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RimWorld 92日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-07-16 16:59:54 ID:U5TTuPDE0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


    前スレ
    RimWorld 90日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    RimWorld 91日目
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530494841/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1531727994/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-07-16 17:00:21 ID:U5TTuPDE0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN

    ・作者名とMod名で検索すると配布しているサイトが見つかる事もあります。

    ・制作途中のmodの話題はしたらばで議論しましょう。
     RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 02:25:54 ID:pCszsO4ka.net

    新スレッド +5

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 10:02:00 ID:lI1pnXeka.net

    前スレ>>999
    脊椎はバイオニック義肢入れられるようになったから腰痛と脊椎損傷はどうとでもなるようになった
    耳もバイオニック義肢いける胃と心臓もバイオニック、モツ?いける代謝とかupする
    しかしなんで鼻がないのかねw肋骨と同じく本人にマイナスはつかないし周りからの社交マイナスくらいだけど
    肺と肝臓腎臓もまだバイオニックは無いから買うかモツ抜き確保だな

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 10:18:29 ID:9YoVIHtU0.net

    鼻が無いってリアルだとそうとうきついよな
    少なくとも自分にとっては水に入るどころの苦痛じゃない
    心情-30くらいikuwa

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 10:30:23 ID:UqWjP7vba.net

    鼻がなくても腕が取れても運命と思って受け入れよう
    間違っても義肢なんかつけたくない

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 10:40:24 ID:RFBNfHWTp.net

    人数増やし過ぎて細かいところまで手が回らなくなってきた
    常に誰かが精神崩壊してる修羅の国になっとる

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 10:48:08 ID:AuVutytl0.net

    放火魔やドラッグ常用者に寛容になってくると麻酔銃modが手放せない
    弾薬制限も無く1.2発でダウンに出来るのが強すぎる

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 12:01:52 ID:xu8j0IqY0.net

    >>5
    クリリンのことかー

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 12:04:11 ID:RFBNfHWTp.net

    「鼻」というのは突起部分を指すのか、穴を指すのか……

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 12:21:36 ID:MmcjW0b/r.net

    カムイ伝って漫画で鼻削ぎ落とされた人出て来てなかなかグロいんだけど、その後木製義鼻つけててそのイメージしかない

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 12:38:45 ID:9QgjANhL0.net

    穴があるということは入れられるということだな・・・

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 12:58:39 ID:VccZ5DrE0.net

    >>12
    レベルが高い変態を見た -15

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 14:30:00 ID:F3EV9r7B0.net

    クリリンの穴に入れる変態を見た -50

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:07:44 ID:3jQzifqya.net

    2年目で20人くらいが迫撃砲打ってきて防衛出来ない 銃持ってるのは主人公の僕だけであとは放火魔とかいっぱい ばんばん病気になるしもうやだよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:24:02 ID:TFiCQc0o0.net

    2年で20人が迫撃砲ってどんだけ資産急成長させてるんだよw
    話は変わるがイモムシメカノイド硬くなりすぎじゃね?倒すの時間かかり過ぎてくっそだるいんだが
    まぁ近接クゾザコナメクジメカノイドが追加されたおかげで倒すの面倒なだけで脅威ではなくなったんだがな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:27:39 ID:RUdrA4v90.net

    あいつらの戦力って全然盗賊とかいうレベルじゃないし武装ゲリラとかジェノサイド民兵相手にしてる感じだよね

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:27:55 ID:yOmLxCCD0.net

    芋虫硬くなったけど罠ですぐ死ぬ気がする気のせいかもしれんが

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:38:05 ID:agNZUk+K0.net

    ムカデが堅くなりすぎると、逃げ撃ちが怠くなって、罠で殺すという安易な策に逃げたくなるやんか
    焼夷弾を持ってるから正面から銃撃戦は出来ないし、ムカデを堅くしても面白くならんだろうに

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 16:49:00 ID:tRfK9Die0.net

    手術で体内に遠距離武器を内蔵できるMODってある?
    コブラのサイコガンやサイクロプスのオクティックブラストみたいな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 17:28:15 ID:6Iv+dqNZa.net

    >>16
    レイルガンかチャージライフル狙撃銃じゃないとろくな貫通力が無いからね
    ムカデと撃ち合うならこの辺は欲しい
    もしくは白兵だな、対ムカデは白兵がマジでBESTになったと思う、格闘スキル高いと一撃で沈める時もある
    ブラスターも焼夷もガトリングも0距離撃ちができなくなってるから白兵で張り付くと逃げる逃げるwたまに反撃もあるけどムカデの近接攻撃はかなり弱くなってる

    >>18
    罠は急所に当たりやすいからだと思う、白兵でも一撃二擊で沈めるときは大体そこ真っ赤にして沈めてる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 17:41:17 ID:pYWNk1P40.net

    近接が実質死にステだったから強化しろとは言ったけど
    射撃を相対的に弱化しろとは言ってねぇ…
    張り付いたら安全かも知れないけど、
    張り付く前に蜂の巣やステーキにされたらどうするのよ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 18:13:42 ID:9YoVIHtU0.net

    そこで今回ご紹介するのがこのシールドベルト
    今なら放火魔奴隷もついてお値段800シルバー!

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 18:17:07 ID:x6IzNXSld.net

    熱中症になった農奴2君が冷凍庫に押し入り少し休んで即座に農園復帰してった
    タフすぎる

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 18:33:20 ID:nI2MKO4S0.net

    >>6
    性格に自然体主義ついてるな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 18:35:04 ID:TFiCQc0o0.net

    罠強くなったよな、木製罠でガンガン敵を倒せる
    弾丸弾き返す装甲のメカノイドが木製罠踏んで即死するのは意味がわからんが

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 18:37:27 ID:TFiCQc0o0.net

    タレットは斜め修理ができなくなったのと弾丸補給に大量のスチールが必要になったのとでくっそ弱くなったな
    正直使いたくなくなるレベル

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:23:37 ID:3jQzifqya.net

    >>16
    牛さんが仲間になったから売るために繁殖させてただけなんだ。。。

    みんなmodとか入れてるの?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:33:33 ID:TFiCQc0o0.net

    家畜はそこそこ高価だけどたかがウシだし2年目だしそれが原因ではなさそう
    食糧&資材のため過ぎパターンが多いけどどうかな
    そこそこ資産セーブした2年目なら多くても10人包囲くらいになると思う
    包囲はアラーム鳴っらすぐに遠距離から攻撃して強制的に強襲モードにさせた後キルゾーンで殺すなりなんなりすれば余裕だからスチール400個くらい貰えるボーナスイベント
    ちなみにver1.0バニラ、カサンドラ過激の話な

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:41:27 ID:VccZ5DrE0.net

    初プレイ時の俺みたいに来るもの拒まずの精神で入植者増やしまくったせいかもしれんな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:49:44 ID:3XyTSeSRa.net

    プラスチールとか見えてると掘ってしまう罠

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:53:55 ID:kLU80ngR0.net

    特に原人スタートのときには何が役立つかわかってないと
    無駄に資産増やすことになるね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:54:39 ID:VQMRyvUjp.net

    >>28
    今の時期が一番楽しいんだ。楽しみなさい、ナム

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 19:55:53 ID:RFBNfHWTp.net

    プラスチールとかって
    例えばコロニー外に放置してる状態でも資産扱いされるの?

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 20:12:14 ID:cgmR9GlY0.net

    近接メカノイド戦って某メスゴリラみたいに素手でコンパネ引きちぎってハッキングしてるのかな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 20:17:39 ID:TFiCQc0o0.net

    >>34
    今のバージョンで試したことはないが一昔前のバージョンではされてた
    野菜は収穫した瞬間に加算されるどこにあるかは関係ない

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 20:17:40 ID:3XyTSeSRa.net

    おすすめの土地ある?
    今までは海岸沿い熱帯雨林が一番楽だった

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 20:40:40 ID:EmraKZMFa.net

    >>38
    1.0なら友好勢力がそれなりに近くて川のあるサバンナかな
    収穫量減って年中栽培可能じゃないと結構食料で困るし病気がちの特性を持つ奴入れると熱帯だと病気になりまくって面倒臭そうだし友好勢力からの依頼の報酬がかなり良くなったからそれをこなす為にキャラバン移動速度の速い気候帯がいいからっていうのが理由

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 20:41:22 ID:EmraKZMFa.net

    自分に安価しちゃった
    >>37

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 21:00:59 ID:/Wsu9X11d.net

    アプデ入って重くなった気がする

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 21:31:18 ID:Zijjk4FK0.net

    仲間になったキャラの見た目変更するmodってあります?
    常時Prepare Carefully ができる感じの

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 21:40:10 ID:pYWNk1P40.net

    >>41
    Appearance Clothesかな
    体型も変えられたはずだけど、髪型はどうだったかな…

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 21:40:19 ID:OzsSBlTB0.net

    具体的には知らんけど実況プレイで見たことあるから存在するはず

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 21:42:02 ID:MB07nEF00.net

    Change Dresserでもいける

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 22:58:57 ID:lsfsdGd60.net

    >>16
    1.0の最新版で、鎧の概念が少し変更されて、対応した防御力持ってる場合、高い確率で
    その攻撃を受け流してしまうので、結果的にHPの総量が上昇する羽目になってる。

    弾かれるとほぼ0ダメージ。でそれを避けるには貫通力の高い武器を使えって誘導らしい
    狙撃銃マジ対物ライフル

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 23:14:02 ID:Iyq1Hq090.net

    今日の晩御飯は簡単な食事だった😭

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 23:45:00 ID:32WSyOVu0.net

    >>46
    材料は人肉?虫肉?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 23:46:02 ID:EvIkT2CEa.net

    RIM面白い!
    一番好きなゲームです!

    普通に初期メンバーでせっせこ遊んでますが、ぬるくゆるく畑耕しの
    作物売って色々買ったり奪われたりまた畑耕してとか
    凄く楽しいです
    襲撃対策は、もっていっていい貢物を4方向の端に置いてます・・・
    ジパングいれてるので、米俵おいておくと回避しやすいけれど
    動物だけが悩み・・・壁厚くしてるけど粘るのもいて困ってしまう

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-07-17 23:47:41 ID:kLU80ngR0.net

    アル中の奴らめんどいなあ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 00:25:55 ID:BwhGZNiz0.net

    ファイアーエムブレムみたいなアルテリオス計算式に近くなったってこと?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 00:42:43 ID:+0ARUZTJ0.net

    前スレで1.0のこと聞いた者です
    解答ありがとうございました
    とりあえず0.18のまま慣らしでまた遊びます

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 01:20:45 ID:C2KuEV5x0.net

    1.0初挑戦してみたんですが色々と親切になってて良いと思う
    入植者の制限ゾーンを一画面で変えられるのがうれしい。
    あと序盤から先進コンポーネントが売られてたりと金稼ぎの重要性が増しているっぽいのも面白い。
    ただドリルの採掘量(採掘スピード?)がかなり少なくなってて
    B18では鉱物はドリル頼みだったのでスチールが足りないのがかなりきつい。
    スチール確保を皆さんがどうされてるのか知りたいです。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 03:48:25 ID:52xGdWMg0.net

    >>52
    うちは採掘は最低限で貿易と溶鉱炉で回してる
    スチール家具やスチール彫刻品の解体、鉄製近接武器や襲撃者の銃器、包囲襲撃の時に相手の資材、
    土のうの解体、ドロップポッドの鉄くずとかでどうにかこうにかって感じ

    しっかりしたキルゾーンで襲撃ごとのタレット被害を抑えられるならいけるよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 04:26:06 ID:6wUC/+7Sa.net

    >>22
    いや射撃弱体化はしてないよ
    対人動物なら相変わらず強い

    白兵武器、とくにプラスチ武器の貫通力みればわかるように対機械は貫通力が重要になってる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 05:59:07 ID:ErUItdlV0.net

    超遠距離武器ないときついことはあっても格闘武器ないときついって状況はまずないのがなぁ
    使えないことはないけど上手く運用する為の条件が面倒すぎる

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 06:13:52 ID:RX9tQqFu0.net

    プレートアーマーとか、木製でも作れて序盤から近接装備整えやすくなってるみたいだけど、普段身に付けたくないから結局身軽で済む射撃とキルゾーン構築をいつも通りやってる
    EMPも作れるから、キルゾーンに誘い込めるならメカノイドもほぼ完封なのは変わってないしな
    でも降下襲撃だと大惨事だから、近接も取り入れるべきなんだろうか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 06:20:36 ID:6pP3Zavga.net

    かたくなにカサンドラしてたけどランディにしたらまじ楽しい 毎年当たり前のようにきた病気ラッシュがないのがいい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 08:34:08 ID:3h8ZqvWS0.net

    >>54
    対機械生物以外ではそもそも苦戦しないじゃん…
    B18の時点でも機械生物は無駄にタフで、撃ち合いをすると被害が甚大で
    スチールやプラスチに困ってないと戦うメリットが一切ないと言うのに、更に硬くするとか

    まぁいいけどね…of Magicが1.0に対応したら魔法で殲滅するから

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 09:50:34 ID:53AgWixn0.net

    1.0もうすぐ来ますってアナウンスが1月にあったんだけど今何月ですか?(小声

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 09:51:16 ID:C2KuEV5x0.net

    >>53
    やっぱり採掘はメインにならない感じなんですね…
    参考にさせてもらいます、教えてくれてありがとう!
    自分の遊び方はMOD最低限のほぼバニラで脱出狙いプレイがメインで
    B18はとにかく最短でドリル開放を狙って最適化していく感じでしたが1.0は開発側から
    「もっといろいろ寄り道してrimworldの世界を味わってよ」って言われている気がしてます。
    楽しいな〜

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 09:57:38 ID:RRnu9/gg0.net

    >>59
    次が1.0になるって言っただけですぐに来ますとは言ってないと思ってたんだがすぐって言ってたのか?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 10:10:06 ID:H2JD0+/20.net

    1.0テストが来てるだろ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 10:18:12 ID:Zj5blWdud.net

    うわあ うちの戦う族長が
    アル中!肝硬変!マラリア!免疫伸びない!
    のコンボで死んだわ 享年49
    主役みたいに思ってたのになあ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 10:20:20 ID:6wUC/+7Sa.net

    >>56
    微妙につかえねえんだよなプレートアーマー
    パワーアーマーの下位互換で気温に対しての性能が低すぎる
    ウラニウムプレートアーマーなんかは絶対に炎上しない装備になりえるだろうけど
    あと木でも作れるから工芸上げ維持、売り物になる

    白兵は一人でもいると頼れるドリル虫湧きに対しても拠点降下襲撃に対しても
    キルゾーンへの誘導口ジグザグ形にしてムカデの大群誘いこんで最後尾から一匹ずつ安全に潰してくとかね
    通路で詰まるようになってるから1マスの通路両脇から白兵で挟撃で確殺してくとかな


    >>58
    そら少数なら雑魚だしな100人とかこえるトンネルはそうとも言えなくなったけど
    また仕様変更でほぼ全滅するまで逃げないとかになったらかなりしんどいだろうな
    100人とかになると最終ロケや三連も何十本とか担いできたりするしね

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 10:35:12 ID:6wUC/+7Sa.net

    あーあとキャラバンだな、アンブッシュの規模がこっちのキャラバンの人数依存?になったぽい
    動物のカウントされてるとは思えないねゾウだのマッファロー数匹つれまわしてるけど
    キャラバン一人ならアンブッシュあっても一人か二人、ガチガチの装備で固めた白兵ならまず負けない

    アプデまえはこちら一人キャラバン動物数匹でも5人6人とかアンブッシュきてたけどな、それでも白兵一人で勝てたけどね
    対カマキリ5匹のお宝探しでも白兵一人で全滅させたりな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 11:10:05 ID:SG/F7cyw0.net

    キャラバン初挑戦してみたいけど
    どんな規模でいいかのかわからんわ
    一番近いのは前線基地潰しでテレビ進呈って依頼の奴 往復14日

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 11:33:16 ID:/ql1oTGf0.net

    >>66
    行きはポットがオススメ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 11:45:41 ID:8jdm3DSw0.net

    >>59
    せめて1.0テストに参加してから寝言を言おうぜ?
    今、ほぼ毎日アップデートされていて狂気の沙汰だよ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:03:41 ID:tx4mcutYa.net

    連射性の高い武器を装備した健康な入植者4〜5人
    射撃、医療(建築、料理)が高いと安心
    マッファロー1〜2頭

    荷物は食料と薬とスチール

    戦うときのキャラバンはこんな感じ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:20:25 ID:3h8ZqvWS0.net

    朝令暮改の状態なので当分来ないと思う
    (特に大型の)MODの作者はいちいち対応していられないだろうから、
    1.0をMODありで遊びたいという人はその更に後になるだろうな
    B18か別ゲーをしながら気長に待とう

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:22:09 ID:BwhGZNiz0.net

    冬暇だから行かせたら雪のせいで一マス進むのに1日かかって草

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:22:53 ID:IAZg+VYBd.net

    初めて不安定版やってるんだけどアプデ入ったら前のバージョンデータは確実に使えなくなる?
    さすがにほぼ毎日アプデくるなら止めとこうかな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:45:39 ID:SG/F7cyw0.net

    >>69
    スチールか それだけ荷物入れてなかったよ
    さあいくぞってところでマラリア8人発生してキャラバン中止した
    しばらくしたら試してみるよ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:51:20 ID:WWpmXK6N0.net

    >>66
    雪があると移動速度下がるから夏場にポッドがオススメ
    食料も半分ですむ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 12:53:39 ID:uf3S/n+W6.net

    >>72
    0.18から1.0は分からないけど1.0から新しくセーブデータ作るならアプデ跨いでも変更点以外の問題はほぼない
    ただ研究時間が増加して終わってた研究が途中からやり直しになったり建造物の耐久度が変わってアプデしたら家具がボロボロになってたり逆に耐久度が最大値超えてたりしたからそういうのが嫌ならオススメしない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 14:23:56 ID:H2JD0+/20.net

    特定のアイテムが一定数以下になったらアラート出すMODってある?
    度々肉の在庫切れて簡単な食事食い始めるから、めちゃほしい

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 14:49:15 ID:yUBtqXqDp.net

    常に食料の数くらいは把握しよう

  • 78 名前: sage 2018-07-18 15:55:50 ID:S1PQE98K0.net

    深部スキャナーの使い方がいまいちよく分からないんだけど鉱山があった場所に置いとけばいいの?
    あとウランってどのトレーダーが取引していますか?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 16:29:21 ID:ErUItdlV0.net

    肉が切れるか切れないかのギリギリのところをこなすのは序盤くらいだしそれが序盤の醍醐味やろw

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 16:46:02 ID:yS/eIFZp0.net

    colonymanagerってmodで狩猟自動化出来る

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 16:48:59 ID:ORkN8q7f0.net

    >>78
    スキャナーは設置して一定日数経過すると「ワールドマップ」上に採掘ポイントが発生するので
    キャラバン・ポッドなどで移動して掘りに行く
    ウランは来訪トレーダーはまず持っていないのでウラン製の彫刻や家具を購入し分解して入手
    商船や友好コロニーはウランおよびウラン製品を扱ってるので採掘ついでに覗いてみるのも手

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 17:10:44 ID:UOijnwrgK.net

    外気温が冬は氷点下、夏は40℃とかRimworldみたい

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 18:07:45 ID:0jw6W/pTd.net

    rimatomics modが意味わからんとこもあるけど大規模建築で面白い。電気沢山作ったらrimfactoryと合わせてコロニー外周アイテムはすべて受動収集にしておけるな。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 18:24:58 ID:ErUItdlV0.net

    RimWorldは防衛を自動化できないのが物足りない
    どんなに盤石の体制になってても襲撃がきたらちまちま操作しないといけないのがだるくなってくる
    壊されたタレットとか壁を自動で再建してくれないのもだるい

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 18:45:55 ID:lW98X7kG0.net

    factorioやってどうぞ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 18:54:02 ID:3h8ZqvWS0.net

    操作する必要がないならゲームですらないような…
    仮に完全自動化できたとして、見てるだけって楽しいのか?
    それを構築する過程は楽しそうだけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:02:27 ID:ErUItdlV0.net

    バカAIでも勝てるように配置やキルゾーンを工夫して遊びたいんだよ、AI同士が戦ってるのを眺めたい
    伐採と狩猟だって自動化できるやん、戦闘も自動化する余地あったらまた違った楽しみ方ができるのになぁってことよ

    伐採も狩猟も運搬も手動でうまくやれば効率上がるけどずっとそれだとだるいやろ、戦闘は自動化の余地0ってのがだるい

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:15:17 ID:NuzyiTfm0.net

    徴兵で防衛地点設定できるMODがあるからそれで射撃地点まで誘導すりゃいいんじゃない?
    それでも物足りないなら自分でMOD作るしかねーべ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:17:17 ID:oINHXjbf0.net

    敵AIの動きを流用とか出来ねえのかな
    近くの敵オートターゲットしてリーン出来る場所に移動して撃ち合いみたいな?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:18:15 ID:NuzyiTfm0.net

    そういや動画で敵を検知して自動で弾撃つ迫撃砲を見たことあるような…
    前のバージョンの動画だから対応してないかもしれんし、うろ覚えだからそもそも存在しないかもな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:26:36 ID:+IWvVQ8m0.net

    罠を誤発動させた上にヘッドショットもらって味方が即死すると無情感ある

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:57:35 ID:vJNNtHfjd.net

    >>87
    タワーディフェンスやればいいんじゃね?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 19:58:23 ID:yUBtqXqDp.net

    そういうmod作れば良いんよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:05:13 ID:YQu2xsZW0.net

    不満があるなら別ゲーやるかMOD作ってどうぞ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:14:31 ID:EEiEYklV0.net

    タレットとデッドフォールだけで完璧な守備陣を構築するのじゃ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:16:58 ID:zm3dQJUr0.net

    非戦闘縛り(タレット、デッドフォール、地雷を突破されたら終了縛り)も面白いかもしれんぞ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:22:37 ID:EEiEYklV0.net

    まあ射撃指示した時に自動で有効射程まで近づくくらいの改良は欲しいかな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:24:56 ID:MeVC5v6e0.net

    陣地に籠って迎撃してる身としては勝手に動かれるのは困るな
    そういうのだったら、動かずに射程に入るのを待つ支持と、動いて有効射程まで近づく支持がほしい

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:27:41 ID:zm3dQJUr0.net

    どっちも要らないよ
    逐一、細かく操作することで防衛してる人にとっては今の仕様で問題ない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:43:19 ID:MeVC5v6e0.net

    >>99
    どっちもって言っても、射撃指示を受けた後動かずに射程に入るまで待つのは今の仕様だけども

    今の仕様が望ましいから、改良とか言って機能を置き換えられたら困るって言ってるんだよ
    で、どうしても自動で距離詰めたいって言うなら別のコマンドとして実装してほしいって話

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:49:21 ID:9IQ/jXDH0.net

    そんなに欲しけりゃ自分でMod作れ
    俺は要らんし公式も現状そんな仕様にしてないんだから理解しろ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:51:45 ID:OPcUj/oEp.net

    なんか「意見」を全て「文句」「不満」「クレーム」として受け取ってる人多くない?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:54:08 ID:3h8ZqvWS0.net

    ん?
    >>97,98
    前者が徴兵で、後者が敵右クリックメニューからの攻撃じゃないのか?
    大量に来る襲撃で後者は使わないだろうけど

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 20:57:09 ID:RX9tQqFu0.net

    壊れたところ自動で設計予定にしてくれるのは0.18ならmodあるし、1.0ではデフォでその機能のオンオフができるぞ
    少し違うかもしれないけど、入植者一人縛りで、本人は研究のみ、建築栽培料理防衛等はすべてmodの機械かタレット任せっていうのをやったことがある
    人がいなくても回るコロニーや自動で防衛できるタレットキルゾーンを構築するのも結構楽しかったよ
    降下襲撃だけはmodとかで防がないとさすがに無理だけど

