGQ2NjAz
最後ウメ
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