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 21:01:42 ID:MeVC5v6e0.net

    >>103
    徴兵は単に射程内の目標を自動で選択して攻撃するだけだけど、
    アイコンからの射撃指示だと目標が射程に入るまで待ってから射撃するんよ。

    で、その話し方だと右クリックで目標を選べば射程まで前進して攻撃してくれる感じなんかな?
    なんだ、両方実装済みの機能か

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 21:29:57 ID:kwYUnCDLa.net

    拠点降下襲撃が辛いから拠点内に罠をはりまくった 資産価値が爆上げした

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 21:34:18 ID:zIpQ2Kh+0.net

    >>84
    再建ならmodあるよ。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 21:40:43 ID:3h8ZqvWS0.net

    >>105
    後者が不安だったので対動物で今試してみたけど、移動してくれなかったわ
    (範囲外と出る)
    てっきり狩りの指示みたいに移動して射程距離ギリギリから撃ってくれるのかと思ってたわ…
    結局徴兵して射程内に移動させなきゃいけないなら意味ないなコレ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:02:53 ID:1ptIQoiGp.net

    確かにクラッシュオブクランみたいな遊び方がrimworldでできたら楽しそうではある

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:21:02 ID:VIll6WVta.net

    クラクラ懐かしい
    面白そうではあるけどrimworldはバーバリアンとアーチャーしかいないからすぐ飽きそうだな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:25:42 ID:0jw6W/pTd.net

    戦闘がほぼタレットでおkだけど、請われるとすぐに直しに行こうとして誤射とかで死ぬから、戦闘が始まったら全員逃げて、全員倒れたら動き出すとかにできれば自動で撃破できるかな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:37:21 ID:6wUC/+7Sa.net

    >>86
    ファクトリオあたりから入ってきた入植者なんだろ
    箱庭要素も確かにあるけどねrimには

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:47:56 ID:yKvCG97u0.net

    墓踏んでもリーン出来るようになってるの苦しい
    何か代用になるものないかな 物ではなくても手段でも

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:51:12 ID:1ptIQoiGp.net

    >>113
    射程よりも長い通路を作る

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 22:55:21 ID:kwYUnCDLa.net

    迫撃砲が全くダメージ出ない 玉は何がいいの?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 23:00:28 ID:9Rek6VAqp.net

    戦闘は後半になるほどめんどいよな もう扉に配置すんの怠いからキルゾーン抜けて来た奴らに見方をまとめて土嚢前に移動方して射撃してるわ 尚被害半端ない

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 23:06:19 ID:yp8tq5RK0.net

    >>86
    プログラムとかして思い通りに動くのを眺めるのが好きって層はそれなりにいると思うぞ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-07-18 23:29:44 ID:tNABKILI0.net

    >>113
    岩塊置いとくとかどうよ?
    ■■■■■
    □□岩□■
    ■■■□■ (■…壁 岩…岩塊 □…空間)

    下側から撃つとすると岩塊あるマスには立ち止まれないから壁でリーンされない(はず)
    ただ撃ち合いで岩塊の下側マスにある壁が壊れると岩の左マスでリーンされるが

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 00:10:04 ID:+ksB5Xgl0.net

    ちまちま操作すんるのも面白いんだけどさ
    キルゾーンに誘い込んで倒すとか、ドア出たり入ったりしてはめころすとか
    あれ?これなら手動でやる意味なくね?とは思う

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 00:10:36 ID:YJAg/l/v0.net

    あれ?囚人の気さくな会話なくなってる・・・
    足ちょん切って会話訓練はもうできないな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 00:36:50 ID:0PFHdTQO0.net

    >>114,118
    以前ほど勝手は良くなさそうだけどそれでいいか
    岩塊置くのが手っ取り早そう ありがとう

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 00:42:27 ID:oaotT5lo0.net

    くず鉄でダメだった覚えがあるから、たぶん岩塊も無理じゃないかなー

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 01:48:00 ID:QjgfH0uzv

    そういうのもテクニックだったりプレイヤーの選択肢のひとつだと思うんだがなぁ
    製品版を前にしてとりあえず難易度上げる方向でバランスはmodやら個人で調整してねって感じかな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 01:54:05 ID:QjgfH0uzv

    そういうのもテクニックだったりプレイヤーの選択肢のひとつだと思うんだがなぁ
    製品版を前にしてとりあえず難易度上げる方向でバランスはmodやら個人で調整してって感じかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 01:05:59 ID:p9TPve/C0.net

    割とプレイヤーチート的な仕様が潰されてる感じ?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 01:16:58 ID:d9uPNhrX0.net

    >>120
    囚人勧誘に一本化されて、お仕事から消滅しました。
    会話したければゴミ人材を入れる覚悟で

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 01:30:34 ID:jRn1+MZpa.net

    >>125
    ドアも脆くなったしフローリング焼いても足止めにならなくなったし開発の意図しない戦い方はほとんど潰されたって感じ

    ドア通ると結構長い時間開きっぱなしになるのもドア弱体化のつもりなのか複数の入植者が引っかからず通れるようにしてくれたのかよく分からんな
    自動ドアだとすぐ閉まったりするのかな

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 02:00:06 ID:p9TPve/C0.net

    なるほど……18bから1.0に移行するのが怖いな
    MODドカ盛りプレイヤーだから尚の事様子見とくか

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 02:16:48 ID:dmpH0UI90.net

    ほぼ毎日のように細かい修正しまくってていつ正式版が来るのか読めないな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 04:20:33 ID:0qUtaKGP0.net

    ドア開く時間のせいだったのか
    襲撃を撃退して逃走状態の人間は、開いた直後のドアを通ることができるようになってる
    ドアの上で撃って近寄ってきたら隠れようとしたら、普通に開いたままのドアから入ってきて驚いた 撤退前や動物は今まで通り解放状態でなければ入ってこない

    燃えカス床は無くなったけど、橋のおかげで水辺をキルゾーンにできるようになったから、大河や巨大河地域なら0.18とは違うキルゾーンをバニラで作れて楽しいよ

    それほど利用価値はないかもしれないけど、設計図さえ置ければ水上にも作れるから、
    橋建てる→建設を指示する→橋を剥がす
    で橋なくても建設できてしまう
    自動設計指示配置の機能オンでも、破壊された建築に設計指示が置かれるから、橋ごと破壊されていれば橋を設置し直さなくても建築されてしまう

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 04:36:05 ID:xb2/QS4E0.net

    ドアを出入りすれば強敵でも簡単にタゲを切れて一方的に倒せるというのは
    確かに強いけど操作が煩雑というデメリットがあったし、
    そういうその時の仕様からプレイヤーが編み出した戦術を
    否定する方向で調整されるのってアレだよなー
    ネトゲのアップデートで
    性能を極端にいじったせいでチートスキルが産廃になるような…

    結局開発はどういう戦闘をさせたいんだろう
    正々堂々撃ち合って欠損して欲しいのかな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:12:53 ID:idwsf14yd.net

    >>131
    沢山怪我をして欠損して欲しいし、なんなら死んで欲しいんだと思う
    うんこみたいな入植者でも使い捨ててくれって事なんだろう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:34:02 ID:yChyImkOa.net

    >>126
    その仲間になったやつ逮捕してまた勧誘するやれば一応は繰り返しで社交上げができはするがw

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:36:07 ID:+3U+DgCU0.net

    >ドアを出入りすれば強敵でも簡単にタゲを切れて一方的に倒せる

    これがそもそもプレイヤーチート的な仕様だったからなぁ
    これのせいで襲撃の難易度が想定よりも下がってたから
    想定のレベルに再調整しようとしてるんだろ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:42:34 ID:McqNIpuq0.net

    RimWorldに限らんけど
    ○○使えば一方的に倒せるとか
    そういうのは作ってる側は望まないだろうな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:57:50 ID:1NgZQ4SIM.net

    狩猟時にサイの集団殺人鬼化
    サイを倒した瞬間に敵対派閥の襲撃が部族、近世、宙族の順に3連続
    しかも最後はコロニー中央に直接乗り込んで…
    難易度はeasyなんだけど、あーもう無茶苦茶だよ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 05:59:18 ID:UKF4EiyHd.net

    肉に肉と肉が重なって最後に肉が降ってきたに空目した

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 06:55:09 ID:ZGd6QtCq0.net

    囚人勧誘の訓練?それなら酷く醜いか醜いを勧誘練習したらいいと思う。
    うっかり仲間になったら死んでもらって心情回復してもらおう

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 08:02:06 ID:yChyImkOa.net

    スキル上げにトレイナーもっと使えって事なんかね
    実際大火持ちに沿ったスキルに使うと一気に上がるけどな
    小さい火持ちでも結構上がる火無しは酷いもんだが
    社交は普段の会話でもそこそこ維持してるからそこまで気にはならんが社交低いとカップリング率が下がるからなー

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 08:22:17 ID:7nYqAq/P0.net

    明らかにバグっぽい有利な仕様は直しても別にいいけど
    裏道的な方法はあんまり潰されると淡泊になるよな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 08:28:03 ID:YtgSZSGC0.net

    何かある度に欠損していってボロボロになって
    棒義足を引きずりながらグレードボウを口で矢を引くとか萌えてこない?(アポテムノフィリア)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 10:05:43 ID:D9YYQzP5p.net

    公式は正面から撃ち合う事をご所望なんやな
    そのうち罠も弱体化するだろう
    正面から撃ち合わせたいなら耐火スーツをくれよ
    焼夷弾パニックとか制御不能になるし撃ち合いたくなくなるんや

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 10:21:55 ID:7SPFf/M20.net

    陣地に消火器を設置しておくのじゃ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 11:03:41 ID:21KUDKm1a.net

    水バケツとかあっても良くね?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 11:05:13 ID:lZSCh15k0.net

    突然離婚したカップルがいた
    妻側からの離婚だが夫側には離婚された以外に欠損者というのがついてた
    いくらか前の戦闘で妻は重症を負い足一本と鼻がもげていた
    何があったのかはまあ予想できる

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 11:42:19 ID:7SPFf/M20.net

    そういえば普通の消火活動は素手でどうやって消してるんだろう

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 11:52:40 ID:rOLmWX720.net

    ポフポフ手で叩いてるんだよ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 11:52:55 ID:de+rnMAZ0.net

    >>146
    踏んでる気がする

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 12:08:54 ID:0y50UU3np.net

    水のないところでこれほどの水遁を…

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 12:24:12 ID:0qUtaKGP0.net

    キャラバン移動中になぜかリュウゼツランやベリーが増えてるんだけど、動物だけじゃなくて人も土地から食べ物取得できるようになった?
    温帯なら食料要らないかな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 12:36:28 ID:d9uPNhrX0.net

    >>133
    手足外した元仲間を強制介護する事で交渉力UPかー
    Rimらしいっていえばそうだけど、

    私たちは非人道的な事をしている (-5)

    ぐらいはムードデバフ付きそうだよねw

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 12:38:53 ID:x/IPgPw1a.net

    キャラバンでいのちからがらアイテム拾ったのにどこにも無いんだが。。。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 14:23:12 ID:xb2/QS4E0.net

    >>142
    対機械生物は相手の射程に入ったら負けなところがあるのにねぇ
    ガトリングの威力が上がって胴ヒットでもワンチャン即死になったんでしょ?
    対人間や動物で撃ち合うのは構わないけど、これは…

    正式版が来る頃には、初プレイでバニラを勧められない環境になってそうだな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 15:14:57 ID:+ksB5Xgl0.net

    今のメカノイドはあまりにも罠に弱すぎるから罠ゾーンに誘い込めば余裕で殲滅できる
    トンネル部隊とポッド強襲は死ね

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 16:46:06 ID:sErTNISda.net

    起動爆撃照準器って使い捨てなの?いつのまにか無くなっててやり直し考えるレベル

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 16:55:30 ID:0amBPvbp0.net

    使い捨てだよ、アイテム説明にも「一度使用するとネットワークは不正使用を検知し、それを永久に切断するでしょう。」って書いてあるじゃないか

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:26:51 ID:Axsh+9jwa.net

    賢明なRIM開拓先輩にご質問です
    最近、ゲームを開始すると英語の窓が出て黄色の文字や赤色の文字が出てくるのですが
    これはどういったものでしょうか?
    また、これらが何らかの警告とする場合、どういった対処が必要でしょうか?
    まだ石器時代で右往左往してる新人に、どうか、導きの手を・・・・

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:30:38 ID:L0Z/FfCg0.net

    >>154
    「メカノイドは罠に弱い」って今までの常識は昨日の更新の
    「Unstable build Ver.1.0.1968」で通用しなくなりました…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:37:03 ID:V1ljjr88r.net

    >>155
    こんなもん使い放題ならゲームやめるか考えるレベルだわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:47:38 ID:d9uPNhrX0.net

    >>157
    B18での話?それとも1.0の話?

    B18での話と仮定すると、入れたModが1.0に強制アップデートしたせいで
    B18には無いデータが入るのでRimWorldが
    「そんな指定されてるデータ無いぞ!?あと、それに対応してる日本語翻訳も無いか狂ってるぞ!?」
    とエラー警告を出してる

    黄色は「もしかすると問題があるかもしれんけど、ゲームは動くよ」

    赤色は「セーブデータ壊れちゃうかもしれないけどそのままで大丈夫?」

    ってエラーだと思っていい。

    1.0参加者の場合、公式配信してる日本語翻訳ファイルが未対応(最新版で未対応の形式に差し戻された)
    で、翻訳がありません。間違った指定がされています。って関係の赤と黄色エラーが大量に出る

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:49:20 ID:sErTNISda.net

    >>156
    オーマイガっ! 使い捨てじゃなくあれくらい強い武器ってないよね?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 17:50:24 ID:QvSsHgY8a.net

    >>158
    まじ?
    どんな感じになった?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:03:10 ID:d9uPNhrX0.net

    以前のメカノイドの中身は脳が大半だったので、内臓に達するダメージが
    生じると即死してた。現在は普通の人間と同じように、脳以外の臓器(心臓
    や肝臓の代わりみたいなモノ)も追加されて脳(急所)以外にも当たるようになり
    即死率が低下した。

    更に防御力の計算方式も変わって、ダメージが装甲を貫通するかの計算で
    鎧の防御率(%) - 攻撃武器の鎧貫通力(%) = 基本防御率(%)となる
    例: メカイノドを100ダメージ与える銃器で銃撃した場合、
    60%(切断系) - 10%(貫通) = 50% (基本防御率)
    でダメージは100 - (100 x 50%) = 銃撃ダメージは 50ダメージになる

    ・鎧に弾かれてノーダメージになる確率が 基本防御率の50%で発生するので
     例だと50%の半分で 25%の確率でノーダメージになる。

    ・更にダメージが半減するかのチェックが行われ、これも基本防御率の50%で
     例だと50%の半分で 25%の確率でノーダメージにならなかった場合のダメージ
     が半分にされて、このチェックに成功すると、25ダメージに減る

    ・以上2つの判定に失敗すると 50ダメージが入る って計算になる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:06:25 ID:d9uPNhrX0.net

    狙撃銃以外の銃撃ダメージは15程度が平均なので、それが半分以下にされるので
    実質ダメージは3-4とかになってかすり傷になる程度だったりする

    ピストルでどれだけ撃っても致命傷にはほとんどならないんじゃないかな?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:08:18 ID:YtgSZSGC0.net

    装甲固くて生半可な武器じゃ太刀打ちできねえ!っていう表現かしら
    もうほんと半端な銃器ははもういらんな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:16:57 ID:d9uPNhrX0.net

    どちらかというと、装甲(鎧)貫通力に優れた近接武器(プラスチロングソードやスピア等)を装備して
    銃が撃てなくなる近接戦闘を仕掛けて格闘家にも仕事をさせる機会が増えたよ!やったね!
    って調整かなーと。少し前の公式フォーラムで開発者の人が、格闘武器のダメージや使い道に
    ついて調整したいってレスしてたし

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:30:06 ID:+ksB5Xgl0.net

    理想:格闘武器があればメカノイドもへっちゃら!
    現実:格闘武器があれば孤立したメカノイドなら早めに倒せるよ

    しかも格闘武器で戦いを挑んだ者はしばらく寝込む、まじゴミ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 18:51:15 ID:uLBnK0YNp.net

    公式が望むのはバンバン死人が出る世界で
    メカノイドは最高の恐怖であることか
    メカノイドしか襲ってこないけど

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:02:05 ID:n4zN7m8D0.net

    有効派閥の人間がダメージ受けると自己治療するようになったり倒れても衣服剥げなくなったり
    これまで出来たせこい儲け方が出来んくなったか

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:14:50 ID:zxgUh0WNd.net

    初期メンバーの医療レベルの高い院長先生(53)が頭に傷跡を受けてしまい池沼になってしまった
    意識常時50%とかだめぽお

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:15:24 ID:aZMaEeUV0.net

    デッドフォールはカマキリくらいにしか効かなくなった上カマキリにも手間取るようになったって感じか
    これまではとりあえずデッドフォール作りまくれば通常襲撃は楽勝だったけど今後は作りすぎるとメカノイドきた時に大したダメージも与えられないうえ全部再設置しないとならなくなるな
    罠置きまくるよりカマキリ倒しきれるくらいの数に留めて拠点の構造に力を入れたほうがいいのかも

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:18:41 ID:d9uPNhrX0.net

    やっぱりやり過ぎだったようで、今日の1.0アップデートで
    メカノイド(機械化ムカデ)の防御力が大幅に低下する調整が入ったね。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:26:36 ID:4Nv0+jDr0.net

    それはいいんだけど
    メカノイドの種類とかもっと増やしてほしいんだよな

    原住民の集落と滅ぼしたような大ボスいれるとか
    タレットのバリエーションより難易度上げるなら求めるのはそっちなんだけどなー

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:28:14 ID:xb2/QS4E0.net

    格闘の概念自体もう要らないんじゃないかな
    強化しようとどうせトラップ+射撃戦がメインになるんだからさ
    「使おうと思えば使える」程度なら無くなっても誰も困らんだろ

    調整が迷走しすぎで草も生えませんよ…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:33:16 ID:d9uPNhrX0.net

    ビールを1日に1本だけ飲んでるのにアルコール耐性が付いてしまう
    事が無くなる調整が入った模様。

    仕事終わった後のビールがうめぇ!が許されるように!

    今までは飲んだらほぼ確実にアル中になるからMod入れなければ
    ビール?ああ、殴るための武器ね。って認識だったしなー

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:35:16 ID:+ksB5Xgl0.net

    2,3人くらいなら突撃して数発殴って離脱できますくらいの手段がないと格闘武器なんて使いたくないな
    死んだ時のデメリットがでかすぎてそんなリスクを冒したくない

    ボマロープミサイルのほうが1000万倍強いし使える

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:36:35 ID:+ksB5Xgl0.net

    >>175
    ビール作り楽しいからいい調整

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:40:40 ID:J1uP7geza.net

    えっ、今日は全員ビール飲んでいいのか!!

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:41:52 ID:/a5driU40.net

    いいぞ(血まみれ食堂)

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:43:41 ID:AIiL1WHd0.net

    b18で格闘家縛りしたけど最後はタレット迫撃砲に落ち着いたからな。
    格闘家は移動速度が2倍くらいにならないと近づくまでが辛い

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:53:58 ID:Qwcjn9Z3p.net

    おまえらβ版でやってんの?まじかよ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 19:54:17 ID:aZMaEeUV0.net

    >>172
    よかった
    ある程度難易度上がるのは嬉しいけどさすがにメカノイドだけ強すぎてバランスおかしくなるもんな

    >>175
    1.0からビール強化され過ぎじゃねっておもったけど研究も必要だし温度管理もいるから妥当か
    これまでが弱過ぎたんだな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:00:04 ID:FRzysweZ0.net

    パーソナルシールド周りが強化されたらまあまあ行けそう

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:55:52 ID:37RraXU6U

    格闘は永住コロニー向けの晩熟型じゃないかな、現状だと
    トラップで減らしてから残った芋虫大体10匹に格闘15人で突っ込ませてるけど射撃と違って被害ほぼ0
    1.0で装備は良質以上プラスチロンソとパワーアーマー一式
    装備無いうちはリスク高すぎて出せないけど、装備整ったらメカ相手には無双状態よ
    射撃に比べて多少操作増えるから面倒くさいけど

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:05:43 ID:+ksB5Xgl0.net

    ビール強化は純粋に嬉しい、ただビールでムードボーナス簡単に付けられたら難易度相当下がるな
    紙メンタルを序盤から使いやすくなりそうか、ノイローゼ最強伝説の始まりや

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:11:52 ID:IaPLuZlY0.net

    ムードって序盤と中盤の病気ラッシュ以外特に困ったことないしやばい時ってビールごときじゃどうにもならんし

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:14:22 ID:sErTNISda.net

    こいついらねーなって仲間をキャラバン待ち伏せ基地に特効させて敵もろとも射殺して生き残っても置き去りにして拠点に帰るプレイ5回目

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:24:28 ID:/uLYpkvw0.net

    戦闘面のバランスは1.0よりB18の方が良いな
    戦闘に関してはトンネル挟撃だけ実装してB18のままの仕様でいってほしい

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:31:04 ID:sErTNISda.net

    おまえらunstable public testingでプレイしてたのかよなんで教えてくれないの酷いよバカバカバカーϵ( 'Θ' )϶

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:44:29 ID:IaPLuZlY0.net

    シャキシャキ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:46:56 ID:Jd28lpTY0.net

    1.0の右往左往見てると
    今までの面白かったゲームバランスってただの偶然だったんだなあって

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:50:44 ID:sErTNISda.net

    1.0にしたら研究とかなんかいっぱい増えてたけど終わってる研究もしてない事になってたり運搬用に繁殖させた猪が運搬出来なくなってるし英語で読めないしでもとに戻した

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:50:54 ID:4Nv0+jDr0.net

    それだけ調整繰り返した結果が今までのバランスなのに
    偶然で片づける非礼すぎるね、しかもまだテスト版の状態で

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:52:35 ID:/uLYpkvw0.net

    >>192
    テスト版だし毎日のように仕様変わるからやるなら毎回新規データでやった方がいい

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:54:50 ID:KPqaS/XY0.net

    キャラバンあたりから新要素だいたい滑ってる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 20:57:19 ID:ICvAghbL0.net

    それまで散々やり尽くしたプレイヤーの意見に囚われすぎてるんだと思うよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:11:38 ID:lboo/Gf70.net

    公式が勝手にmod入れてくるみたいな気分

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:39:12 ID:+OElS0r60.net

    ニコニコの動画見て知って初めた人が多そうだけどさっぱり話題にならないな。茜ちゃんが絶望するループものとか好き。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:43:09 ID:R13SuW2D0.net

    ここはRimworld動画を語るスレじゃないですしおすし
    正直過激でもB18は戦闘温かったし、開発も最高難易度が温いのはあんまり好ましくなかったんじゃないかな
    温いのが好きな人は難易度下げてねってスタンスでいくんでしょ
    メカノイドの種類は確かにもう少し欲しいんだけどせっかくMODあるんだしMODで増やしてねって感じかねぇ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:50:42 ID:aZMaEeUV0.net

    この動画でこんな防衛の仕方してたよーみたいな有益な情報付きなら良いけど動画のストーリーとかを話すのは快く思わない人が多いと思うな
    その動画のコメント欄で話せばいいことだし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:53:08 ID:307ek8jC0.net

    2chでニコ動の話題は荒れる原因だって知らないのか

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 21:59:01 ID:Qwcjn9Z3p.net

    1.0だとEOB使えないのが無理 なんかテスト版アップされてるけど動作するかわからないしめんどいし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:19:19 ID:Ij+CGPSH0.net

    いやMODやら入れて遊びたいならまだ1.0はやるなとあれほど・・・

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:22:50 ID:0qUtaKGP0.net

    1.0降下襲撃の頻度多くない? 気のせいかな
    後半メカノイドばっかりな気もするし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:24:45 ID:d9uPNhrX0.net

    EdB Prepare Carefullyなら1.0テスト版で1.0内問題なく使えてるよ
    エラー原因になるのは、B18や使えなくなったModのアイテム類が混ざったデータ
    読み込もうとしてるからかな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:30:11 ID:Qwcjn9Z3p.net

    >>205
    EdBしか入れてないけど無理やったで

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:30:21 ID:uPmI4Aib0.net

    1969でエラー出すようになったな

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:46:23 ID:DkUGQEAw0.net

    >>205
    多い上にタイミングがキビシー
    過激ランディなせいもあるだろうけど、通常襲撃と戦闘開始した瞬間に降下とか、戦闘終わって片付け始めたら降下とか
    特にきつかったのは降下襲撃メカノイドと戦闘中にもいっちょメカノイド降下とか
    ラーーーンディィィィ!!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:50:16 ID:DkUGQEAw0.net

    レス先間違えた >>204あてね
    過激だといずれぜってー捌ききれない降下が来ると思うから、そのときどうできるかが1.0extremのキモだと思う

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:55:39 ID:+ksB5Xgl0.net

    拠点外だけで敵を捌ききる拠点構成だと降下ラッシュで詰むから拠点内部でも敵をぶちころせるようにせねばならない
    そして拠点完成前に降下ラッシュが来て詰む

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 22:56:18 ID:sErTNISda.net

    結局1.0とb18どっちが面白いの?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:03:00 ID:+ksB5Xgl0.net

    >>186
    スタート前にキャラ厳選したりゴミキャラ排除縛らなければすればそりゃ困らんだろう
    与えられた運命の中でどうにか足搔くプレイをすれば暴動はすぐに起こるのだよ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:13:47 ID:AIiL1WHd0.net

    >>211
    まだ18でいいじゃないか?
    自分は1.0のアプデが落ち着くまでは18やる予定

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:28:13 ID:aZMaEeUV0.net

    >>211
    18が簡単過ぎて飽きてるなら襲撃頻度も増えたし1.0かなり楽しい
    18で満足してるなら1.0はアプデで毎日のように変更されるし難易度も上がってるからストレスたまるかも

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:30:46 ID:+16/1jN70.net

    https://imgur.com/a/p49zctd
    EPOEフル義体化(腕は先進強化かぎ爪)格闘家させてみたけどまぁここまで行けばそりゃ強いわなって感じだった
    素手でぶん殴るDPSが生身幻ロンソ持ちの3倍近くまで跳ね上がったのは笑った

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:35:11 ID:XEQIZZ3Ga.net

    >>182
    専用の寝し部屋作れば大量生産よ、俺はセットで近くに専用の醸造台部屋もつくる
    http://s.kota2.net/1532010179.jpg
    http://s.kota2.net/1532010204.jpg
    温度設定はクーラ28度ストーブ12度にしてある、春秋は常時節電効果狙い
    この位狭けりゃ季節ごとに焚き火、放熱器置き換えてればフレア来てもなんの事なく生産できる

    >>186
    ところが1.0のゲリラ的に多くなったサイコドローンがやべえ事になってる
    精神不安定や神経質ノイローゼは心情ー86?とか発生から数時間後たたき出してる
    それ以外でもノーマルな奴はー48とか出る
    長くても2、3日で終わるのが救いか
    精神ヘルメット活用の機会はできたw

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-07-19 23:58:19 ID:aZMaEeUV0.net

    >>216
    俺はビールの為だけに適温の部屋作るの勿体無い気がして病室のなかに樽置いて適温にしてるわ
    現実で考えたらインフルやらマラリアの病人の隣で発酵したビールなんて飲みたくないな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 00:02:35 ID:pokMgjO+a.net

    >>165
    もう終盤はレイルガンだけあればいいや状態ではあるw
    標準〜秀品でダメージ32貫通力48%あるからね、ほぼムカデに通るゴリゴリ削る

    一発がでかい銃と比べても圧倒的
    狙撃銃ダメ25貫38%
    ライフルダメ18貫27%

    標準〜秀品までは命中のみに補正で名品、と幻になるとダメージ、貫通、命中にそれぞれ補正かかる感じ
    幻レイルガンの性能は惚れ惚れするねダメージ48貫通72%命中至近距離98%以外100%

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 00:51:01 ID:I12+r9e60.net

    あれ、1.0って看守の仕事周りに修正入ったのか...。
    1.8で囚人尋問MODを作成中だから、うまくできたら
    さくっと1.0対応して公開...とか考えてたけど割と修正大変そうやな。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 01:11:51 ID:jCr0PXOV0.net

    強襲→食料庫大炎上→傷からの感染→マラリア→暴走群→近くの虫が動物と絡んだ後なぜかこっちにくる
    まじ鬼畜

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 01:12:32 ID:jCr0PXOV0.net

    どうにか生き残った2人で再建できるか....まじ...おもろい

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 01:28:02 ID:SSPUWoSLa.net

    1.0になっちゃったっぽい
    18?に戻したいけど、どうすればいいのでしょうか・・・
    米つくって俵つくってノホホンと遊んでたあの頃に帰りたい・・・

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 01:30:34 ID:pokMgjO+a.net

    >>215
    移動速度は圧倒的だなw
    ()内の数値だと29、59なのかダメージ平均値は
    1.0だと幻プラスチロンスでこんなんだが
    義肢は1.0追加の腕と脚一本ずつ付けてある個体
    http://s.kota2.net/1532017691.jpg

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 02:32:15 ID:c59VYqBn0.net

    >>206
    あー動物の性別データが別枠になった関係で、動物の呼び出しに失敗してるのか
    修正待ちだね。すまん

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 02:38:12 ID:S55TBQlg0.net

    丑の日のおかげで今日は豪華な食事だ😋

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 02:42:43 ID:SyqrQEp1d.net

    格闘戦はノーダメ出来るようにならないと結局射撃が良いもんな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 02:48:53 ID:6L32OC010.net

    使い方次第だろ
    キャラバン、お宝探しに白兵いると段違いで楽
    ランサーやムカデなら高確率で一方的に殴れる
    周りに複数いたら危険だけど

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 03:22:57 ID:z0mrTC5f0.net

    1.0床汚しすぎ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 04:17:12 ID:lR/Q6fT10.net

    >>208,>>209,>>210
    レスありがとう やっぱそうだよね
    0.18よりかなり降下襲撃起こりやすい上に、過激永住でもしようもんなら、数的にキルゾーンじゃないと絶対無理な量が結構早い段階で降ってくる気がする
    施設全体を使って大量に撃退できるような構築が求められて、乱雑や過密に部屋を建てるとかなりきついね
    あと0.18では、過激だと数回目の襲撃までにデッドフォール完成させるだけで、愚直に突っ込んでくるやつらが狙撃銃落としてくれたけど、今回は中規模くらいの襲撃まではちゃんと武器もショボくて装備強化がしにくい気がする

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 05:15:31 ID:EFPJuuVt0.net

    >>216
    ノーマルで-48は強化しすぎだろw
    心情100固定がそんなに気に入らなかったのか
    確かに環境が安定してきたら無視するような影の薄いイベントだったけど、
    調整が極端すぎるだろ…(2回目)

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 05:47:09 ID:NlPSNQX90.net

    さすがにマズイと思ったのか「Unstable build Ver.1.01969」では
    サイコロドーンのレベルを資産価値ではなく脅威規模依存にして
    精神ヘルメット必須のバランスからは修正された模様

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 07:10:43 ID:ru/xcrDT0.net

    >>222 Steamのゲーム選択画面の左メニューRimworldで右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータを選択

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 07:15:38 ID:3/WAhbRqp.net

    なんか、1.0正式リリースまではまだまだありそうやな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 08:29:50 ID:8dRg70Sdd.net

    なんつうか極端と言うかほんとテストだねぇ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 08:55:11 ID:c59VYqBn0.net

    Tynan
    https://ludeon.com/forums/index.php?PHPSESSID=591be081d0332ad28fad108859cc9ea9&topic=41766.msg419848#msg419848
    「このテスト期間中に行われた全ての変更が、最終的なものであるとは限りません。
    物事を調整して解決に導く1つの方法は、とにかく考え付いたことを多く実行して、
    テストを行い、実際に何が起きたのかを見て知ることです。

    これは「バイオショック インフィニット」で行ってから、私が使ってきた
    かなりよく知られているゲームデザインテクニックです。

    だから、もし何か変更されたように思えても、その機能に対して実際に
    何が起こったのかを言葉で伝えるだけでは全てを伝える事はできません。」

    テストってのは製品と違って色んなことを試す場なんだって事だね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 09:11:55 ID:jCr0PXOV0.net

    やっとある程度拠点完成したと思ったら手榴弾とモトロフしかいない15人の集団に壊滅させられたわ
    わいつらの手榴弾正確に飛んでき過ぎやろw
    素直に外出て引き撃ちすべきだったか

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 09:49:51 ID:MqU7yaEmd.net

    難しい難しい言われてるけど難易度過激にしなければ簡単なままではある

    マッファローがリリース不可能になってペットに悩んでるんだけど、オススメ居る?
    犬は増やすのに苦労する割に耐久が低いし
    イノシシは物凄く弱くなったと聞いて試してない

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 10:21:00 ID:hIqbI8dh0.net

    手榴弾とモトロフって下位の武器の中では
    的確に拠点にダメージを与えてくる厄介な武器かもなあ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 10:23:07 ID:Om4AJ7CM0.net

    日本は熱波でもきてんのか…

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 10:49:45 ID:NlPSNQX90.net

    >>237
    「ペットで何をしたいのか」「バイオームはどこか」で違ってくると思うんですけれど
    運搬・戦闘だったらワーグが頭一つ飛び抜けていて
    次にパンサー・クーガー その次にシンリンオオカミ・ホッキョクオオカミ
    キャラバンだったら運搬量と毛の入手って意味でマッファローの優秀さは変わらず
    リリースできてポッドでも飛ばせるアルパカも以前と変わらず
    食料が充実したあとの運搬とキャラバンと戦闘のタフさのゾウ
    相変わらず足は遅いけれど直接降下時のタンクに活躍するメガスロス
    運搬にもキャラバンにも使えないけれど拠点外の活動時での護衛のサイ

    温帯でテストプレイしてる現時点ではこんな感じでした
    とても増やしにくくなっているので調教師複数体制でテイムしまくってます

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 10:52:59 ID:RFQ811GJ0.net

    >>239
    この世界の熱波は20度くらい高い

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:08:56 ID:pokMgjO+a.net

    >>240
    しかし毛装備は弱くなったからね
    極寒でなら必要だろけど
    金策やソファーつくりには良いが

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:17:01 ID:ZatzTbOg0.net

    rimの熱波はインドとかの熱波だからな、殆ど行動不能になるレベルのやつ
    ただインドはそういう日は日陰で休むが、日本は日向で老若男女働かされるから

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:20:12 ID:MqU7yaEmd.net

    >>240
    詳しくサンキュー
    全体的な仕様以外で弱体化したのはマッファローとイノシシだけと見て良いのかな?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:21:35 ID:9m2LphT+0.net

    はよリリースしてくれ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:31:46 ID:ru/xcrDT0.net

    >>245 とりあえずワーグをそっちに向かわせたで

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 11:59:02 ID:6L32OC010.net

    >>244
    マフは手名付け易いからあんまり弱体化は感じないな
    なんだかんだキャラバンでは必要だし乳量もかなり増えたから便利
    地域次第では容易く変えも効くから歳取ったら屠殺して新しいのと入れ替えたりな
    イノシシは只の非常食化した
    ブタは運搬ができるけどな

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 12:14:54 ID:ggZos+EY0.net

    無能力入植団でベッド造ったら全部壊れかけで草
    今まではスキル0にしても初期経験値で一気に上がるのが居たからこんなんなかったわ
    そこらの地面に寝たほうが快適じゃねーか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 12:17:24 ID:0l2fJr900.net

    >>237
    野生低い犬かアルパカでいい
    この辺耐久はほとんどイノシシとかわらん
    1.0からは調教師の能力と数にもよるけど基本的に野生度高い奴らは割に合わなくなった

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 12:40:07 ID:yTYdG54Ar.net

    降下襲撃って永住10年くらいして1、2回しか来たことないんだが、そんな来る?
    倉庫に落ちると被害甚大だから来てほしくないけど

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 12:50:48 ID:LkrMMERZa.net

    >>250
    コロニーの構造で頻度変わるとか聞いたな
    うちは曲がりくねった通路に100個くらいデッドフォール置いてるせいか年2回くらい降下襲撃してくる
    毎回タレット大量に置いてある場所の近くに落ちてくれるからそこまでのドアを開きっぱなしにして誘導して片付けてる

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:09:09 ID:dvfkZRL+a.net

    衝撃の槍とかも使い捨てなの?説明読んでもわからん

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:12:30 ID:2Y8W3dFs0.net

    使い捨てじゃない使用アイテムなんて無いよ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:23:04 ID:dvfkZRL+a.net

    そんなぁ これからどうやって生き残ればいいんだいヘルプミー

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:35:13 ID:0l2fJr900.net

    >>250
    1.0から確率上がったらしい
    B18だと15年で3回とかそのくらい

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:38:09 ID:Qs2SrOZdd.net

    >>254
    逃げて一からやり直せ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:43:50 ID:dvfkZRL+a.net

    >>256
    突撃したら主力5人が死にゴミ5人が生き残りました リセットしました

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 13:59:39 ID:2qFhqXpbp.net

    1.0でキャラメイク出来るmodは無いんか?主人公僕でやりたい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 14:16:34 ID:2qFhqXpbp.net

    今日最新バージョン更新してくれて出来たわ ありがとう製作者!

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 14:29:10 ID:u3MEJGlg0.net

    1.0が公開された途端にαテストの初期に戻った感じ。
    変にバランス弄ろうとせずに
    B18に定番MODを採用しただけで正式版とした方が良かったんじゃね。
    どうせバランスなんてMODで好きなように弄られるんだから。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 14:33:56 ID:D0LXQCRo6.net

    Tynanが思いっきりゲームバランスいじれる最後の機会かもしれないんだからテストバージョン乱発くらい大目に見ようよ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 14:46:24 ID:gh3+XkI20.net

    そもそもテストなんだからテスターの自覚を持てよ
    遊びたいなら正式版を遊べ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 15:12:05 ID:dvfkZRL+a.net

    1.0の研究とかも日本語化出来るようになってるな ふふふ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 15:18:43 ID:r/XE+8jAd.net

    rimatomicsでリアクターを稼働しながら解体したらとんでもない大爆発がおきて拠点が壊滅したわ

    わろた

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 15:19:06 ID:dvfkZRL+a.net

    そうだよ リムワールドにハマってんだよ文句あんのか?アァン?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 16:03:38 ID:dvfkZRL+a.net

    1.0つまんねーな なんか小さなイライラが増えた

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 16:50:31 ID:w7wga6ym0.net

    ぺポッ「熱波」(60日)

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 16:52:23 ID:Om4AJ7CM0.net

    そのイライラはフォーラムで熱く語ってやってくれ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 17:05:29 ID:VQoMbiNkE.net

    イライラは全て捕らえた宙族にぶつけるんだ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 17:16:05 ID:LHrT4WUep.net

    >>267
    丸一年じゃねーか

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 17:32:39 ID:hIqbI8dh0.net

    もうやめてー
    その宙族はもうバラバラよ!

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 17:52:58 ID:KeTXI6qtd.net

    マッファロ毛のニット帽ってすげえな
    ニット帽のみのヌーディストが雪振ってんのに平気だぜ
    どんな構造してんだ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:18:27 ID:d0zvr/ml0.net

    ある程度の効果や結果を見込んでテスト実装してプレイフィールどうですか?なら良いんだけど
    今までの積み重ねたバランスを完全に鑑みないで思いつきだけの変更するから呆れてるんだよ
    サイコドローン規模依存で-100とかテストするまでもなく無理ってわかりそうなもんだけど…んでやっぱ止めまーすでしょ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:37:11 ID:s89YpZ6s0.net

    自分からテスト版選んでおいて呆れるのか・・・

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:43:29 ID:c59VYqBn0.net

    試しにコロニーの財産計算でやったら、そもそも本当の意味で桁違いすぎて
    N値として使うべきものではなかったって確認しただけなので

    それもあって、歴史タブの情報を写した画像添付してどうなったか感想見せて
    と更新の度に注意書きしていて、それが反映されて戻したわけで

    テストしてるからおかしな事になり、テストしてるからまた元に戻ったってだけ

    まぁ報告せずにプレイしてるだけなら、文句を言う資格無いよねってのがテスト版
    βでもαでもなく、不安定なビルドってのはそういうもんだ。

    不安定って告知されてるんだし

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:48:32 ID:u+H75OvDa.net

    テスト版つまんねーんだよ糞が!

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:51:14 ID:me+F/ZfB0.net

    だってこれが最後のアプデだもん
    好きにやったらよいさ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:52:52 ID:jCr0PXOV0.net

    テスト版で本気で遊ぼうとしてキレてる奴がいると聞いて

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:54:14 ID:dW3UiY+ra.net

    1.0テスト版に文句言ってる奴がα16以前の時代のテスト版やったら発狂しそう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 18:57:05 ID:a7lm95HB0.net

    まあいくらテストとはいえあまりにも行き当たりばったりすぎてちゃんと着地するのか不安にはなる

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:00:04 ID:u+H75OvDa.net

    おれが言いたいのはマッファローがもふもふしてて可愛くてしょうがないって事だけさ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:01:05 ID:KdOoZS/t0.net

    色々試すだけ試して感触がよかったものだけ採用するって感じになりそ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:02:44 ID:2qFhqXpbp.net

    外人はどう思ってるのか動画見たらoh!hahaha!オーマイガ!オーマイガ!


    楽しんでるようである

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:15:18 ID:OkfQh2w80.net

    こんな滅茶苦茶なバージョンを遊べるのは今だけだと考えよう

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:22:43 ID:KW1nPxet0.net

    サイコロ-100って、それはそれで面白そう
    ドラッグまみれ待ったなし

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 19:33:02 ID:KVQvrKUq0.net

    >>272
    -15℃の冷凍倉庫ですら、マッパで入る彼らに何を言っても・・・
    たまに冷凍庫内でぶっ倒れてる時もあるけど

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 20:36:53 ID:t1zpAow50.net

    キャラバンに行ったメンバー全員精神崩壊して草

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 20:47:31 ID:BiKl3iFT0.net

    今ってサイコドローン-100なの?
    あっけらかんジョイワイヤにドラッグ打っても無理だなそりゃw

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 21:28:34 ID:Imd4PDcp0.net

    サイコドローン対象者は遺跡の冬眠カプセルとかに入ってもらえばなんとかなるかも
    まぁ流石におかしいから修正されるでしょ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 21:29:16 ID:KytXPg+60.net

    テスト版なら修正じゃなくて調整なのでは

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 21:47:55 ID:l/fz2RbY0.net

    遺跡を利用して作った強制収容施設。ある日の襲撃によって大火災が発生して止む無く放棄したけど、随分経ってまた見てみたら、あの日の惨劇が分かるちょうど良い風化具合になっていたので撮ってみました。
    https://i.imgur.com/gmUHQGa.jpg

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 21:58:53 ID:KW1nPxet0.net

    最初から-100じゃないだろうし、そんなサイコドローン来る頃にゃムード70はあるだろうから
    一時的に40〜50程度稼げばなんとかなるよ
    とりあえずアーティファクトで+15と食事で+5(料理両方で上乗せ)でそれにドラッグ
    鉄の意志持ちはムードマイナスでも耐えそうだし、サイコ減少ついてたらドラッグいらないとか増大ついてたらメットとか、
    やばそうなのは麻酔とか、そんな感じでは

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 22:15:54 ID:jCr0PXOV0.net

    ゲームの最高難易度が誰にでもクリアできるようなものになって久しい昨今
    RimWorld ver1.0の最高難易度には一見の価値があるように思える。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 22:17:11 ID:hIqbI8dh0.net

    カマキリから取った鎌を両手につけた奴いるけど
    武器持った方がいいのかしら?理屈的には武器を持つこともできんだろうけど三刀流できるの?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 22:18:00 ID:drdmi8Re0.net

    もう一切何も考えずコロニスト全員にジョイワイヤーぶち込んだら一切のストレスが消えた
    後半のムード管理が楽な状況下でも非人道的労働させた時とか豆腐メンタルに採掘行かせた時とかサイコドローンと色々重なった時とか
    ぽつぽつ出てくる変調衰弱アラートとたまのメンタルブレイクが無いだけでこんなにも平和とは
    中毒に陥って禁断症状のムード低下食らおうとも余裕で相殺できるから気兼ねなくイェイョなりウェイクアップなりゴージュースなり、何でもぽんぽん与えられる

    意識低下のおかげでばたばた倒れやがるけどなんてことないぜ
    さすがサイコイドだ
    幸福は義務だ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 22:34:40 ID:jCr0PXOV0.net

    こんだけプレイヤーチートが潰されまくっている状況の中、なぜ逮捕追放は見逃されているのか疑問

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 23:18:21 ID:Yvn32/N40.net

    俺もジョイワイヤー埋め込んで脳内をすごいよ!でいっぱいにしたい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 23:21:35 ID:4AkSa/K50.net

    社畜な俺も、すごいよ!したい

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 23:21:49 ID:GHex8SaWa.net

    1.0にしてからなんか食料が不足するなと思ってたが
    畑の収穫量が半分ぐらいに減ってないか?
    収穫作業でミスすると米やジャガイモでも全く食料が出なくなるし
    低難易度は難易度を上げなくていいのよ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 23:36:00 ID:t1zpAow50.net

    わかる…いつも足りてたはずの畑の面積で食料尽きて大変だった

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-07-20 23:43:41 ID:hkV/EaYz0.net

    格闘有効活用させたいならスターウォーズMOD並にテコ入れしないとダメだろうなあ
    まああのMODも強化特性入れまくって遠距離反射スキルMAXまで上げてシールドを張って尚死ぬ時はあっさり死ぬから
    普段遣いはどうしたって銃になるよな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 00:11:43 ID:iZctJcID0.net

    米は収穫量が少なすぎて作りたくなくなるレベルだな
    収穫間隔が短い分手間だけかかってうんち丸

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 00:18:02 ID:iZctJcID0.net

    入植者はほぼ無傷で戦えるから強いんであって命掛けの特攻するなら家畜のほうが数も増やしやすいし数段上
    ネズミと戦った後数日寝込むザコ格闘家なんてゴミ&ゴミ&ゴミ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 00:21:19 ID:S3UP1oyP0.net

    すごいよ!したい!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 00:46:21 ID:gGPdPvkv0.net

    近接と言えば魔法MODのパラディンは格闘としてかなり高性能な調整されてる
    回復&シールド&長距離移動&範囲攻撃持ちで、仮に死んでも亡骸残ってたらプリーストが完全蘇生してくれるからここまで行くと強すぎるな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 01:10:11 ID:dJ3o2b2d0.net

    >>299
    バイオーム(生態環境)ごとに収穫率が変わるようになった
    氷原で生活できる俺スゲェェができないように色々変更されてる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 02:22:40 ID:m3ySLfHM0.net

    冷蔵庫に降下してきてモトロフで食料燃やして自分も焼け死ぬ敵一体何なの
    冬なんだけど
    食料無くて全滅するわ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 02:34:23 ID:iZctJcID0.net

    食糧庫付近に降下くること多くなった気がするな、降下の頻度が上がったせいだとは思うが
    俺はもう食糧庫2か所にわけて作ってるわ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 02:37:07 ID:iZctJcID0.net

    アンブロージアの木一定時間経つと消滅するようになったんだな
    温室作って損したわ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 03:00:39 ID:o9sTzRQF0.net

    アンブロージア、毎回どこに生えたか忘れるわ。
    RTSとかでよくあるCtrl+数字でナンバリングできたらいいのに。
    他でもいろいろ捗る。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 03:08:18 ID:8Q8PZzWp0.net

    脳に銃創喰らったやつが1年弱くらい寝たきりだから、安楽死させようかと思って墓を先に作ってあげたら殺意を感じ取ったのか突然歩き出した

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 03:08:41 ID:Yjvv9TAk0.net

    >>299 >>306
    B18 と比べると25マス当たりの収穫量は
    米は227から135
    トウモロコシは876から495に減ってる
    1マスあたりだと
    米は約9から約5
    トウモロコシは約35から約19に減ってる

    バイオームごとの収穫量は(地面での栽培だから海氷はやってないけど)場所ごとに変化してはいたけど1から3個くらいで誤差の範囲だった

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 03:28:23 ID:0aYZ+SRp0.net

    難易度上げまくってるな
    ベテランの意見をかなり組み上げた結果か
    それとも海外は難易度高いのが好まれるせいか

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 04:18:47 ID:VHdHHa7Va.net

    アップデート大杉
    落ちすぎ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 06:32:04 ID:LHklR1msE.net

    道連れにしてやるの精神でこう

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 06:33:25 ID:doYbEg4gE.net

    降下してくる敵怖い

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 06:52:20 ID:pr+iZ+660.net

    >>312
    水耕栽培はどんな感じ?
    バイオームに依存しないならワンチャンありそうなんだけど

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 08:46:50 ID:55a2ThsB0.net

    >>317
    309じゃないが水耕はバイオームによる影響を特に受けないことは確認した

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 08:57:47 ID:fB/Xa5Hr0.net

    >>313
    ほぼ(難しければ難しいほど面白いと考えるような)上級者だけがフォーラムに意見を書き込みに来てて、
    開発者は「彼らの意見だけを取り入れるとマズイ」と気付いてはいるらしい
    初書き込みの人の意見もよく見ているとか
    この適当な調整がそのまま来ないことを本当に祈ってる

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 08:58:52 ID:B5kSNB/j0.net

    もともとハードコアな背景だし容易にはクリアさせないつもりか
    楽しみでしょうがない

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:25:58 ID:ocyQsvtt0.net

    >>319
    rimworldじゃないけど今やってる別ゲーで似たようなことになってるわ…

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:28:46 ID:vb13yH7Ld.net

    >>310
    コロマネで100%になったら自動収穫させてるわ
    まあなくても困るようなもんじゃないけど

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:33:03 ID:B5kSNB/j0.net

    どんだけ難しくなっても難易度下げりゃいいんだから悲観しすぎ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:37:20 ID:nveakytH0.net

    >>310
    栽培ゾーン設定して植えるの不許可にしておくだけやで

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:47:34 ID:YSZ0KLQRE.net

    まぁ今までのバージョンでも色々難易度下げたりするmod使ってたし確かにバニラ専でもない限り悲観する事ではないな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 09:51:36 ID:D1z1twCM0.net

    >>319
    言うて難易度なんてMODでどうとでもなるからなあ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 10:01:32 ID:RWGgNXkw0.net

    MODなんぞ使わんでもシナリオいじるだけでもどうにでも

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 10:08:15 ID:JHYJ9o6ma.net

    >>310
    予定地でマーカーつけとけ
    俺は収穫時にアンブローシアだけ収穫専用の制限ゾーンまで作ってるぞ
    生えてる場所確認だけなら制限ゾーン確認のほうが楽でもある
    収穫時は寝床と調理場保管場所とアンブローシア生えてるとこだけ行動制限する
    確実に収穫したいときは木でいいから囲い壁までつくる

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 10:18:49 ID:JHYJ9o6ma.net

    >>312
    そんな減ってんだ作物なんて作りすぎるくらいで丁度いいだからほとんど気にしなかったわw
    ただ常温でも丸一年米トウモロコシが持つのは長期的に見たら難易度下がったともいえる
    ベリージャガイモはそんな持たんのにw

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 10:54:50 ID:NsaJEALFM.net

    >>306
    >>312
    冬が来る前にギリギリ間に合うような状況じゃない限り
    米を選ぶ理由は無さそうですね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 11:07:21 ID:SikB8Poq0.net

    >>326
    チェスやストラテジーを何万回とやっても飽きない難易度至上主義者は
    バランスや難易度の為にコロニーシミュ以上のゲーム要素はバニラで必要ないとか言い出しかねん

    開発がMODあるからバニラで拡張必要ないよねとはなって欲しくないがこのゲームは大丈夫かねぇ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 11:19:06 ID:S3UP1oyP0.net

    キーボード操作がしやすくなるMODとか無いですか?
    マウスでポチポチするの疲れるんですが

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 11:48:57 ID:TecJiAtD0.net

    >>313
    そもそも開発に積極的に意見するのはコア層なので、
    そいつらの意見なんか尊重したらグダグダになるのは目に見えてる。

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 12:00:34 ID:Fo+BwN2T0.net

    >>332
    ショートカットキー使うのが無難じゃね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 12:10:17 ID:2IMo/yz50.net

    自称一般人が多くて笑う
    こんな所で息巻いていないでフォーラムでやれよ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 12:35:04 ID:55a2ThsB0.net

    >>330
    襲撃で爆破されたり寒波みたいな天災で収穫前にダメになったりするリスクもあるから
    俺はまだ米育てるかな・・・なにはともあれ狩猟の必要性も増えそうだ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 12:51:19 ID:NCs/9H3ga.net

    ゆるく遊ぶRIM好きは少数派なんだろうけど
    ゆるーく畑耕してのんびり交易してコロニー住人が動き回ってるのを見て楽しむ層も
    少ないかもだけどここにもいるんです
    難易度難しければいいってものじゃないと思うんです
    基本はゲームなんですし(´・ω・`)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:06:24 ID:fB/Xa5Hr0.net

    もしこのゲームがオートセーブでMODも少なかったら、俺はこんなにもハマってなかったなー
    このゲームはMODが豊富だからそこまで問題にならないだけで、
    基本的に難しいゲームを簡単にする方法は少ないのに
    簡単なゲームを難しくするのは簡単(縛りプレイとか)だから、
    「難しいほど面白いだろう」という仕様変更に振り回されるのは勘弁して欲しいよね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:25:17 ID:/0S936+k0.net

    難しすぎるって言う人たちは難易度下げても無理なの?
    ゆったりやりたい人はフェーベの最低難易度でも不満がある感じ?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:26:17 ID:XcxSg2Nl0.net

    このゲームすぐ石材が無くなるんだけどメイン建材は後に大量に取れるスチールなんですかね

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:33:47 ID:PCQrd+jg0.net

    コロニーsim専念モードまで選択できる中で難易度下げろはネガり拗らせすぎだと思うわ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:35:40 ID:EdOuFcP60.net

    MODが豊富だからこそ難しくしてるんじゃないかな
    さすがにイージーの温帯で理不尽イベント全カットしてMOD各種入れてもつらいです!って人・・・いないよね?

    バニラ主義も満足させて!ってなると相当難しい気がするけどねw

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:38:22 ID:afe9uQ860.net

    1.0と18が混在してて微妙に話かみ合ってない気もするな

    >>340
    石材はバニラだとデフォルトマップで全石材合わせて2万個くらいだから足りない場合は隣接マップにもう一個拠点作って輸送するのがいい
    1種類だけで大規模拠点作るとか目指さなきゃ足りるとは思うけども

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:39:44 ID:vbZaarl40.net

    84日経過マップ資産60,000、入植者4人でがんばってるとこに
    宙族15人による襲撃があったんだけど、確かにランディって
    襲撃規模の係数がでかいとは聞いてたけどミディアムでも結構シビアなんだな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:53:22 ID:NCs/9H3ga.net

    >>339
    基準がどっちよりでもイケナイとは思うけど、ただ単にハードだからいいってものでもないと思います
    ゲームになってるかどうか…っていうのが大事なんじゃないかなって
    FPSやRTSも高難易度を求める人が追及して人がいなくなったオンラインとか
    見てきた人も多いと思います、ただ、難しくした結果、定石とか必ずやることとか

    そういうのが固まってきた場合、多様な楽しみ方がなくなる恐れがあると思うんです
    攻略というけど、キルゾーンや誘導といった方法も、結局は難しさを緩和するための
    定石と化しつつあるんじゃないのかなと思うわけです

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 13:55:21 ID:NCs/9H3ga.net

    求めてるのは楽しさと面白さ、満足感です
    人によっては、誰も彼もが不可能!という状況を打破することで愉悦を感じる人もいるでしょうけど
    単純にごっこ遊びの延長でワーワー雰囲気を楽しむ人がいるのも忘れないで欲しいかなとも

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:06:09 ID:fB/Xa5Hr0.net

    「難しいほど面白いと思っているプレイヤーだけではない」という至極普通の意見に
    案の定見当違いの反論が来てて草
    どう見ても拗らせてるのは氷海おじさん系なんだよなぁ

    普通に考えて
    「難しすぎるのは楽しくない」=「簡単であれば簡単であるほど楽しい」じゃないだろ…
    0か100でしか考えられんのけ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:11:57 ID:/0S936+k0.net

    >>345
    あんまり言うと喧嘩になるから嫌だけど自分で難易度選べること分かってる?難易度下げれば定石通りやらなくても勝てるでしょ
    これまではゆったりやりたい人向けにはフェーベやら最低難易度やら充実してたけど最高難易度でも簡単って人たちはMOD入れるしかなかった
    1.0を仮にあなたの言う通りに簡単にしたらそういう高難易度が好きな人たちの気持ちを踏みにじることになるけどそれはどうでもいいのかな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:13:48 ID:J4Yeylhd0.net

    本来バニラは適度に難しいというあたりが丁度いい
    ゲーム設定で少し優しく少し難しくにできれば文句ない
    極端に簡単に極端に難しくという人間はMODでどうぞって話

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:18:42 ID:NCs/9H3ga.net

    >>248
    (´・ω・`)?

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:21:19 ID:/0S936+k0.net

    >>347
    超簡単〜難しいまで選べるんだからその間で自分に合った難易度に調整すればいいじゃんって意味で言ったんだけど伝わらなかったか
    1.0では超簡単〜超難しいまで選べるようになったんだならみんな幸せだと思うんだけどなぁ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:21:23 ID:NCs/9H3ga.net

    間違えました
    >>348
    レス読んだけど
    (´・ω・`)?
    と言うのが感想です

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:23:36 ID:WNqjH6Jm0.net

    他人の遊び方にケチつけるやつは害悪

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:26:03 ID:/0S936+k0.net

    >>352
    あ、すまん1.0のこと言ってるわけじゃなかったのか流れ的に勘違いした申し訳ない

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:26:23 ID:/Ek43uw/0.net

    プラスチドリル鉱脈なくなった?あまりにも見つからなくて禿げそうなんだが

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:32:17 ID:wF5O6VVa0.net

    早く安定させてMOD大量に入れさせてください

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:32:30 ID:uzKXB87p0.net

    言うて最高難易度でまともにプレイできないゲームなんて結構あると思うんだけだけど
    (civシリーズとか)
    最低難易度ですら初心者受け付け拒否って状態なら叩かれるのはわからんでもないけど、難易度の幅を広げる今回の調整でそこまで荒れるのがよくわからん

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:37:52 ID:Hm5ALdMA0.net

    悲観的なレスが多いけど
    理不尽イベントや仕様変更があってもシナリオエディターやMODでどうにかなるでしょ
    それよりは便利になる機能や新要素にワクワクしてた方が楽しいぞ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:45:32 ID:XcxSg2Nl0.net

    >>343
    ありがとう、そんなことできるんだね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:48:17 ID:0aYZ+SRp0.net

    別に難易度高いのは構わないけど難易度上げると遊び方の幅が超狭まっていくのは問題だと思う
    後ゲームの仕様弄って選択肢の幅を広げるんじゃなくて使われてなかった手段の強要みたいなのは疑問符が付く
    いくらテコ入れされても接近戦とかリスクしか無い

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 14:55:05 ID:/NqbyrWu0.net

    プレイヤーがMODで好きに遊ぶのは結構だけど開発がMOD前提のバランスしちゃダメでしょ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:07:39 ID:SikB8Poq0.net

    MODでどうにかなるじゃなく
    バニラで野菜とか食品とか水とかトイレとかもっと増やせって感じ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:11:46 ID:/NqbyrWu0.net

    >>360
    銃でノーリスクに勝つ方がよっぽど選択肢狭くないか?
    ただ、近接で増大する人的損傷をカバーする要素を同時に盛り込んで初めて調整と言えると思うけどね
    プレートメイルのEquipDelayって今なんぼ?変わらず15s?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:29:31 ID:vVnS7UsV0.net

    飯は見た目と名前が違うだけでもいいから追加欲しいわー

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:33:35 ID:T8N0Z7G90.net

    >>340
    1.0だと、採掘機でなにもないところを掘ると、そのマップで一番多い岩の塊が採掘できるようになった
    0.18なら上の人がいってるように近くのマップから輸送か、キャラバンで買いにいくしかない
    ただ、石材はかなり重くポッドでの輸送はスチール消費がやばいので、運べる動物も必要になってくるよ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:46:59 ID:SDKpvquka.net

    Faeriaやろうよ皆

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 15:58:25 ID:0aYZ+SRp0.net

    >>363
    ゲームデザイン的に大抵敵のほうが数が多いか武器が強い事が多いから
    防御側の地の利を生かして勝ち切るってのが楽しみ方の一つだと思う。Stronghold的な感じで

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 16:35:15 ID:8LornEdO0.net

    資産×「時間経過」でコロニー(PC)がいつも壊滅するんだけど
    時間経過の部分をなくせるmodはありますか?
    もしくは襲撃規模の上限値を設定したいです

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 16:50:18 ID:Yy2uw9uUa.net

    >>355
    ウランよりレアになった印象つうかウラン鉱脈と逆にしたんかってくらいw
    今のうちのMAPウランガンガン掘れるwそこらじゅうウランだらけ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 16:53:25 ID:afe9uQ860.net

    >>368
    死ね(アドバイス)

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 16:54:53 ID:Yy2uw9uUa.net

    >>336
    量と収穫の早さのバランスがいいジャガイモも育てるといいよ
    非沃土70%でも安定して育つのが強み長くもたんから冷凍するとしても料理で優先的に消費するようにするといい

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 16:57:29 ID:Hm5ALdMA0.net

    >>368
    時間経過による襲撃規模増加の係数をいじるMODは見たことないなぁ
    うちは亡命者をわざとダウンさせてsRだかlRの値を落として規模をリセットしてる

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 17:00:19 ID:RWGgNXkw0.net

    作物の収穫量も多めか少なめの設定できたらいいのかな?

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 17:01:51 ID:afe9uQ860.net

    襲撃で拉致した奴勧誘して仲間に引き入れたら殴る→ダウン→治療→殴るを死ぬまで繰り返すと医療も上がるし一石二鳥

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 17:04:04 ID:wDMzgWAJ0.net

    難しくなる分には、すげー嬉しい。世界のコアゲーマーたち、頑張って要望伝えてくれ
    正式にリリースされたら楽しませてもらうわ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 17:12:44 ID:Dr/Pfzxfa.net

    >>374
    格闘も上がるし醜い気持ち悪い息遣いを殴り殺せば心情も上がるから四鳥だな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 17:47:36 ID:T8N0Z7G90.net

    収穫量地域によって違ういうのは、成長した作物から取れる量が違うってこと? それとも、成長までの期間が延びるってこと?
    少し前にゴッドモードで試したら、成長した作物から取れる量は同じだったんだが ゴッドモードで成長させたら最大量とれてしまっただけかな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:18:10 ID:dJ3o2b2d0.net

    >>332
    ゲームパッドにショートカットキー登録してPSライクな操作環境でプレイしてる
    戦闘などではさすがにマウス使うけど

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:20:51 ID:dJ3o2b2d0.net

    ゲームに対してのマゾを初期値としてゲーム難易度を設定すると
    普通の感覚な人にはクソゲー化するので開発者はなるべく「まともな感覚」を維持して欲しい
    Civとかみたいに最高難易度以外はゴミみたいな世界になるとVIみたいな悲劇に見舞われるし

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:30:43 ID:jV5J5ffh0.net

    モロコシって一度にどーんと入ってくるから冷蔵庫が苦しい
    長持ちだから屋根さえあればいいんだけどさ 置き場が広くほしくなる

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:34:40 ID:gGPdPvkv0.net

    モロコシはスタック75だと場所取るから邪魔だったな
    収穫が早くて栽培上げやすい米をメインに防壁内の隅っこの庭で芋を育てたり育てなかったりするのが安定してて好き

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:35:00 ID:B5kSNB/j0.net

    過激固定とかオートセーブ固定とかにされているなら開発の意図を強要されてる感じがして嫌味なゲームになるけど

    別に世界設定を好きに選べるシステムで箱庭やりたいならこれからもできるのに
    俺のクリアできない難易度(なに選んでやってるか知らんけど)はよくない、世間は受け入れないよ・・・・みたいな意見が多くて草

    心配しなくても襲撃が来ようが入植者に傷一つかずタレット罠だけで処理できる難易度ぐらいは用意されるっての

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:42:42 ID:wDMzgWAJ0.net

    仮に通常以上の難易度でクリアできないって人が居たとしても
    MOD入れたら幾らでもヌルくはなるんだろうしな

    過激に関しては過激パーマデスに慣れたプレイヤーでも、かなり苦戦する位になってると
    新鮮な気持ちで1.0を楽しめてありがたい

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 18:49:20 ID:3NhxpeAp0.net

    >>368
    死人が出れば時間経過リセット

    それよか資産を減らす機会って無駄に高い薬使うくらいしか無いから
    思った以上に時間経過で資産は伸びる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:00:30 ID:/NqbyrWu0.net

    >>375
    一番コアな今やらないとかギャグ?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:04:35 ID:wDMzgWAJ0.net

    テスト期間に、テスターとしてプレーしたいんでなくて、製品をプレーヤーとして遊びたい
    テスト期間の公開デバッグでのパラメータ調整で、グダグダと文句言うのはナンセンスだし

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:06:27 ID:/NqbyrWu0.net

    難易度の話題になると自称上級者がワラワラ湧くのに1.0過激クリア報告が全くない時点で察しちゃうな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:08:55 ID:/NqbyrWu0.net

    テストプレイすらしてない奴はナンセンスかどうか批評する資格すらないだろw
    テストプレイした人間が自分の感想をレスするのは当然だぞ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:09:27 ID:Yjvv9TAk0.net

    >>385
    放火魔「出番か・・・」

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:10:31 ID:wDMzgWAJ0.net

    テスターなんだから、こんな所で文句言わず、公式にフィードバックしろよ
    それが義務だぞw

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:13:09 ID:8FcTMaj4p.net

    最近は高難易度を期待する人を見ると敵視する病気の奴がいる

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:17:17 ID:Yjvv9TAk0.net

    B18終わらせて1.0始めたんだが敵がめっちゃ気絶しづらいようになったのか人が増やし辛いんだけどなんかいい方法ないかな?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:19:06 ID:/NqbyrWu0.net

    >>392
    単純に人増やしたいなら遭難救援
    キャラバンのポッド依存はだいぶ機会損失してるから早め卒業した方が良い

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:21:47 ID:jV5J5ffh0.net

    否応なしの不利状況から死者なし勝利 なお、勝利後にも死者が出ないとは言わない
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1590422.png
    すっげ楽しい
    臓器ファームちゃんは天使やで

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:27:19 ID:rz6sLNQid.net

    タレットの爆発処理が重たい、、、
    なんとかならんかのう

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:50:29 ID:/Ek43uw/0.net

    プラスチほんと手に入らん…メカノイド解体しても大して手に入らんし

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 19:53:49 ID:/NqbyrWu0.net

    スキャナーの発動日数短縮調整されてるからそっち使ってねってことじゃない?
    ドリルは進行も遅いし量も少ないし虫も湧くし良いことないね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:05:24 ID:I+bPHOi10.net

    3-6人の時はかなりの頻度でキャラバンキャンペーンのイベントが起きるクセに
    人や動物が安定したとたん音沙汰ないんだが…
    これ、後半ほど起きにくいとかある?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:12:06 ID:Ry4j+vei0.net

    今まで過激でやってきて過激でも安定しちゃう俺すげぇってやってたけど
    1.0でかなり厳しくなって過激で安定しなくなるのが嫌なタイプが文句言ってる気がする

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:15:39 ID:/NqbyrWu0.net

    口だけマンは嫌いだけど難易度どうこうはどうでも良いかな
    1.0の不満点=難易度への不満、では全くない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:18:09 ID:/NqbyrWu0.net

    つーかなんでこんなに難易度で対立煽りまくる人間がワラワラ湧くのか不思議でならない
    Rimworldというゲームが難易度を競い合うゲームスタイルだったことなんて一度もないと思うが…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:31:01 ID:7Wu/JXf6p.net

    高難易度調整を期待してる奴がいるのが不愉快だから
    期待するなってことですかね

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:34:20 ID:wF5O6VVa0.net

    眼球をくり貫くMODが早く来ることが重要なのに
    何で公式は頑なに眼球くり貫く機能をバニラにつけないんだろ?
    眼球コレクションにするの楽しいじゃん

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:45:17 ID:afe9uQ860.net

    眼球追加したら骨と体液も追加しないといけなくなるからな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:46:14 ID:o9sTzRQF0.net

    虫が湧くと対処できんわ。
    岩盤埋める予防以外に効果的な手段とかある?
    防虫タイルとかあったらいいんだけどなあ。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 20:52:25 ID:afe9uQ860.net

    18なら寝床敷け

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:06:14 ID:pr+iZ+660.net

    >>318
    遅れたけどありがとう
    極限砂漠とか氷海は水耕の方が良さそうだな
    電力をいかにして確保するかだけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:20:27 ID:Rj+46gmga.net

    1.0の不満は難易度じゃない 積み重なるイライラ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:38:20 ID:M36SAm530.net

    難易度高いのはまあいいけど虫や竜巻はそれじゃない感
    1.0でどうなってるのか知らんけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:44:34 ID:jV5J5ffh0.net

    でも背面が山だとそれだけで楽なのよね
    V字の谷だともうすごい楽
    谷から出たくなくてつい掘り込んじゃう
    有利地形に対するデメリットみたいなもんでしょ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:46:47 ID:/NqbyrWu0.net

    竜巻は消えました
    でもTynanの未練なのかトルネードジェネレーターというアイテムは産まれました

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:52:48 ID:Ry4j+vei0.net

    まぁせっかく作ったんだし残したいのはわかるわw

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 21:55:16 ID:XXQItgNn0.net

    ちょっとかわいいな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:03:47 ID:Ry4j+vei0.net

    虫いないと山岳がメリットしかないからなぁ B18は手間かかるけど寝床で湧き潰しできたから修正された

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:07:43 ID:wF5O6VVa0.net

    \アリだー!/

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:11:31 ID:KRltdovX0.net

    まあ時間やコストが掛かってもいいから岩盤を除去できるアイテムがバニラで欲しくなる時はある
    もしくは電力をそれなりに消費する代わりに範囲内に虫がわかなくなる防虫ライトみたいなアイテムとか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:11:56 ID:/0S936+k0.net

    橋の追加でいらない子になってる土壌改良ポンプを岩盤除去ポンプにしよう
    洞窟とかできたのに虫のせいでほぼ住めないのは残念
    かといって虫なくしたら包囲襲撃楽勝になるしなんらかの岩盤の除去法がほしい

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:23:32 ID:m3ySLfHM0.net

    >>405
    木造の内装にして湧いたら焼く

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:32:19 ID:VaJYOr7M0.net

    光があるところには虫湧かないようにしよう
    そして阿鼻叫喚の太陽フレア

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:35:15 ID:gGPdPvkv0.net

    山岳が地形として強すぎるから、岩盤と虫と上手く付き合えって無言のメッセージだと認識してる

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 22:49:12 ID:bCaqnU110.net

    >>417
    ポンプとはいったい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 23:09:27 ID:o9sTzRQF0.net

    でも虫って致命的すぎないか?
    湧いてから対処できたことがほどんどない。
    対処できたときも、コロニーから離れた鉱山にわいたから
    巣を焼いてキルゾーンに誘導できたときぐらいだわ。

    昔、電線敷き詰めで防げたのはバグだったかもしれんけど良かったと思うわ。
    バチバチもあるし、コストもかかる。割とバランス取れてた。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 23:12:40 ID:rIwu06jz0.net

    安全に対処できるならマイナス要因にならないじゃん

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 23:15:30 ID:wDMzgWAJ0.net

    虫が湧くところを居住区域に使わないが、湧いた瞬間に焼夷地雷と木製家具で燃やせば簡単だろ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 23:37:56 ID:XlLRln2W0.net

    精神崩壊しているスレ民がちらほら…
    精神崩壊のパターンに掲示板を荒らすを追加するMOD誰か作って

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-07-21 23:46:17 ID:Yjvv9TAk0.net

    掲示板じゃなくて通信機で友好派閥を罵倒しまくるとかならわりとありかもな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:05:10 ID:8At+2rvI0.net

    最終的に宙族とラップバトルしてそう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:14:41 ID:YVoQdA+50.net

    なんかある派閥の友好がバンバン下がるの謎
    近くに住むとダメみたいだけど10タイルは離れてるのに

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:39:10 ID:1ieRxxTQ0.net

    >>428
    はじめに敵対だった派閥は距離関係なく定期的に友好度下がるっぽい
    仲良くしたいなら友達料払えってことだ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:41:24 ID:FUhvHlB00.net

    虫は最強の防衛部隊だぞ、虫ゾーンに誘導するように隙間組めば全ての敵は虫に殺されるスーパーキルゾーンの完成や
    しかしトレーダーキャラバンも壊滅させて敵部族だらけになる模様

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:43:57 ID:FUhvHlB00.net

    狙撃銃が手に入る前にくる狙撃銃持ちの包囲がきつい
    おびきよせようにも狙撃銃の反撃を確実にくらう、運が悪いと即死祭り
    格闘家は最初の2発だけ100%弾丸を避けるとかセルフシールドベルト機能を持っていればこういう時におとりにつかえるんだけどなぁ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:54:37 ID:nR1XI3t/0.net

    後1マス掘ればハイテク研究設備置けるのに岩盤だよ!みたいなことがよくあってイラっとする
    1マスあるだけで湧いてくるからな虫ども
    あと川が山の中を流れてる所とか

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 00:55:27 ID:D/rfNCKF0.net

    >>431
    動物使え

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 01:30:13 ID:OCEN8RVQ0.net

    1.0虫のドリル湧き
    https://i.imgur.com/ar1ydGR.jpg
    https://i.imgur.com/jmd3CIK.jpg

    1.0虫牧場の間引き
    https://i.imgur.com/nQYx3YG.jpg

    一本道でこんなんするとメカノイド以外はまず通れない(特に1.0は)
    https://i.imgur.com/XDEAQzo.jpg

    とりま焼いちゃえばいいんじゃないですかね。うん焼こう。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 01:33:29 ID:PnMOhmpt0.net

    石塊掘る定点ドリルなら冷房で-17度イカに下げるのもいいと思う

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 02:02:59 ID:FUhvHlB00.net

    >>433
    囮に出来るほどの動物がいる時期にはもう狙撃銃2丁は持ってますやん

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 03:40:46 ID:YVoQdA+50.net

    古着って売れなくなった?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 03:47:42 ID:a6EeWL7v0.net

    虫とか木壁敷き詰めて発火すれば死に絶える雑魚やん
    つっても1.0で虫が出るまでやり込んでないしドリル沸き以外にも細かい調整入ってるんかね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 04:14:37 ID:LGhuIZMR0.net

    >>438
    虫はいきなり出現じゃなくて、警告なってから現れるまでに少し猶予ができた
    わく場所は煙が上がっているから、それを見てドア越しに逃げたりできるようになった

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 04:36:52 ID:RTu7Kzqp0.net

    >>436
    原住民スタートのマンパワーもあると思うが秋1年目の包囲までには動物5体は確実に揃えられる
    でもリリース調教までは無理だから主人ごと特攻なのは変わらないが
    あとは交戦予定地に木と岩塊しかカバーがなかったらきちんと鉄持ってって土嚢なり壁なりを用意するくらいかねえ

    >>437
    うん
    ついでに納品も死者の服は不可だから剥ぐならまだ息があるうちに済ましちゃいな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 05:36:51 ID:m8bfxKvxa.net

    >>430
    虫が雑魚化してるからなー動物と大差ねえぞあいつら攻撃的なだけで
    ドリル湧き場なんてパワーアーアー着た白兵一人二人で全部切り伏せて無傷勝利できることもある

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 06:38:54 ID:FUhvHlB00.net

    敵包囲の迫撃砲5発で食糧庫の食糧が一掃されて草生えた
    さすがに鬼畜すぎやろw

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 07:58:36 ID:RBNCsGxI0.net

    前回に引き続き質問ですみません
    1.0と0.18両方の環境で遊びたいんですがセーブデータを別々に作って起動前にバージョンを変更して立ち上げれば大丈夫でしょうか?
    0.18がいい感じに進んでるんですが1.0もお試しで遊びたいんです

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 08:43:37 ID:Jv5ic3d60.net

    負傷のデメリットが大きすぎるのが諸悪の根源

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 09:19:10 ID:KPUehRo90.net

    OrassansMODの日本語化MODって存在しますか?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 09:20:11 ID:LGhuIZMR0.net

    >>443
    今1.0で遊んでるけど、一応0.18に戻して前のデータ開いたら動いたから、大丈夫だと思うよ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 09:41:06 ID:RBNCsGxI0.net

    >>446
    ありがとうございます
    やってみます!

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 10:05:45 ID:+Mf2CIXT0.net

    >>421
    Astroneerの万能掃除機を思い出した。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 10:13:24 ID:DKO1gDZx0.net

    イノシシが弱体化してつらい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 10:52:06 ID:1qF2rK+5E.net

    日本語化modは基本的に自作に切り替えないと禿げるぞ
    誰か日本語化するだろうの精神で待ってて未だに日本語化mod来ないの腐るほどあるし

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 11:12:31 ID:YVoQdA+50.net

    一つだけ1.0に持ってくMODを選べと言われたら確実にDefensivepositionを選ぶ。公式で取り入れて欲しい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 11:37:18 ID:bxi7WN330.net

    30人くらいになると調理場ってほんと戦場だよなあ
    安全な職場ではあるけど毎日大変そう
    それでいて徴兵を免れないわけでもないし

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:02:11 ID:/zBA4VZIK.net

    30人前後で宇宙船作って離脱して今度飽きるまで永住しようと思って
    このゲーム強くてニューゲームするMODないのか?
    住人だけ引き継ぎで次の惑星で再プレイしたいわ
    また三人からは寂しいわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:05:34 ID:Ohkiu6sM0.net

    EdB

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:08:07 ID:/zBA4VZIK.net

    >>454
    やっぱり手動で設定しかないのか
    セーブデータから住人だけ引っこ抜くのは無理か

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:18:33 ID:oSPU77jD0.net

    脱出した入植者を新規ゲームで使えるSave Our Shipは1.0リリースを待つために更新停止していたんだと信じてる
    そうじゃなくてもまた有志がアップデートしてあげて欲しい

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:19:19 ID:rWkfz4cC0.net

    特定の♂♀をつがいにしようと思ってごく狭い範囲で同じ作業をやらせてるんだけど
    二匹の社交が低いせいでなかなか恋人に進展しない

    なにか効率的な方法あるのかな?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:28:22 ID:r8wo953Xa.net

    開発者モードでできるかな

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:45:17 ID:UBIMly6h0.net

    >>457
    一歩踏み込んだ関係にするにはダブルベットで一緒に寝てもらおう。やっちまえばすぐだよ。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:50:01 ID:YVoQdA+50.net

    なおめっちゃ嫌がる模様。
    開発者モードでできるぞ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 12:55:02 ID:m8bfxKvxa.net

    >>442
    食料ならまだいい
    溜め込んでた新義肢やらシーラムヒーラやら吹っ飛ばされたらはいリロード

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 13:04:40 ID:0+rz2CJi0.net

    >>453
    Save Our Shipおすすめ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 13:18:57 ID:GJxm30lQE.net

    ぜーんぜん雨降らんせいでいつの間にか爆発してたボマローブで焼け野原だわ
    手動で狩るのめんどいから放置してたがやっぱ見かけたら直ぐ駆除しとかんと駄目だなこいつら

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 13:19:47 ID:lijyxsei0.net

    >>457
    どちらかをダウンさせて、もう一方に救助させる

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 13:28:16 ID:GJxm30lQE.net

    >>464
    結構鬼畜な方法で草

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 13:51:19 ID:owHcE0py0.net

    もいでベッドで仲良くとかはあかんのかな

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 14:03:20 ID:DKO1gDZx0.net

    余裕があれば広小路を作っておくと延焼防げていい感じ
    木材入手量は減るから植林とか併用しないとキツくなるけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 14:44:23 ID:xrtzBjgp0.net

    迫撃砲ってこっちで使ってもまだ産廃要素なん?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 14:49:15 ID:GJxm30lQE.net

    あー広小路か
    素材には困ってないし作っとくか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 14:54:53 ID:PnMOhmpt0.net

    >>468
    大量に並べて撃てば強いよ
    まぁ消費した砲弾のリソースでタレット何基作れるんだって話だが射程自体は無限だしな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 15:09:41 ID:LGhuIZMR0.net

    >>457
    年齢が遠いと口説くイベントが発生しにくいとか
    上の人がいってるダウンさせるやつは、麻酔後にベッドを医療用から解除すると怪我させずにできるよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 15:25:59 ID:8iyA/LvO0.net

    入植者の半分くらいが建設、収穫等する時、作業が進まない状態となり固まってしまいます
    酷い時はなぜか作業速度が増えたりしてとんでもないことになるんですが(研究速度とかマイナスになる
    MODが悪さしてるとは思うんですが、同じ現象が出た人は何をしたら直ったとかご教示いただけませんか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 16:09:21 ID:UC16diKN0.net

    >>463
    雨は降水量によって降りやすさ違うからそれのせいだろうな

    >>472
    そういう時はバージョンも書いておこうぜ まあMODっていってるから18の話だとは思うけど
    MODであれば新しく追加したかバージョンアップが原因だろうからsteamのワークショップでサブスクライブ中のアイテムみて更新日順にして最近アップデートされたMOD確認すればどれが原因かわかるんじゃねーかな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 18:15:00 ID:m8bfxKvxa.net

    >>463
    なので気候設定でいつも雨多めにしてるよ俺は

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 18:20:23 ID:m8bfxKvxa.net

    むしろ迫撃砲ないと襲撃規模増えてる状態の汚染船駆除が厳しいだろ
    出てきたムカデやランサーのエグい一斉射撃で死にまくるぞ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 18:49:35 ID:FUhvHlB00.net

    >>450
    日本語化MOD自作可能なくらいの知識があるやつはやってりゃその内読めるようになるだろw
    日本語化MODはボランティア精神の賜物やぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:06:10 ID:bxi7WN330.net

    サイカイト中毒とゴージュース中毒を同時発症した奴が寝たきりになってワロタ
    どうせ暴れられるしまあちょうどいいか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:08:41 ID:wh9gD/E20.net

    なお日本におけるボランティアの定義が無償の奴隷労働なため
    早くしろよとか間違ってるぞちゃんとしろとか言われ出して萎えて去ってゆく模様

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:19:43 ID:HMAkcgfp0.net

    無償だろうが有償だろうが関係ないだろ
    「お客様は神様」を客側が強要する国やぞ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:21:46 ID:7fi5AWvVM.net

    海外も言うほど変わらないゾ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:28:05 ID:PnMOhmpt0.net

    >>445
    機械翻訳に毛の生えたレベルのならあるぞ
    誰かまともな翻訳完成させてくれ
    https://www.axfc.net/u/3923116.zip

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:35:37 ID:0UFjCjq40.net

    確かちょっと前にここで貼られてたと思うが同じ株かな
    https://www.yomiuri.co.jp/national/20180722-OYT1T50068.html?from=ytop_main9

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:43:48 ID:uZfqo4JG0.net

    海外はムカつく客を銃で撃つから客も命かけてるんだ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:45:06 ID:RTu7Kzqp0.net

    indoormanの名前また変わってるが何が引っ掛かってるんだろう

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 19:55:08 ID:2HUaCsM90.net

    追われてる人を受け入れて襲撃が来た直後に通常の襲撃が来たんだけど
    受け入れの襲撃と通常のって別カウントなのか
    このせいで序盤なのに両端から10人ほどに攻められて食糧庫と倉庫焼き払われたんだけど
    最初の頃は受け入れない方が良いのかな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 20:17:28 ID:6BcIIm/dd.net

    機械と打ち合いになって消耗が激しいんだけど
    キルゾーンなり交戦開始距離なりを長く取って狙撃隊のみにするべきかしら

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 20:27:37 ID:FUhvHlB00.net

    >>486
    機械とはなるべく拠点付近でやりあったほうがいい
    遠征して引き撃ちすれば100%無傷で処理できるっていうメリットがあるけど戦闘中に襲撃や暴走群が来た時に詰む
    拠点付近でやってれば襲撃と暴走群がメカノイドとやりあってくれるから一石二鳥
    あとサイコや包囲のことも考えると十分な数の迫撃砲は必須になる

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 20:32:17 ID:FUhvHlB00.net

    宇宙船から出てきたメカノイドならしばらく放置してると帰りだすからそこを狙ってチマチマ削ればいい
    シールドベルト付けた囮を使いながらやれればベスト、早く処理したいなら罠踏ませまくればいい
    襲撃メカノイドならドアを使ってうまく分散させてレールガン持ちを処理してから拠点付近で引き撃ちか囮撃ちすれば被害は少ないと思う

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 20:39:45 ID:MsqkH2gX0.net

    EMP手榴弾と手榴弾を上手く使えばいい。

    キルゾーンを作るタイプの防衛なら、キルゾーンまでの道に罠を設置しまくれば楽だし
    罠で死ななかった奴だけなら、EMP手榴弾を使えば、ほぼ無傷で処理できるでしょ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 21:16:06 ID:m8bfxKvxa.net

    1.0は近接メインのカマキリとレイルガン持ちランサーに分けられたからなー
    三種混合でこられるとemp手榴弾なんて使う余裕ねーわ、グレネードも接敵されたら自爆するしカマキリ早いからね
    ムカデもいくらか動き早くなってる気がする
    汚染船とかはもう迫撃砲→キルゾーン迎えうちじゃないときつくなった
    引き撃ちもムカデだけな状態でもないと無理だなカマキリいたら諦めた方がいい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 22:44:54 ID:2HgnR2R20.net

    教えて
    B18なんだけど

    基本的に、シーラムリザレクト?(蘇生のやつ)
    を入手するには、いつ起きるかわからない宝探しイベントを待つしか無いの?
    大事な初期メンバーが死んでしまって 今ずっと食料の冷凍庫で保管しているんだが、、、、

    シーラム、ヒーラーやリザレクト、手に入りやすい?
    交易ウロウロあるきまわればいい?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 22:46:49 ID:MsqkH2gX0.net

    >>491
    バニラなら、イベント待ち

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 22:48:44 ID:FUhvHlB00.net

    狙撃中あれば引き撃ち余裕だぞ、撃って逃げて相手が戻り始めたらまた撃って逃げての繰り返し
    あいつらそこまでしつこく追ってこないから振り切れる
    シールドベルトがあればライフルでもいける
    まぁシールドベルトあるなら分散させてから引きこもって各個撃破のが早いし安全だけどな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 22:57:18 ID:bxi7WN330.net

    手榴弾系の使い方がイマイチな気がするわ
    その辺の対応から見直してみるよ

    冷蔵庫入れるなんて愛されてんな
    損傷を受けて脳(3/10)になり植物状態になった女を男と同じwベッドで寝かせてたんだけど
    ゴージュース飲むと女が起きるのに気づいた

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:04:44 ID:S/YJKKoD0.net

    >>491
    冷凍睡眠カプセルがないのなら(ってあれ死者を入れられたっけ?)
    通常の冷凍庫より低い温度でキンキンに凍らせる小部屋を作るといいかも
    太陽フレアで地味に腐敗へのカウントダウンが進むのが
    精神衛生上よろしくないので

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:05:04 ID:lijyxsei0.net

    ドラッグではないけど、
    VGの意識が上がる料理を食べてしばらくの間だけ行動可能になる脳損傷のペットはいた
    可哀想だから殺してあげた

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:12:31 ID:UBIMly6h0.net

    >>494
    ダッチワイフが動いた -10

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:19:18 ID:LGhuIZMR0.net

    1.0やってる人、ベッド選択しても囚人用とか医療用に変えられなくなってない?
    自分だけかな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:39:10 ID:Z7Tump1j0.net

    >>498
    うちは問題ないよ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:39:11 ID:8/eTfbW00.net

    >>490
    本来ムカデはスケールスピードが速い生き物なのですけど。
    芋虫ならともかく。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:40:49 ID:+nRnUKQi0.net

    >>478-480
    日本と海外の大きな違いは、散々利用していても、b (そうだね) ボタンを押さないのが日本人で
    見ただけでも b 押していくのが海外(欧米)という感じ

    英文のみのModと日本語modだと、使ってる数は同じ程度でも
    日本のは☆が全く増えないし

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-07-22 23:44:48 ID:0sZW0Elp0.net

    その話を蒸し返すなよ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:13:09 ID:XZ9F5LjL0.net

    デッドフォール強い強い言うから隣接して設置できなくなってる…わろた…

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:14:14 ID:8rpexJ0r0.net

    斜め置き出来れば問題ないけど、それもNG?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:15:03 ID:pQLB1lwp0.net

    すぐ差し戻されるかと思ったけどフォーラム見ると割と好評ぽい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:16:03 ID:pQLB1lwp0.net

    >>504
    斜め置きもNG 罠だけで撃退っていうのも難しくなる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:27:58 ID:8rpexJ0r0.net

    なるほど、結構、いろいろと変わりそうだな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:47:47 ID:dqOBqoug0.net

    ヌルゲーマーが初めてカサンドラハードに挑戦してみたけど死の灰・火山灰の冬・寒波・竜巻にマラリアに襲撃とマイナスイベント重なりすぎて逆に笑いが出てきたわ
    畑なんて全然育たなくてあっという間に食糧難に資源不足でどうしろと……これ最高難易度とかクリアできる気がしない

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 00:50:53 ID:LiMNYXtq0.net

    フォーラムで好評ならそのまま継続やろな
    嫌ならコメント残してこないとな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 01:17:32 ID:Mi4JOBr2d.net

    俺の置き方だと問題無いな、助かった

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 01:41:17 ID:WpW2ehI+0.net

    食糧不足でどうしようもなくなったら仲間を逮捕追放して口を減らすしかない
    1人になれば焚火温室野菜で乗り切れる
    まぁ乗り切った後の襲撃が地獄だがなw最悪移住も視野に入れてやるしかない

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 01:45:51 ID:JAPKDL/D0.net

    行き倒れ救助しても
    ふらふらとそのままサヨナラになるんだけど
    何かやり方違うのかしら?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 01:54:28 ID:Mi4JOBr2d.net

    >>512
    救助は仲間になってくれるか不明
    仲間にならなかった場合は歩いてどっかに行ってしまう
    確実に仲間になって欲しいなら拘束して勧誘するしかない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 02:31:31 ID:6M6FHpMq0.net

    デッドフォール置ける場所も制約つくのか
    すでに置いてあるやつは消えたりしないんだろうけど壊された時に同じところに置けなくなるのは面倒だな
    原住民で初クリアをテストプレイと兼ねて目標にしてやってたけどクリア目前でやる気なくなって5日ほど放置してたしはじめからやり直そうかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 02:55:38 ID:WpW2ehI+0.net

    デッドフォールジグザグ置きはできなくなったけどジグザグ通路の曲がり角に2つ置きはまだできるからまぁ中盤までは今まで通り十分使えるな
    後半アホみたいに置いて敵が来る前に勝利みたいなのは無理になったが

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 04:53:06 ID:+0IwFx7Da.net

    >>493
    数が少なきゃなそりゃあな


    カマキリやランサーに対しては地雷の方が効果的だね数増えてくるとわらわらと5.6匹は固まって密集移動するから一気に巻き込める地雷の威力も上がってるかも
    デッドが隣接置きできないならこっちを壁角に置いて確実に潰した方が効率的だな
    コロニー外の近くの施設なり岩山の角にも置いてると全方向に対応できてより良い

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 05:55:45 ID:Dke94EBP0.net

    味方は罠踏まなくなったっつーのを前に見た気がするんだが、だとしたら1マス通路にして
    罠と何も無いマスを交互に設置するのはダメ?それとも壁のすぐ横にも設置不可になった?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 06:40:36 ID:dnf+/pFi0.net

    >>514
    壊れたら自動で設計指定が置かれる機能オンにしてたら、壊れても作り直せるかも?

    >>516
    泥や浅瀬をキルゾーンにして1マスでも橋を設置すると、早いマスを通るために必ず橋を通るから、そこに地雷を置けば1マス通路とかにしなくても踏ませられるよ
    後から壁を修理する手間が少なくて済む 25工数の橋は作り直す必要があるが
    移動速度30%で団子にもなりやすいしお薦め

    >>517
    罠踏まなくなったっていうの見てから仲間が罠踏んだから、もとに戻った可能性ある

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 06:46:00 ID:f8lPka1/0.net

    銃の発砲音ってステータス追加してくんないかな
    デカい音出す銃撃ってる奴が狙われやすくなる程度で
    敵よりは味方に作用する感じで

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 09:01:56 ID:K4u8LfJS0.net

    音の概念はこのゲームだと比較的デフォルメされてるよね
    隣の部屋で銃ぶっ放しててもスヤスヤ寝てるし

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 09:39:19 ID:GLuYaHsir.net

    被発見率ならともかく音で狙われやすさが変わるのはゲーム的にも現実的にも不自然ではある

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 09:54:32 ID:GUmbASp+0.net

    相手が動物ならまあ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 09:58:11 ID:nTeF3Qr50.net

    キャラバン、クッソだるいなー
    少し離れるだけでも行くのに数日とか行くメリットがほぼ無い
    何かイベントあってもデメリットしか感じない。というか、楽しむ要素が無い。

    おまいら的にどんな風にキャラバン遊んでる?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:07:21 ID:Mi4JOBr2d.net

    >>523
    キャラバン隊が危険に陥ったらポッドランチャー部隊で助けに行く
    最初からポッドで飛べってのは無しな?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:12:37 ID:dnf+/pFi0.net

    >>523
    高性能義肢やアーティファクト集めかなぁ
    リザレクトはともかくヒーラーを稀にでもいいから売ってくれればなぁ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:24:05 ID:AEyqClZL0.net

    年2回は友好コロニー数か所へ貿易に行く
    商船並の品揃えの店と能動的に売買できるのにやらないのは損してる
    最近フォーラム見てないがワールドマップのコロニー配置もキャラバン貿易しやすいように調整入ってるように思う

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:28:41 ID:NO34uxXt0.net

    近所に拠点こしらえてひたすら採掘する為だけの施設作ってるわ

    マッファローで食料輸送して資源はポッドで撃ち込む

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:33:07 ID:zl59T1Kr0.net

    全員で宇宙船目指して進むプレイが意外と楽しい。辿り着けたことはないが

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:33:11 ID:GUmbASp+0.net

    集落を滅ぼしながら進むイナゴプレイ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 10:48:00 ID:ZBNsJHgl0.net

    そういやキャラバン周りに大幅に修正入れるって話を聞いた気がするけどどうなったんだろう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 11:16:30 ID:+0IwFx7Da.net

    橋周りは直すのめんどいから地雷置きはなしにしたわ
    火事でも燃えるから橋の両端はコンクリ床で固めるまでやるようになったw

    そういややはり水場に立つだけで炎上状態はすぐ解除されるようで、キルゾーンの撃ち場の背を水辺にするのは正解のようだ、パニック状態でも近くの水辺に向かう
    というよりキルゾーンで銃撃ち場、ポーン配置するとこだけあえて水タイルにして建設するのが定番になるかも
    水に濡れた-心情は我慢するとしてw
    今後水タイルの上だと防御性能にマイナス補正がついたりしなければ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 11:17:05 ID:wN590S6p0.net

    キャラバンの定住!ってやると二拠点プレイできるのかしら

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 11:54:39 ID:BNv/S5nvK.net

    スタック数いじるMODないと不便で仕方ないわ、よくエラー吐く原因になるけど
    テスト版にはないからスペースがきついわ
    公式の機能で実装するか三倍に調整してほしい

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:06:08 ID:BNv/S5nvK.net

    そういえばポッドで直接購入出来るようになった?
    前はそれしたら強制的に戦闘になったけど

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:07:21 ID:iy+2CW53a.net

    セーブ押した瞬間落ちた…

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:15:35 ID:geLmkq2jp.net

    自動車や船や飛行艇でキャラバンしてえなあ
    そしたら惑星30%じゃなくて100%生成で惑星一周も出来そうなのに
    バニラで海に囲まれた小さい孤島に拠点設けると行きも帰りもポッドで飛ぶしか無いもんなー

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:32:03 ID:Obmn9nkva.net

    >>536
    検索したらこんなのあった
    [A17/B18] Orbital Hubs United - Dropships 1.2 (14.02.2018)

    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=31906.0

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:44:36 ID:lX8K0g/Ia.net

    車でキャラバンできたら宙族もクルマで襲ってきそうだな
    ガガガー!

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 12:46:16 ID:nVVELKdsa.net

    軌道上にトレーダーシップくるんだからわざわざキャラバンで行くメリットがあまりないよね…

    惑星のある場所でしか取れない特産品とか、原住民からしか買えないものとかがあるわけでもないし

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 14:11:05 ID:lhWuGI/I0.net

    購入完了
    こういうゲーム初なので投げないよう頑張ります

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 14:24:03 ID:iNNzu9+E0.net

    ようこそRimWorld沼へ

    セーブ・ロードがあるからそんなに詰まないよ
    安心して遊んでくれ(byババァ)

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 14:27:35 ID:njfM+h1x0.net

    新鮮な新しい入植者 +2

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 14:29:00 ID:XZ9F5LjL0.net

    熱波

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 15:07:30 ID:dnf+/pFi0.net

    トレーダーシップって年に1回くらいしか来なくない?しかも闇商とか外れもあるし
    能動的にっていってるし回数増やせるだけでメリットがあるって意見だと思うけど
    1.0だとプラスチールも貴重になったからそれ目当てでもいいし、換金の機会を増やして劣化も破損もしないシルバーを保存しておくだけでも降下襲撃のリスクを減らすことになるんじゃないか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 15:09:25 ID:4Fv9E60Y0.net

    トレーダーシップ増やすMODを常時入れていて感覚がわからない人おりゅ?

    ・・・俺です

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 15:44:00 ID:NZFfwKOc0.net

    リアル熱波なんだけどラクダ毛のダスターコートどこに売ってるの?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 15:44:32 ID:fclGv6mh0.net

    RimWorldに新しい人肉がやってきた

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 15:50:09 ID:5R2M7P5Dd.net

    とりま拘置所に監禁やな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 16:10:47 ID:+0IwFx7Da.net

    ラクダ毛ダスターよりジョイワイヤー埋め込むと良い
    暑くてもハッピーさ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 16:28:42 ID:ZD1IgNYxr.net

    エアコン効いた部屋で研究中^^v
    営業の人は大変だねスーツ着て笑

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 16:34:49 ID:dlB5VSKXd.net

    研究ってすぐ終わっちゃうよね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 17:58:25 ID:njfM+h1x0.net

    研究1の奴に優先作業で指示してたら次の日まで椅子に座って研究してた

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:05:08 ID:+LrD7T6i0.net

    研究18熱心で雑用不可とかたまに見るけど全部研究し終わった後の事考えるとどうにも手出しづらい

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:07:14 ID:FOlO9upK0.net

    シャキシャキするんやで

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:07:19 ID:tlASyDMI0.net

    人格コア全然でなくてつらい
    初プレイなんでわからないんだけどこんなにでないものなの?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:17:34 ID:AEyqClZL0.net

    >>555
    AIコアの入手方法はキャラバンクエストのみ
    更にB18は財宝クエストしかなく出づらい
    おまじないで既存クエ全部消化しても3年音沙汰なしなんてのもままある

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:25:18 ID:JAPKDL/D0.net

    鶏のペアを売ってたから養鶏場初めてみたけど
    動物のタブがすごいことになるな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:28:20 ID:gZSYFHuh0.net

    基本的に畜産は農業がnerfされた後も食料の安定供給源としては微妙だけど鶏だけは別格だな
    数は必要だし多少重くなるけどコロニーをぐるっと囲うように制限ゾーン振ればいい防壁にもなる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:29:22 ID:pBPdy4J70.net

    AI人格コアは体感4年に1度くらいな気がする
    用途が少ないから複数出ると途端に困る

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:40:25 ID:tlASyDMI0.net

    >>556
    >>559
    想像以上に長い……
    気長に頑張ります

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:40:39 ID:GUmbASp+0.net

    サイキック船から取れると聞いて頑張ってたのに全く出なかった思い出

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:41:31 ID:HZ7AsViI0.net

    >>553
    製薬させれば備えにもなるし交易にも使えるから一生医薬品かドラック作らせとけばいいんじゃないかな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 18:51:08 ID:pV0HAXA9M.net

    >>536
    yes vehicle...

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:02:15 ID:zl59T1Kr0.net

    熱波の修正まだかよ。クソゲーすぎる。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:05:34 ID:iNNzu9+E0.net

    >>560
    頑張れ、超頑張れ
    汚染船からAIコアが出た時代にエンディングを見ておいて良かったと心から思うわ…

    「利用すると実はすごく便利」という方向で修正をすればwin-winなのに
    何で「利用しないならクリアさせない」という方向で修正をしたのか
    課金しないと広告が消えないスマホゲーみたいな意地悪さを感じるわ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:06:28 ID:pQLB1lwp0.net

    >>553
    1.0は長距離スキャナーの稼働に研究が必要になったから
    スキャナーでも操作させておけばいいんじゃないか

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:07:16 ID:4s9RW7gj0.net

    修正どころか最高気温が更新されました

    ところで
    防具のことなんだが性能の欄には
    対打僕 対突刺 耐熱 耐暑 耐寒
    しか無いんだが、弾丸や矢などの飛び道具はどれで判定されるんだろう?
    まさか効果なし?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:08:21 ID:pQLB1lwp0.net

    >>567
    飛び道具は基本的に刺突扱いやが 1.0は防具で軽減すると打撲扱いになる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:10:28 ID:CtV2Jhbbp.net

    1.0のテストプレイに参加しといて、
    楽しむつもりで遊んでるから、テスト中の調整に対して
    フィードバックどころか愚痴しか出てこないナンセンス

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:12:05 ID:JAPKDL/D0.net

    ムカデの焼夷弾は耐暑性かな
    耐寒性はなんだろ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:20:13 ID:AEyqClZL0.net

    >>565
    意地悪というか、1.0から察するにクリア前に派手にやって欲しかったんじゃないの?
    だから18のAI入手しぼったのは宇宙船まで長距離キャラバンへの誘導だったんじゃ
    おかげで自分も18でやっと初宇宙船イベントやったしな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:28:53 ID:RlhbRRPe0.net

    そもそも例えの広告だしてるスマホゲーが意地悪でやってるわけじゃないし

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:29:13 ID:AEyqClZL0.net

    >>570
    訳の違いかな
    アーマー突刺、アーマー打撲、アーマー熱、断熱低、断熱高

    焼夷はアーマー熱(耐熱?)
    断熱高は今の日本に必要な耐熱、断熱低は耐寒cold

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:30:08 ID:AEyqClZL0.net

    ああ間違えてる日本に必要な耐暑

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:32:16 ID:4s9RW7gj0.net

    >>568
    ありがとう
    頭への直撃弾での即死とか脳損傷に悩んでいて
    なんとかならんかと思っていた。

    移動速度が落ちない最も飛び道具に有効な防具って、ウォーマスクじゃないか、、
    かっこわりぃ 悩む。

    >>570
    ムカデの焼夷弾は、たぶん耐熱の方だと思う
    対暑と対寒は 平時に暑い寒いを言わなくなる性能だと思ふ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:38:44 ID:dmNWlCTd0.net

    みんなも墜落した宇宙船目指そうぜ
    熱帯で始めて保存食大量に作ったら北上するだけだ
    VG入れてるから缶詰作ってるけど多分なくてもいける
    15日間の防衛はハゲそうになるけど

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 19:48:01 ID:AEyqClZL0.net

    >>575
    鉄製次世代ヘルメットで良いじゃん
    目は守れないけど頭は40%上だぞ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:06:22 ID:6g/M7/XIa.net

    b18バニラツンドラ洞窟プレイしてるんだが
    一年目の冬にルシフェ+ゴージュースでペインストッパー付きというトンネル担当に襲われて涙目
    なおリロードにより時空の狭間に消えた模様

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:06:30 ID:4s9RW7gj0.net

    >>577
    英名
    advancedhelmet
    和名
    次世代型ヘルメット
    対打僕
    0.13
    対突刺
    0.4
    耐熱耐暑耐寒社交対痛
    なし
    移動
    -0.02
    精神波
    -
    保護部位
    頭、耳

    移動マイナスを気にしてたんだけど、その様子では全く気にならないようですね?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:19:21 ID:AEyqClZL0.net

    パワーアーマー以外は全く

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:23:25 ID:gZSYFHuh0.net

    社交ニキ以外には常にヘルメット着けてるわ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:44:30 ID:iNNzu9+E0.net

    >>571
    だからそれが蛇足なんだって…
    「汚染船からのドロップ確率低下(0.01%とかでもいい)」なら分かるけど、
    ゼロにして自由度(選択肢)を潰されたから納得できないって言ってる
    徒にプレイ時間を伸ばされていると感じている人も絶対居るって

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 20:49:32 ID:dnf+/pFi0.net

    >>575
    ウォーマスクよりはデビルストランド製ウォーヴェイルの方が強いはず 保護部位もウォーマスクと同じだし
    見た目の問題は解決してないかもしれないが

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:04:03 ID:tB1/x7Fc0.net

    今日も絶好調にネガってんな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:13:08 ID:RlhbRRPe0.net

    ここのネガりはカルト的でちょっと怖い

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:15:23 ID:yhcv1t9c0.net

    >>582
    MOD入れたらええやんで解決するしなあ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:18:58 ID:6M6FHpMq0.net

    魔王倒さないとクリアできないのは自由度低い!はじめの町から動かなくてもクリアできるようにしろ!

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:22:56 ID:7ag26s1a0.net

    水産業してみたくてFishIndustryを導入したんだけど
    養殖場が水質汚染になってしまった・・・
    色々調べたけど解決方法がわからなくて困ってる

    誰か教えてくだされ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:23:08 ID:LTWWKBQF0.net

    まあMOD入れるなんて軟弱だけどな
    男ならセーブなしでバニラ最高難易度飛び道具タレット禁止で氷海で脱出するからな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:32:41 ID:pQLB1lwp0.net

    >>579
    人間の移動速度4.61 を基準にしたら 移動 -0.02とか誤差よ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:45:56 ID:yhcv1t9c0.net

    >>589
    動画待ってるね

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:48:42 ID:dmNWlCTd0.net

    俺もAIコアの手に入りにくさはどうかと思うけど、
    苦痛に感じながらプレイするくらいなら開発者モードから作るわ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 21:52:07 ID:5Ly/PRAJ0.net

    毎日の出勤に疲れたから強化義足付けたい😫

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:12:31 ID:b6GjT7q6M.net

    移植手術に失敗しても毎日の出勤から永遠に逃れらるし安心やね

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:13:52 ID:P/RCv0Ky0.net

    歩くのだるいならもう下半身を装輪か装軌にしたほうが楽なんじゃね
    それか会社に住むか

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:14:42 ID:5Ly/PRAJ0.net

    キャビンフィーバーになりそう😭

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:14:43 ID:xRRFynxLp.net

    AIコアの入手しにくさは、いずれは手に入るし気にしてなかったな
    1.0になれば改善されるみたいだし

    それよりは保存食が備蓄出来ず優先的に食われるのを、優先順位の制御で防げない
    火事を防ぐのに携帯消化器もなく消火剤弾は火を消さない
    焼夷弾で燃え始めたらパニックするのに炎上が防げない
    修理と建築の優先順位の制御が出来ない

    とか出来ないことには不満はあるな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:20:15 ID:ymiHZN7y0.net

    初めて宇宙船飛ばした時に感じる寂しさは異常だと思う

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:40:03 ID:gZSYFHuh0.net

    保存食は思う所も多いな
    食事の優先度はsmarter food selectionで設定出来るが1.0対応は望み薄そうだしな…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:41:18 ID:WpW2ehI+0.net

    こいつステータスゴミだけど今人で不足だし、仕方ない一時的に仲間にするか
    こんな流れで仲間にした奴でも1年間苦境を共にすると愛着が湧いちゃって追放できなくなるのがRimWorldのすごさ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 22:44:01 ID:P/RCv0Ky0.net

    保存食は作るやつ以外アクセス範囲にない保存食専用倉庫においてるなぁ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:03:53 ID:8rpexJ0r0.net

    同時襲撃があるのに、ボロボロになった拠点の穴の開いた壁よりも修理を優先してしまう仕様は
    絶対にイライラの理由になるよな

    修理(優先の建築)要員と建築(優先の建築)要員を分けて運用したい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:04:49 ID:8rpexJ0r0.net

    >>598
    分かる。あのテーマソング聞いた時に泣きそうになった

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:10:54 ID:XZ9F5LjL0.net

    死体処理しようとして火炎瓶投げれなくなってることに気づいた
    生きてる標的にしか投げれないようになったのかな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:26:12 ID:pBPdy4J70.net

    >>588
    魚入れずに放置しとけば少しずつ汚染度下がる

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:42:11 ID:PWrM66T20.net

    じゃあ火炎瓶投げつけられる入植者も立たせればいいな!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-07-23 23:44:52 ID:TqiEh0aP0.net

    1.0はAIコアで困ることなくなるし、携帯食?はあまり食わないっぽいし、建築優先になってるよ
    あと炎上パニックも対処法はあるよ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:02:25 ID:QENefiv50.net

    work tabをすすめたい
    たまにアプデでおかしくなるけど、1.0も対応してるし更新もしてくださってる
    すべての仕事を細分化して仕事毎に優先順位振れるから、普段は建築しないけど、修理だけ最優先にすれば復興のときだけ全員で修理したり、構築しかしないとか、床から張るとかできる
    個人的に一番いいと思うのは、栽培担当にしたいけどスキル低いやつにやつに植え付けだけさせれること
    1.0で勧誘しない方の雑談が削除されたが、そんな感じで仕事自体が消滅すると優先順位のタブがおかしくなるみたい

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:04:56 ID:JZ1aW/oG0.net

    保存食は簡単な食事近くに置いとけば、食われるの防げるんだっけ?
    でも何で1番優先度低くしないんだろ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:08:25 ID:zJ5XmbFF0.net

    炎上パニックそのものを止められないだろ

    後ろにパソシきた奴を徴兵モードで待機させて消させるとか
    事前に消火剤まいておいて延焼を可能な限り防ぐ程度しか出来ない
    防火服の様な根本的な対応はできない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:10:27 ID:BLJqhYDXK.net

    デッドフォールまたいじったのか?
    バニラなのにエラー出て笑えない

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:13:43 ID:dt0cOBEpp.net

    保存食を守るには手の込んだ食事を作り続けて、離れた場所に保管する事が一つの手だけど
    優先順位とかルールを設定できれば根本的な解決になる
    修理と建築を別項目にして入植者ごとに優先順位の制御させるくらい大した変更でもないのに出来ないし
    それぞれは致命的には困らないかもしれないけどイライラはし続けてるわ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:15:57 ID:7x3wRoso0.net

    デッドフォールは素材減少威力倍増になり、使い切りになった

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:17:10 ID:k9cC9IJ20.net

    罠だけで襲撃撃退はさせないという開発の強い意志を感じる
    まぁ実際今までは強すぎた感はある

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:23:18 ID:9w5j+GYh0.net

    多くを求めるならmodでっていうスタンスだからしょうがないわな
    1.0が完成してmodが充実するまではこういった流れは続きそう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:26:25 ID:uqr4t+nd0.net

    デッドフォール消耗品になったのか
    地雷で良くない?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:26:50 ID:uvt2F2wM0.net

    ああ、やっぱりみんな困ってるんだ
    私だけじゃなかったんだ
    保存食くわれちゃう問題

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:27:51 ID:pVIbO7Xua.net

    RIMは友人から勧められて始めました
    友人はかなり長くやってますが、コロニー住人を本当に「管理」しています
    感情移入先はペットの方のが強いくらい・・・
    敵対勢力を捕縛した場合、躊躇なく皆さんご想像の扱い方をします(´・ω・`;)

    のほほんのんびりジパング田んぼで農民プレイな私も
    いつかは、そうなるのでしょうか・・・

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:31:08 ID:y9GM0gpt0.net

    人肉美味しいからね(シルバー的な意味で)

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:41:12 ID:7xFmSCU40.net

    非常食やmodで草食の異種族に食べさせる食事を勝手に食べられるのは地味に面倒くさい。
    WM Smarter food selection使っても全然解決しないし、食事だけを指定したいのに……。
    デッドフォールが使い切り?再設置の場所の壊れた装置とバツマークが消えるとか?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:48:26 ID:EjBZV0pZ0.net

    >>606
    いらない囚人か病人に投げつければいいな!

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 00:51:02 ID:9w5j+GYh0.net

    >>606
    豚を焼く手間が省けていいな!

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 01:03:31 ID:QENefiv50.net

    >>610
    焼夷弾あたった直後に時間止めて、すぐ消火指示だせば走り出す前に消火できる
    二人ずつ並べるようにキルゾーンの配置を工夫すれば、基本すぐ消火できるから操作をサボったとき以外ほぼパニックにはならない
    配置は
    土壁壁土壁壁土,,,
     人人 人人
      消 消
    例えば真ん中の土嚢をすり抜けて中央より二人が燃えたら外側の二人に指示を出して消火させる

    消火しても走り出す場合は徴兵即キャンセルか移動指示でパニックキャンセルできるからその場から動くこともない
    永住で敵の規模が長期戦なら保険に消火器を置いて、作りおき消火器を再設置するやつを一人用意すればいい
    1.0なら水辺にキルゾーン作れるから、足元が水ならすぐ消えてパニックキャンセルだけでいい
    操作はめんどくさいけどブラスターが不運で連続ヒットするよりは出来ることはたくさんある

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 01:09:54 ID:EjBZV0pZ0.net

    まだ試してないけど水辺を背にして戦うってのはあったな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 02:15:52 ID:4+ZZQgp+d.net

    使いきりなら70→10程度にして欲しいな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 02:36:16 ID:31MEz8HJ0.net

    使い切り威力倍増って木製デッドフォールくっそ強くなるじゃねーかw
    カマキリキラーかよ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 03:01:43 ID:31MEz8HJ0.net

    威力倍増デッドフォールのコストが10だったら面倒になった代わりに前より超絶強化やんw

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 03:28:23 ID:9w5j+GYh0.net

    木製で良くなる、使い切りとなると木材の株が急上昇だな
    後は隣接設置不可という制約のもと効率的な配置を探し出す

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 03:42:20 ID:31MEz8HJ0.net

    相対的に火力発電機ナーフ、その他木材を使わない発電機器バフだな
    つまりボマロープが最強ってことや

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 03:45:51 ID:4+ZZQgp+d.net

    威力倍増してるのか、なら35でも良いな
    でも使いきりだと鉄やら石は流石に使えんな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 04:06:48 ID:WLV7YwP/0.net

    動物を狩る時ボム系とそれ以外とで最後のシメ方が違うんだね(1.0)

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 05:08:20 ID:gfM0/PYV0.net

    0.18はミディアムで何回かやった程度ですけどAIコア取りに行くのが面倒なのでAIコア以外で宇宙船が飛ばせる状態になったら脳内で宇宙船飛ばしてクリアってことにしてます

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 07:16:52 ID:7x3wRoso0.net

    デッドは40らしい

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 07:17:21 ID:7x3wRoso0.net

    ソースは某琴葉氷海の人のTwitter

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 07:30:52 ID:yr4E0nfJa.net

    アップデートが頻繁にありますがそのたびにプレイ中でも落とされている?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 09:29:01 ID:GqQqklX1a.net

    >>616
    うん、正直地雷でいいやってなるなデットも混ぜて角置きして確実に当ててくのもいいけど、コスト考えればなー
    ムカデがまた柔らかくなってるから銃撃戦余裕になった、大量のカマキリランサーは地雷処理安定だね
    数50とかになってきて運いいと10匹近く巻き込むからね
    それすら突破してきたら普通に銃撃すればいいし

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 10:05:29 ID:GqQqklX1a.net

    非常食は触れるなのバッテン印つけとば誰もとらんだろ動物は勝手にくうから制限ゾーン外しとけばいいし
    そもそもそんな溜め込む事がなくなったな1ロッカー20個だけ基本にしてるわ
    重要なのはバッテン印つけててもキャラバンとかで持ち出すときはもちだせるって事だ

    18のMODいれての状況ならホスピタリティなりトレードスポットで離しとけばまず食われないし

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 11:19:11 ID:31MEz8HJ0.net

    地雷作れるようになるまでの繋ぎがデッドフォールっていう位置付けになったのかな、いい調整やん

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 11:31:28 ID:dPVahYg1d.net

    rimatomicsのリアクターから核燃料取り出すときに被爆しまくる。自動化できないのかなあ。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 11:43:07 ID:jp/pZn8V0.net

    デッドフォール何気に再設置できるようになってるじゃん
    しかし使いきりなら自動再装填の項目は削除してくれい

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:06:15 ID:ilgEUYVj0.net

    キャラバン遠征途中で襲われたら無傷は難しいから
    ベットとか担いでいったほうがええのん・・・?

    なんつーか、理不尽っぷりが半端ないんだが…

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:13:23 ID:PhZbiDiT0.net

    昨日始めた者だけど皆どうやって色々覚えたん?
    >>1にあるwiki?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:15:23 ID:A174ht1Fp.net

    ベッドじゃなく寝袋持っていくと良いらしいが

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:18:22 ID:STc0yziQ0.net

    寝袋なくても地面の寝床指定でもよさそう
    寝袋派だからやったことないけど

    BeastmanTribeを入れてみたけどいい感じだね
    種族によって特性に偏りあるのがそれっぽい
    キツネやネコは夜鷹が多いしシカは園芸才能が多い
    神経質で気持ち悪い息遣いが多いゾウは不遇

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:27:50 ID:sc06uj3N0.net

    >>642
    色々試してみて壁にぶつかったら
    wikiとかで調べる方が楽しめるんじゃないかな。
    あとニコニコやyoutubeの実況動画にも大なり小なり役立つ情報がある場合もあるし
    他人の遊び方を見て真似したり反面教師にしたり
    あれこれ活用できると思うよ。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:41:05 ID:HmnvdCrF0.net

    >>608
    ワークタブは細分化過ぎるわ
    俺は罠再設置だけでいいのに
    あの辺オプションで分けれないのかなぁ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 12:44:43 ID:WElm3jcG0.net

    オートタレットのスチール消費半分くらいになったな
    普通のタレット要らんやん

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 13:17:48 ID:3uwnoiw00.net

    免疫獲得まで考慮するなら寝袋もっていけば良い
    旅に50?のマイベッド持参は王族でもない限りNG

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 13:22:40 ID:3uwnoiw00.net

    いや、意外とベッド持参はありかもなあ
    1.0の調整ラッシュの中にワールドマップ移動中の免疫獲得に寝袋ベッド反映があるなら、だけど

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 14:06:56 ID:jnqnDNp60.net

    きるぞーんがうまくつくれない、1.0のデッドフォールの置き方どうすれば。。。
    罠で死んだ死体・アイテムをスムーズに回収したくていろいろしてみたけど
    https://imgur.com/5oebmGJ
    これだと撤退はじまるとみんなで一斉にドア壊され貴重なスチール様が!

    みんなどうしてるの

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 14:56:18 ID:7x3wRoso0.net

    似た配置した時は壊される前提で木製ドアにしてた

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 15:01:12 ID:uqr4t+nd0.net

    どんな時も全周囲型だぞ
    どうでもいいけど左上と右上のタレットって射線通るん?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 15:02:50 ID:QENefiv50.net

    >>646
    ctrl押しながら運搬とか工芸とかの文字を押せばその項目だけ設定できるよ
    罠設置は運搬だからそこだけ設定すればいい

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 15:06:27 ID:C1YJTy0Ma.net

    試作段階だけどデット運用するならこんな感じになるとおもう
    鉄くずの置き方はまだ考えてない
    角は通る確立がとにかく高い地雷も角置きするとかかりやすい
    撤退時の扉ドンうぜーからそんなに置かないようにしてるな俺は
    一マス通路系だと壁が邪魔で遮蔽にもなって扉ドン駆除の銃撃部隊が活きないからニマス通路は相変わらず
    http://s.kota2.net/1532411975.jpg

    つうか今までのデット罠解体すらできなくなって発動すらしないただのオブジェにw
    でも罠置き判定はあるんで自分でグレネードなりで潰すとかしないといけない状況に

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 15:19:19 ID:QEOuHCqK0.net

    岩持ってて両手使えないときはドア開けられないので迂回するんだな。

  • 656 名前: 647 2018-07-24 15:21:30 ID:jnqnDNp60.net

    >>651
    通路内部は木で節約してみる
    >>652
    タレットに取り付いた子だけをペチペチするやつやで
    >>654
    2マスジグザグおしゃれ、全部回避してくるやつはタレットにまかせ
    やっぱこっちにするべきかな。襲撃毎にタスク量すんごいめんどいん

    みんなありがとうもうちょいいじくってみて
    改良したらまた相談させておくれ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 17:44:03 ID:LCcF2owDa.net

    対処法を考えること自体を楽しむゲームだから、あまり調べすぎないことをすすめるよ。
    なあに、次のコロニストは上手くやるだろうさ。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 17:52:45 ID:YnQmRc5x0.net

    優先順位の仕事一覧のところ日本語化したかったらどこのファイル書き換えたらいいか誰か知ってる?
    探してるけど思い出せなくて見つからない…

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 18:16:50 ID:uqr4t+nd0.net

    WorkGiverとWorkType
    不安ならRimTransで生成されるファイルを翻訳すれば間違いないぞ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 18:33:16 ID:YnQmRc5x0.net

    >>659
    おお、ありがとうそうします

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 19:42:29 ID:yr4E0nfJa.net

    ウランて余ったら何に使ってる?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 19:56:16 ID:3uwnoiw00.net

    >>661
    ドア
    HPはプラスチの次に高く開閉スピード石の倍で不燃だぞ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 20:17:52 ID:Lb7D/4W90.net

    ウランが不燃ってやっぱり違和感がすごい

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 20:28:02 ID:urbSjJtBa.net

    皆1.0楽しんでんの?なんか合わなくて18に戻してしまった。。

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 20:29:36 ID:jp/pZn8V0.net

    起動するたびに仕様が変わってたのしいよ
    とりあえず早く安定して

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 20:33:34 ID:k9cC9IJ20.net

    ウランより鉄の方が融点高いしスチールも不燃でいいよな
    まぁ自分は自作MODで鉄も不燃にするけど

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 20:38:52 ID:by+dWj+c0.net

    スチールってスチールウールなのかな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 21:14:54 ID:7x3wRoso0.net

    ウラン製プレートアーマーとかやばそう

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 21:29:56 ID:ilgEUYVj0.net

    うーん、キャラバン移動時のペット食料量ってどんだけ必要なのかがサッパリわからん。
    いつも生じゃがとか適当に詰んでるけど、何か目安的なものあるー?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 21:46:37 ID:wKUZUW/2r.net

    >>669
    肉じゃがに見えたぞ
    家庭料理MOD欲しくなったじゃないか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 21:58:51 ID:iU5tT3Im0.net

    >>666
    鉄は粉末にしたときだけ第二類危険物(可燃性固体)
    ウランの反応性はカルシウム並みなので第三類危険物(自然発火性及び禁水性物質)に相当

    結論:鉄は可燃、ウランは水ぶっかけただけで火を噴く

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:00:36 ID:SGA/+zbfd.net

    不燃にしていいけど開く速度遅くしないとな

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:04:45 ID:3uwnoiw00.net

    駄獣は基本的に雑草食べるから地形情報欄の「家畜は草を食む事ができるか」Yesなら餌は不要
    これは農作物成長期間とだいたい一致しているのでバイオームと季節を確認すると良い(1.0はここが大緩和)
    これがNoだと駄獣もペミカンを消費して一気に食料不足になるし降雪移動ペナルティも食らって全滅コース

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:10:24 ID:C1YJTy0Ma.net

    >>669
    草食ならいらん冬は保険で牧草積んでやれ肉食とか連れてくならペミカンとかペットフード適当につんでけ

    原住民拠点で1000近く大量にペミカン買えるから長距離になるならそれ頼りにしてもいいね

    買い出しキャラバンならそんなに大所帯にする必要はない一人二人に荷物積む動物の数は総重量緑色で余裕持たせた編成するといいよ
    オレンジとか重量ギリギリまで積むと三倍くらい重量緑で余裕ある状態より体感でマップ上移動が遅くかんじるね

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:16:57 ID:C1YJTy0Ma.net

    あと動物が腰痛持ちとかどっかにダメージ入ってて運動能力低下してるとほんと遅くなるから
    損傷してるやつは名前に損傷とか入れとくとチョイスするとき楽

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:21:21 ID:SGA/+zbfd.net

    モテる重量って手術とかで増やせたっけ?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:25:40 ID:FpESdxmZ0.net

    キャラバンはアイテム使用がめんどくさい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:27:25 ID:QENefiv50.net

    >>669
    移動しながら家畜が食事をすることは他の人が言ってくれてるが、もし肉食や、冬の草食を連れていくなら、欲求タブで最大満腹度を見るといい
    人間の最大値が1.0なので、自分はそれと比べて大体の食事消費量を考えてる
    普段の家畜の食事量の計算にも役立つから、農地スペースの計画とかのときにも見るのはおすすめ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 22:53:09 ID:ilgEUYVj0.net

    なるほどなるほど
    どうしてもキャラバンを推奨してるみたいだからこーいう情報助かりました

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 23:06:09 ID:qaoCIaUb0.net

    a15からa18まで300時間はやってるけどサイキック船が降ってきた試しがない
    どういう条件で降ってくるんだろう

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 23:10:08 ID:hNbsevjD0.net

    >>671
    建築関係だと鉄(鉄筋)は熱で簡単に曲がるようになるって知ってるしな。
    さすがに溶けはしないけど、火事程度でも構造を支えられるような強度を
    簡単に失うので、火が出た鉄筋コンクリ造や鉄骨造はもう使い物にならんし

    判りやすい例だと、鉄の削りカスや鉄粉を焚火に放り込むとバチバチ盛大に
    燃焼するしね。花火などでも使われてる

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-07-24 23:25:49 ID:Vugv6CRR0.net

    ランディハードでやってるけど、全然襲撃が来なくてだらけてきた
    通信機で各派閥に連絡とる時に、現状敵対派閥はどんなにこちらの
    社交が高くても罵倒されて即切りされるのを、煽って襲撃に来させるオプションが欲しい

    もちろん社交スキル依存でなにか幅は欲しいけど
    煽って怒らせるのだから当然かなり酷い規模の襲撃で良い

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 00:31:07 ID:DDYANVzE0.net

    >>681
    でもRimworldは別に鉄筋じゃないしどう見ても鉄の塊で壁作ってるからそれなら燃えなくない?って思わなくもない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 00:35:42 ID:GBG/eiQR0.net

    ヌーディストが外で作業してて深刻な低体温症になったんだけど一体どーすりゃええの?

    室内作業だけさせとくしかないんかな?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 00:41:44 ID:9xwASY/t0.net

    >>683
    鉄の塊みたいな鉄壁に見えるだろ実はピストルより断然、鉄量使わないんだぜ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 00:44:19 ID:noBCVn260.net

    >>684
    服を着せても大して心情にマイナスはつかない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:07:47 ID:JSNgWfO30.net

    ヌーディストって頭装備だけはセーフじゃなかったっけ
    うちではいつも高性能なニット帽で寒さしのいでたわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:23:47 ID:9EceB3OI0.net

    頭装備だけで極寒の屋外で作業するとか想像するとヤバイ変態ですね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:37:16 ID:MUzR9ari0.net

    >>684
    帽子なら心情マイナスつかない
    マッファローウールの高品質ニット帽をかぶれば寒い地方以外はほぼ問題ない
    ただ、どっちにしろ防具なしじゃ危なくて外に出したり戦闘は難しいけどな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:43:31 ID:+11qRanF0.net

    >>682
    周り全員味方にしたらキャラバン組んで他部族駆逐するゲームだぞこれ
    防衛プレイがしたいならトレーダーキャラバンを皆殺しにすればいい

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:44:47 ID:+11qRanF0.net

    脱出ポッドで落ちてきた中立以上の部族の人間を捕えるのもいい一発で-75や

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 01:45:04 ID:ZxEC2qnu0.net

    さっきカリブーを倒した瞬間画面が真っ暗・・・でもないけど真っ灰色になって
    ドッキリ系のフラッシュ見たような気分になった

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 02:01:47 ID:Mn5mqXus0.net

    >>653
    ほう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 02:14:44 ID:GLm5f1UGd.net

    壁よりも鉄タイルの方が使う量多いんだよな…

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 02:16:36 ID:MO91mrks0.net

    昨日やっと惑星脱出できた初心者なのですが、今から(初)洞窟でやろうと思ってます。
    ↑に虫対策を書いてくれていたので読んだりwiki見たりしてるのですが、どうしてもわかりません。
    「虫を燃やす」って具体的にどうやって燃やすんでしょうか?
    動画も結構さがしては見たのですが、ちょうど虫を退治する場面てのが見つけられず。
    具体的に虫を退治する方法を教えてもらえるとうれしいです。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 02:34:11 ID:CiPjjehA0.net

    >>682
    1.0じゃないけどprison ransonがそれと似たような感じ
    捕虜がいる状態でそいつの帰属勢力と連絡とって身代金要求が出来るようになって失敗すると襲撃が来る
    判定は社交依存で捕虜の能力が高いほど金額が高くなって成功確率が下がり失敗時の襲撃の規模が大きくなる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 02:34:29 ID:8bp+wQBD0.net

    前提として虫沸きゾーンが密閉されてる事が条件(外気温になってない場所)
    予め木材やストーブをそこに置いておいて虫沸きと同時に起動して蒸し焼きにする
    温度管理の排気口があると管理が便利(虫は200度未満ならドアや壁を壊しに殺到しないため)

    以下はB18での一例
    https://i.imgur.com/VVmyTg0.png

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 03:21:18 ID:GBG/eiQR0.net

    >>689
    >>686

    ありがとう!

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 03:57:15 ID:UXOqV8Tc0.net

    VGのワイン見て欲しくなったから
    ワンコインワイン買って飲んでみたけど結構いけるな
    これで惑星リムに落ちても大丈夫

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 04:08:34 ID:Fr35k6TD0.net

    >>695
    基本的には虫が湧きそうなとこに木材や電線敷いといて、湧いたらモロトフで着火して蒸し焼ーき(>>434の1枚目2枚目)
    https://i.imgur.com/1KG09mh.jpg
    https://i.imgur.com/l0tbDP1.jpg

    補足
    木材を敷く フローリングや木壁を建設指示→材料を配置したところでキャンセルして接触禁止
    モロトフで着火 徴兵状態でBキー(1枚目下部のBってついてるアイコン)押せば地面に投げられるので、敷いてある可燃物にモロトフポイ

    別手段としてはキルゾーンを火の海にしつつ迎撃して丸焼ーき(>>434の3枚目は近接の少し先の地面にひたすらモロトフ投げてる)

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 05:57:57 ID:5Sc99/OGa.net

    >>682
    宇宙船起動させればいいよ3日に一回くらいはくる
    準備完了したらキャンセルしてまた起動

    アプデ前は半日〜1日に一回襲撃という鬼畜仕様だったw

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 06:25:21 ID:+11qRanF0.net

    >>700
    この建設途中の建造物は襲撃時の囮としても非常に優秀だよな
    建築途中で壊されると素材が少し戻ってくるから木材2でHP57の囮カカシを建てられるようなもん
    火炎筒投射の的にもできるわ敵はリーンできないわで敵の少ない序盤は上手く使えばまじOP
    ただ火が付くと延焼しまくるから戦場の端は石材フロア化しておかないと死ぬ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 06:42:28 ID:X4iZ5iEVr.net

    そんなもの
    俺たちなら瞬きする間に皆殺しにできる
    忘れないことだ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 07:01:48 ID:nGScJWG+0.net

    建設途中がデコイとか広まったら絶対修正されそうw

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 07:15:11 ID:r5qdGDW60.net

    最新バージョンにしたら木が植えれなくなってるんだけどどうしたらいいですか?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 07:59:47 ID:iapA4GLh0.net

    入植者10人くらいになるとダレちゃうなぁ
    もちろん研究もまだまだ残ってるんだけど、コロニーになにかしら不具合が発生するから、作り直したくなってニューゲームしちゃう

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 08:28:51 ID:MUzR9ari0.net

    >>705
    研究しないと植えられなくなった

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 08:49:59 ID:r5qdGDW60.net

    >>707
    成程、相当久しぶりに起動したので全然わかりませんでした。ありがとうございます

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 09:07:32 ID:+11qRanF0.net

    入植者が10人超えて拠点が整ってきたらキャラバンで遊んでくださいってことなんだろうけどキャラバンがつまらんっていう

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 09:23:30 ID:2VfFDhrDp.net

    arrow tool修正されたか
    緊急搬送無いとめっちゃ不便やったし
    このMODの偉大さを知ったわ...

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 09:25:29 ID:juz8g8+o0.net

    キャラバンの戦闘は防御拠点なしだから楽しいがな
    ゴリゴリにキルゾーンを作ったヌルい戦闘に飽きたら新鮮だぞ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 09:53:42 ID:n6YFylS5d.net

    左手小指に感染症!
    LostTribe序盤だから免疫間に合いそうにない!
    まあ小指くらい諦めてくれや
    そしてうっかり左手切り落とす医者!!!
    何をどうミスしたし

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 10:28:20 ID:ja+c2ztDa.net

    modのせいかわからんがキツネが100匹くらい産まれたんだが…

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 10:56:09 ID:s++swabL0.net

    トレーダー船が卵類を大量に売ってたA16時代は何百という卵を大人買いしては孵化させて遊んだもんだ
    まさに蜘蛛の子を散らすという表現がしっくりきた
    だがキツネは知らんな…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 11:31:56 ID:9xwASY/t0.net

    キツネの卵がいっぱいだー

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 12:18:09 ID:jcoaf9Oq0.net

    子宮が9個ある伝説のキツネだったんでしょ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 13:36:28 ID:Gpv2sBqA0.net

    多重影分身だったというオチ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 13:52:45 ID:Ai6SfRnrd.net

    近接武器って原始時代から進歩ないのかなあ
    ビームサーベルとかはMODでどうぞってことかな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:00:19 ID:lEXNTYHgd.net

    チャージライフルがあるならチャージランスとかあっても良いよな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:08:49 ID:KuMAV0lFH.net

    昨日買った新参なんだけど人数が増えるにつれ拠点が手狭になってきたんだが
    これから拡張するにあたって拠点の中心ってなにを据えたらいいの?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:09:05 ID:arqvC48Np.net

    チャージランスならカマキリが使ってるよ
    なぜかレールガンとか言う誤訳になってっけど

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:09:15 ID:+11qRanF0.net

    (カマ)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:11:15 ID:+11qRanF0.net

    >>720
    ボマロープ牧場にきまってるだろ
    拠点中央から誘導ボマロープミサイルを敵の集団にぶちこんだ時の爽快感は半端ないよ
    牧場に降下された時の破滅感も

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:16:16 ID:G4tPKkvL0.net

    >チャージライフルがあるならチャージランスとかあっても良いよな

    チャージライフルがあるならチャージバズーカとかあっても良いよな
    なら分かるけど何でランス?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:20:44 ID:pnXiHZIm0.net

    近接武器の話をしてたから(小声)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:21:27 ID:LLPL5R840.net

    チャージチキンなら沢山います

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:29:09 ID:8bp+wQBD0.net

    >>720
    食料倉庫と食堂かな
    慣れてきたら最初にストーンカッター2つ作って石材で100×100くらいの壁作っておくと当分拡張しなくて楽だぞ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:37:41 ID:Mvsh5/Vh0.net

    冷蔵庫を中心に考えるのがいいだろうな
    食堂、厨房、畑、病院に牢屋と近い方が好ましい施設が多い

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:47:18 ID:5wA0Ex1Dp.net

    ボマロープの乳を絞ると、燃料が取れるんだな、知らなかったぜ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 14:52:08 ID:mh3AidWG0.net

    すまん俺も初めて知った

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 15:48:46 ID:aIBhPgXid.net

    あれる話題だったら申し訳ないんだが
    よくRimworldと並べられるFactorioも買おうかどうか迷ってんだけど
    おまえらの中でRimworldは好きだけどFactorioは合わなかったってやついる?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 15:56:12 ID:E06fzmGA0.net

    ファクトリオは思った以上に生産ライン作りするゲームだったな
    結局クリアできんかった

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 16:01:10 ID:Td8VWUEK0.net

    FactorioからRimに来た新参だがある程度形になると飽きて再スタートしたくなるところはよく似ていると思う

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 16:09:55 ID:dn8QDob00.net

    rimは感覚でやってても割と何とかなるけどfactorioは適当にやってると収拾付かなくなるイメージ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 16:27:15 ID:eZrewdx5p.net

    リムに既に1000時間費やしたので恐ろし過ぎて似たゲームには手を出せない
    不治の病にかかってナマポ生活にでもなればやるw

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 16:32:51 ID:L0niVdUB0.net

    効率的にゲームするの苦手で工業系の知識薄い自分には合わなかった
    でもそういうのが好きな人は凄いはまるんだろうなって思うよ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 16:45:54 ID:FCLvPMXU0.net

    >>720
    自分は間欠泉、肥えた土をベースに設計を考えてる
    そこから拡張する際の外壁、入植者の住まいをあれこれ考えるのがポーズ前の楽しみ
    キルゾーンは外付けで考えると余裕ある拡張が出来る
    何を中心に添えるかは毎回変えてもいいと思うよ
    中心に食堂据えるのも面白いし畑にしてもいい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 17:01:57 ID:DDYANVzE0.net

    Factorioは1300時間やったけどRimworld3000時間やってる
    Factorioはエンジニア向きの人間ならかなりハマれる

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 17:12:13 ID:eZrewdx5p.net

    4000時間とか凄まじいな。
    1000時間でもかなり廃人化して、人生破壊しかけた後悔で週5時間の規制かけたぞ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 17:26:24 ID:8ida9QvH0.net

    Rimworldやらないと禁断症状でる

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 17:49:32 ID:BasAP/5ia.net

    パチパチってバッテリー無くても発生するようになったのか・・・

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 18:16:51 ID:4HqokVfl0.net

    1日に1度はRimWorldをプレイしないと意識-90%

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 18:32:55 ID:X4iZ5iEVr.net

    >>724>>725
    SFでなんちゃらランスといえば
    槍じゃなくてこういう遠距離武器を想像するSFオタクもいるんですよねえ…
    https://www.google.com/search?q=plasma+lance&tbm=isch

    リムワの開発もそういう人種なわけだな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 19:28:27 ID:qT/ekx4ca.net

    ものすごいハマって、ものすごいやって、飽きて、
    しばらくやらなくなって、また始めたらものすごいハマって、飽きて、
    ほんとものすごいゲームだわ。
    はまるとものすごいやめ時がない。
    これ完成したら寝よう→朝チュン

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 20:06:42 ID:fNsrXkZH0.net

    そもそも中国で生まれた最初期の火薬兵器は火槍という名前で
    その影響で現代でも中国語では銃の事を槍と言ったり英語圏でも火器を指してなんちゃらランスって言うのは珍しくない

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 20:21:15 ID:CSU4xBCS0.net

    初期で鍛冶はできないけど火葬・溶鉱炉は作れる独り身スタート

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 20:26:50 ID:5ca76Qdoa.net

    1.0ちょろっとやったけどすごいつまらなくて起動しなくなった お前ら凄いな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 20:37:58 ID:DDYANVzE0.net

    何がつまらないかってフォーラムで書けば考慮してくれるかもしれんぞ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:04:51 ID:Kieqs8D80.net

    蹄鉄投げして遊んでるのずっと見てる俺

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:07:51 ID:8bp+wQBD0.net

    というかフォーラムに不満点書かないと最悪そのまま実装されるからな
    罠が消耗品の仕様好評みたいだけど使い捨てにするなら素材量もっと減らせって書いた

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:09:05 ID:FCLvPMXU0.net

    建設可能域最大までコロニーを広げている配信を見たが・・・やばいな
    巨大な食堂に工場のように並んだ製造台、いたるところに農場があって6部屋で1区画の住居区が無数に・・・
    整然としすぎていて怖さを感じる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:28:38 ID:MO91mrks0.net

    ↑で虫対策の質問したものです。
    みんな新設にありがとう!勉強になります。

    洞窟初挑戦じゃ〜!
    最初だからフェーベイージーかな。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:34:37 ID:Kieqs8D80.net

    100メガのアップデート来た

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 21:37:15 ID:FAzpBvdb0.net

    熱帯夜 -4

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:15:10 ID:uLn9JZeD0.net

    襲撃で敵は標準品のショートボウ持ちスキルは一桁なのにバンバン当たる
    こっちは良品のチャージライフルでスキルは10以上なのにバンバン外れるもはなんで?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:15:33 ID:BasAP/5ia.net

    >>744
    わ か る

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:27:39 ID:fbkwGw160.net

    オンライン要素追加して他プレイヤーと交易したり戦争できるようになるかと思ったのに

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:34:08 ID:AgB04xD9r.net

    同じ惑星に入植できるのは面白いが、戦争は難しいな
    交易は、売却リストに出したものを誰かが買えるっていうのなら可能かな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:36:38 ID:C7N6aXQs0.net

    最近始めたんだが、youtube見る限りでは、襲撃とか結構きてるのに俺のだと全然来なくて人員が足りないんだけど、なんかあるの?運?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:45:13 ID:GEfa9x8H0.net

    >>753
    なにか変わったことはありましたか?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:50:50 ID:AgB04xD9r.net

    >>759
    難易度とストーリーテラーと経過年数とコロニーの価値と運で決まる

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:52:33 ID:uLn9JZeD0.net

    近くの部族に攻め込んでもいいんやで

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 22:58:34 ID:uLn9JZeD0.net

    つべの動画とかは見せるためにやってるから裏技で敵を沸かせてる節もあるな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 23:08:24 ID:DA9G++9D0.net

    難易度下げてても病室の屋根突き破って枕元にカマキリ来襲とかあるし
    難易度上げてても空腹の野生オオカミさえ襲ってこないとかもある

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 23:29:16 ID:8bp+wQBD0.net

    カサ婆ベリハだと2〜7日に1回はなにかしらの襲撃くると思う
    ランディとかだと頻度にさらにムラがある

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 23:42:01 ID:dn8QDob00.net

    1.0になってキャラバンが結局ただ面倒なだけで変わらずってのが気掛かり

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-07-25 23:51:39 ID:C7N6aXQs0.net

    なるほど。色々やって見るか

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 00:35:19 ID:RMs0pf1h0.net

    包囲襲撃と同時に虫が湧いて、後片付け入ったところで降下襲撃
    一連の捕虜やら客やらが回復して出て行くタイミングで人狩り
    人狩りを売ろうと呼んだトレーダーと同時にムカデ15匹に援軍原住民50人
    援軍原住民がムカデそっちのけでトレーダー襲って死体だらけでもう疲れた寝る

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 00:53:11 ID:fBtC9b3oa.net

    RIMWORLDをすすめた友人、4人ともRIMはまっちゃったみたい
    元々どう森フレなんだけど、やっぱり好きになってくれたようでうれしい!
    宇宙船作って脱出するゲームだよ!っていったけど、4人が4人ともに
    永住プレイ狙ってる
    ある程度慣れたら、MOD紹介しようかなって思ってます

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 00:56:46 ID:3fGsbWx+0.net

    gj

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 01:01:02 ID:+Vki28go0.net

    RJW導入しかないな
    精液を掃除する人が不憫でしょうがないが

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 01:15:48 ID:0tMx6xl00.net

    RJWは生々しすぎてなぁ 好き嫌いが分かれるからあんま勧めないほうがいんじゃないかね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 01:30:36 ID:XbaRva0A0.net

    襲撃してくるような部族が近くにいるかどうかでもかなり変わるぞ
    中立4敵対1だと過激でも1年に3回くらいしか襲撃来ないこともある
    まぁメカノイドがくるんですけど

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 01:36:15 ID:GbtaJN4B0.net

    綺麗に区画整理しようとすると
    太陽灯を使った農園の13x13(外壁込み)が一区画のサイズになる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 01:55:58 ID:pf3u3oiea.net

    畜産始めると一気に食料足りなくなってびびった
    やっぱ動物性タンパク質ってカロリー効率悪いってマジだったんだな

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 02:29:07 ID:TlHyfd2g0.net

    >>773
    襲撃に来る派閥の種類って、他派閥のコロニーとの距離に関係してるの?
    襲撃がメカノイドばっかで飽きて困ってるんだけど、宙族の近くに引っ越し考えようかな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 02:55:01 ID:s04xDOXO0.net

    畜産によって世界の食料問題を見つめるきっかけを作り昆虫食や人肉食の可能性も提示する食育ゲームrimworld

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 04:28:58 ID:QJNoNVA30.net

    ニワトリ大量に育ててたら襲撃にあったときに倒した覚えがない敵が死んでたりしたけど
    あれニワトリに襲いかかって返り討ちにあってんのかな?だったら笑うわ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 04:53:31 ID:a0nhBCM60.net

    Wiki見たらニワトリの多産を生かした人海戦術(鳥海戦術?)とかあるらしいしゼルダ世界のニワトリなのかもしれない

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 06:38:47 ID:UTrYbiNk0.net

    遠隔地の中立さんが通りかかったから殴っといたけど
    圧倒的遠隔地にも関わらず攻めに来るようになった
    本当にご苦労様です

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 07:24:21 ID:fBtC9b3oa.net

    田んぼが増えました
    住人も増えました
    襲撃も増えました・・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 08:05:26 ID:bCRNoJHja.net

    ビービービービー物壊れてむかつく
    もっと率下げてほしい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 09:32:33 ID:wQG2dM5j0.net

    コスパ糞悪いと知りながらもトレーダーが牛売ってたらついつい買っちゃう
    畜産はロマンがあるんだ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 09:35:31 ID:dM5B7Bpz0.net

    ニワトリ大量に育て始めるとなんか採算が悪い気がしてくる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 09:56:07 ID:bCRNoJHja.net

    オオカミだけ大量に飼えばええんやで

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:01:24 ID:4Hsxb7710.net

    畜産は放牧だけでエサ賄える数なら良いけど増えすぎて足りなくなって人間用の食材まで食べ出すからな…

    それで食材足りない→農地増やす→種まき、収穫の手間が増えるで悪循環

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:09:56 ID:Bu+jiIzz0.net

    普通に制限ゾーン内で飢え死にさせればいいだけでは
    飢餓アラートが喧しいが

    いくら痩せこけようとも得られる肉の量に影響を与えないといのは違和感が残るな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:12:43 ID:bCRNoJHja.net

    ワールドマップ開くとよく落ちる…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:16:51 ID:0tps6siUd.net

    畜産は狩猟させる手間が減るのが利点かしら

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:26:46 ID:HQctiIAqd.net

    雑草で賄う事を考えるとコロニー内部の土面積が滅茶苦茶増えるから好き嫌い別れるね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:28:04 ID:QJNoNVA30.net

    普通に牧草植えればええんとちゃうの?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:30:04 ID:Bu+jiIzz0.net

    自足させるという前提の話では

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:35:02 ID:yyWiDuOR0.net

    >>789
    狩猟の手間<畜産の手間だと思うが

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:40:47 ID:GbtaJN4B0.net

    運搬できない動物は不要

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:53:14 ID:H6ptYbnY0.net

    放牧だけで賄うレベルの畜産だと野生動物狩ればよくね?ってなるんだよな・・・
    畜産自体手間をかけてでも食事のランクを上げたいっていうあれば便利だけどなくてもクリアできる要素だから採算とれるかっていうと微妙なんだよな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:53:35 ID:9JUwMaym0.net

    屠殺したらええやん

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 10:55:39 ID:bCRNoJHja.net

    メカノイドばっかり来る
    狙撃銃しか役に立たねえ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:18:48 ID:yR873t1N0.net

    もうちょい畜産の効率が良くなると嬉しいが、ヌルくなる懸念もあるし
    畜産系のバッドイベントやバランス調整もセットで増えて来ないと無理や

    個人的には野生動物の数をかなり減らして、代わりに肉の量を増やしてくれると
    畜産する気になるかなと

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:32:12 ID:0I6EQ/8wH.net

    modのミートパイにミルクと卵が必要だけど卵が全然増えなくて、いつまでたっても作れない
    ニワトリ10匹ぐらいいるんだけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:34:21 ID:40fK05s70.net

    >>775
    現実ではブタが人糞食って勝手に育つので古代から重宝したんだけどね。
    家は屋根の下の豚と書くけど、床下にブタを配置してそこに排便する事で給餌した為とも言われる。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:35:50 ID:lw8fasjU0.net

    今コロニーにビールとイェイョとルシフェリウムがある状態なんだが
    今頃薬物解禁したらたしなみ程度でも全部使っちゃうの?
    せっかくビール作ったから飲んで欲しいけど
    後者に手を出されると困るんだが
    ルシフェリウムは処分したり封印してもいいけどイェイョは商品だし

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:38:28 ID:yyWiDuOR0.net

    臭そう

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:42:21 ID:H6ptYbnY0.net

    >>801
    そのたしなみ程度とかの右側に編集ってのあるからそこを押して使用目的のとこをいじれば使わない
    ただビールであっても病気になるからしっかり管理できないのであればビールも商品として売るほうが良いとは思う

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:48:20 ID:aqeKux9q0.net

    たしなみ程度でも容赦ない中毒と肝硬変のビール

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:49:05 ID:QMOtFZY+p.net

    ビールも薬物
    現実でもそうだろ?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 11:49:35 ID:yyWiDuOR0.net

    毎日一升瓶は死ぬ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:05:36 ID:lw8fasjU0.net

    マジで?そんなにビール身体に悪いのか
    しゃーない全部売り物にするか
    ビールでそんなんじゃ薬中とか勧誘できんな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:08:56 ID:dU/znh8b0.net

    酒だけ飲んでれば済むドワーフさんはやっぱすげえや

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:13:54 ID:0I6EQ/8wH.net

    コミュニケーションで使うにチェックするだけでもしょっちゅう飲むし

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:16:59 ID:QDPoQx7v0.net

    □□□
    □牛□
    □餌□

    ってユニット化して制限区域で1マスだけ指定すれば動き回らないで乳搾りと毛の回収も楽になるかな?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:32:25 ID:PR0A1dhB0.net

    >>810
    なるかもしれないけど可愛そうだろ。そういうことしてるSS見た気がする(泣)

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:42:07 ID:H6ptYbnY0.net

    >>810
    餌の備蓄ゾーン的に広めにとるけど詰め込むのはかなり効率的だと思う
    数が増えれば増えるだけ移動する時間がかなり面倒だからしっかりゾーン管理しておくだけでもかなり違う
    肉にするために屠殺とか餓死させるときはそれやると死体が1マスに詰みあがって保存がかなり楽になるぞ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:43:30 ID:pf3u3oiea.net

    >>798
    鳥インフルエンザで家畜住民全滅エンド

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:46:52 ID:/1/ryqVK0.net

    >>810
    動物に心情ゲージがあったら乳の出が悪くなりそう

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 12:53:00 ID:pf3u3oiea.net

    畜産物のクオリティとかあると面白いな
    ビールたまに飲ませると肉のクオリティ上がったり餌与えないと栄養価下がったり

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 13:08:39 ID:auWCT7krd.net

    スターデューバレーやね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 13:20:23 ID:/s+3Ogn20.net

    勝手に仕事サボってうろうろしてるくせに飢餓になってる奴ってなんなんだよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 13:44:25 ID:TlHyfd2g0.net

    >>810
    制限区域外の食べ物は隣まで行けてもアクセスできないから、その例だと餌のマスも指定したほうがいい
    9マスくらいに牛30-40頭くらいそのうち餌場3マスで飼育してたけど、乳搾りは特に問題なくできた
    圧迫されてキャラがガクガクしてたけど
    ただ、餌場が空になったときに搾ると餌場にミルクが落ちて、片付けられるまで餌が運ばれないことがあるから、餌場1マスはきついと思う
    飼う数によるけど、餌のマスが少なすぎると順番待ちで栄養失調になったりする
    あと、もし1.0でプレイしているなら動物が病気になることがあって、寝床がないと入植者が治療しない なので、同時に何頭か病気になることを考えて10マスくらい寝床を設置するとリスクは減ると思う 普段は寝床なくてもすし詰めで寝るから大丈夫だけどね
    1.0では動物の死体が同じマスに重なるのもなくなったから、狭いとしめるとき溢れる

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 13:49:38 ID:A8nmO0u60.net

    みんなのコロニー名は何にしてるのかが気になった
    ちなみに以前は「働けば自由になる」今は「もとまちタウン」のコロニー名にしている

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 13:50:04 ID:bCRNoJHja.net

    アップデート履歴ってどこで見れます?

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 14:06:05 ID:QDPoQx7v0.net

    サンクス
    帰宅したら
    餌場を少し広くして放牧エリアの中にする。
    放牧エリアも少し広くしてやってみるわ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 14:19:54 ID:ad2oIRPOa.net

    コロニー名は「希望の街」「にこにこタウン」とか、ポジティブな名前にしとるで
    中身は酷いディストピアだけどな!

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 14:27:25 ID:yyWiDuOR0.net

    美食家の街
    眠らない街
    ロボットと共存出来る街

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 14:38:56 ID:h+q01sUP0.net

    >>820
    公式フォーラムの
    Unstable build of 1.0 available スレッド
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766.0

    ここで開発者のTynanの発言追えば見れる

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 14:48:54 ID:65WvlkK50.net

    サティスファクションタウンだゾ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 15:23:25 ID:2AtqlNkra.net

    皆カサ婆でやってるの?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 15:29:42 ID:JygBeamFp.net

    どういう遊び方をするかによる
    途中で変えることもよくある

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 15:36:13 ID:e7lnUS3ad.net

    >>612
    というか賞味期限近いやつから食ってくれれば解決するのに

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 15:37:09 ID:e7lnUS3ad.net

    そもそもデッドフォールは原住民向けなんじゃないのか?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 15:47:50 ID:WjyhwmMga.net

    デットは初期用だろう、地雷置けるようになるならもう地雷でいい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 16:17:18 ID:WjyhwmMga.net

    牧場なぁ、1.0は降下襲撃率増えてるからちゃんと作るのはありだな
    極地プレイでもないとロクにつくらねえからな牛舎も鶏舎も

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 16:27:06 ID:eq9fFu9Yd.net

    原住民プレイだと宇宙船を作る理由ないよなぁ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 16:33:45 ID:JygBeamFp.net

    入植者でも無いと言えば無い

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 17:00:41 ID:eq9fFu9Yd.net

    原住民以外の場合でもやっぱりそうだよね
    帰らねばならない故郷があるという感じでもないし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 17:41:13 ID:Lg7rgocBd.net

    rimatomicsのR.T.Gが何に使われるものでどう使うのかさっぱりわからん。誰かわかる人いたらおいしえてほしい。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 17:48:00 ID:bzUft79g0.net

    虫だらけになったから拠点捨ててた動画あったんだけど
    移住して新築してる最中でも当然っちゃ当然だけど資産価値高いから襲撃容赦無いのな
    高難易度だと遊牧民プレイも超辛そうだ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:01:50 ID:WjyhwmMga.net

    資産価値つうより経過日数と人の数が影響でかい
    資産価値は4番くらい
    経過日数=人の数>動物>資産>拠点価値だな体感的に

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:20:00 ID:ptKmhbMf0.net

    >>810
    ドアつけて密閉しないと寝る時ゾーン指定無視して部屋から溢れるから注意
    あと牛自体の体温で室温めちゃくちゃ上がるから排気口かクーラーつけないと熱中症になるよ
    2マス部屋の場合牛1匹で大体1度上がる感じ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:35:35 ID:Vn2zfUl00.net

    EDは宇宙船脱出以外にも複数用意して、スタッフロール流れた後でも継続して遊べるといいな
    初期メンだけ宇宙船で飛ばしたらそのままED入ってゲーム終わってしまったけど実は続きできるとかないよな?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:37:18 ID:RG1eBOmu0.net

    これが牛によるメタンガス排出温暖化問題ですか?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:48:56 ID:GbtaJN4B0.net

    確かに脱出以外の目標があると面白いかも
    プレイヤーが勝手に設定してもいいんだけどさ
    そういうMODもあるのかな?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:49:10 ID:9JUwMaym0.net

    >>839
    できるぞエンドロールのあと普通に再開するから、そのまま続けられる
    全員飛ばしたら全滅したときと同じテキストが表示される

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 18:50:46 ID:W6jRi+s30.net

    入植者が加入したりするイベントって、開発者モードのどこから発生できるん?調べてもその項目が無いんだが

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 19:52:24 ID:bCRNoJHja.net

    竜巻で主要施設薙ぎ払われてやる気をなくした

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 19:54:46 ID:Fez0U7UF0.net

    このゲーム全滅しても待ってれば自然と新しい入植者入ってくるからな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 19:55:04 ID:A8nmO0u60.net

    >>844
    人数にもよるけどある程度人数いれば1日で復旧するぞ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:13:18 ID:WjyhwmMga.net

    まじか動物個体に体温なんて付いたのか気づかんかったわ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:26:30 ID:HQctiIAqd.net

    >>843
    イベントのワンダージョインとかそんなんじゃ無かったっけ
    動物の方だったらすまん

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:28:52 ID:a0nhBCM60.net

    このゲームドラッグだらけで酒以外控えてたんやけどよく考えたら現実にも合法で流通してるドラッグ結構あるんだよな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:35:58 ID:XbaRva0A0.net

    家畜が狩猟と比べて面倒とか言ってる奴は運用方法が根本的に間違ってる
    良心の呵責によって家畜に快適な環境を用意しようと頑張りすぎ
    家畜は腐らないただの肉、肉を増殖させるただのマスだ、カマドの傍につめこんどけ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:36:57 ID:a0nhBCM60.net

    僕らは食卓の肉がどうやって供給されているのかを未だ知らない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:43:37 ID:wQG2dM5j0.net

    modで合成タンパク質作って食事にできるようなのあれば面白そう
    襲撃者の死体とかなんかもったいなくて捌いてるけど肉食獣の餌にしかならんし

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 20:43:43 ID:h+q01sUP0.net

    効率化された生命停止工場で量産されてるのさ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:01:54 ID:bCRNoJHja.net

    新人入ったんで装備・作業設定してセーブボタン押したら落ちた
    もういや…

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:06:29 ID:fQ3QoxlH0.net

    >>852
    Mince that Meat とかどうよ?
    普通の肉も虫肉も試してないけど多分人肉も、まとめてMince Meat に加工してお肉に出来ちゃうぜ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:10:26 ID:tgkLhaeFp.net

    病気になった動物は屠殺だなあ
    介護の暇あるならヤク作って売るわ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:11:56 ID:tgkLhaeFp.net

    竜巻と虫とpffffは消してるヌルゲーマーです
    カサンドラ過激やってるから許してくれ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:14:05 ID:GbtaJN4B0.net

    未完成の服と彫刻がどんどん溜まる
    なんで完成させてくれへんの

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:14:18 ID:fUFfHgQv0.net

    襲撃の中身を個別にON/OFFできるMODってない?
    コロニー降下がトラウマなんだけど

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:22:55 ID:98JhK/eX0.net

    現実だと、放し飼いの鶏とケージの鶏で卵の品質に差があるし、実装されても良さそう。
    特にヨーロッパだとケージ飼いは問題視されてるし

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:41:34 ID:bzUft79g0.net

    >>852
    確かソイレント・グリーン作れるMODが有ったはず……
    すまん、名前は忘れた

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:43:44 ID:W6jRi+s30.net

    >>848
    それが無いんだ。どこにも無い

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:44:05 ID:wwOg7i9D0.net

    pffffって何の隠語や

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:45:01 ID:TTwZl5y40.net

    ドリルマシンでほってるところからも虫が湧くようになったのか…。
    巣はできないみたいだから増えることはないみたいだけど、結構きついな。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-07-26 21:50:56 ID:98JhK/eX0.net

    VGでしょ、ソイレントグリーン

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 00:25:29 ID:37wlZM2ka.net

    これだけは言わしてくれ 俺、英語読めないんだ。。1.0にも対応させろや糞公式が!

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 00:29:57 ID:xQOzGWP4a.net

    VGとジパングがなかったら生きていけないRIM民がここに

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 00:34:20 ID:F68PjG4p0.net

    今時英語読めないとか義務教育受けてないの?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 00:42:48 ID:xQOzGWP4a.net

    ネットを使えば英語全然ダメでも遊べる程度には理解できます

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 00:53:35 ID:37wlZM2ka.net

    そんなめんどい事してまでやりたくないわ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 01:02:12 ID:p1M4y3nw0.net

    じゃあやめれば?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 01:08:17 ID:hyumKwma0.net

    >>866
    主語が無いので、何に対して文句を言ってるのか不明なのですが
    何を何に対して対応させろと?

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 01:33:06 ID:iZTKNLLO0.net

    家畜にありがとうって百万回言ったら乳の出がよくなるとか欲しい・・・欲しくない?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 01:39:07 ID:iO5Babuq0.net

    >>858
    多分手の空いた入植者が一個ずつ未完成品をつくってるか、担当の入植者が忙しくて未完成品を完成させる前に他の仕事をしているかのどっちかだと思う
    未完成品が出るような仕事、鍛冶か裁縫か芸術だろうけど、は全員に割り当てたりしないで、最初は一人か二人の入植者に最優先でやらせた方がいい
    一応、未完成品をクリックしてキャンセルってのを押せば、作成をキャンセルして素材の一部が返ってくるから、たまりすぎて完成が見えないならそうしよう

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 01:51:58 ID:N3zmpEH/0.net

    まれに途中でほかのことを始めた隙に未完成品を備蓄ゾーンに運び込まれて紐付け解除されてからの
    また最初から作業を始めるループに入ることがあったからそれじゃないかな
    作業手順が多いものほど一気に作れないから起こりやすい
    この場合ゾーンに未完成品を置かないように設定すれば改善される

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 02:02:35 ID:V+ao1XnL0.net

    解体の優先度が低すぎて困る
    これ建築であってるよね
    カテゴリ内での優先順位は弄れないよね?
    溶鉱炉もカテゴリ内優先度低すぎる

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 02:51:21 ID:bzbGhIuS0.net

    その不便さを入植者増やしたり仕事の振り分けで改善していくゲームなんだけどな
    解体優先度が低いのではなく一人の入植者に仕事任せすぎor離れた位置の建築指示とかをまとめて出し過ぎなのが問題
    序盤は入植者が少なくてどうしても手が回らないから自分で考えて重要なところは手動で細かく操作したりして効率化する

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 04:42:33 ID:PWDlinFFp.net

    スマホで寝ながらやりたいけど、この画面この操作だから許されるのよな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 04:43:49 ID:PWDlinFFp.net

    裁縫とかは専門職で1人専任

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 04:46:26 ID:37wlZM2ka.net

    >>871
    うるせえよゴミ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 04:57:27 ID:0+WZ1oOl0.net

    >>871
    くたばれや

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 05:09:28 ID:iO5Babuq0.net

    >>876
    解体も建築であってるよ
    解体と床張り替えはあと回しすぎて建築予定がいつまでも残るのがすごく気になるね
    バニラでは優先度弄れないけどworktabってmodで優先度を変えれるよ
    最初は指示方法改善系modだと思ってたけど、今ではゲームバランス易化modだと思えるくらい便利

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 05:13:02 ID:PWi23WUra.net

    >>875
    解除されねーと思ったが
    製作中にいじるとわけわからん事になる
    1.0なら製作者指定もできるから設定しとけばよい
    複数人にやらせる作業なら製作設定コピーして2、3個貼っとけばそんな事にならん

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 05:14:55 ID:fM2vQWEb0.net

    リム人は言語形態どうなってるのか
    蛮族訛り宙族訛りとかなのだろうか

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 05:27:48 ID:qf6YDwbm0.net

    RJW、ひょっとしてデフォで日本語入ってるっぽい?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 05:27:51 ID:MVQZQ6Ls0.net

    >>880
    >>881
    シャキシャキ…ペポッ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 07:46:13 ID:GoR49e5B0.net

    >>884
    仮に共通言語があったとしても数百年コールドスリープしてたら色々変化してて苦労しそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 07:48:42 ID:PWi23WUra.net

    解体は修理よりも優先されるようになってるからまだマシだろ
    しかし動物も体温を出すか
    優れた温室設計案思いついたからバニラ極地プレイ久しぶりにやるかw

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 08:00:57 ID:rckpmfsM0.net

    泥汚れが見づらくてつい見逃して心情下がるんだけど
    血見たいに色付きで見えるMODないですか?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 08:17:45 ID:MDEqTjl1d.net

    >>852
    バイオ燃料にしてるわ
    大量に作れてありがたい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 10:22:37 ID:4i40hRH8r.net

    やっかいもので掃除できないやつは、殺さないで、最終ロケットランチャーの囮にしよう

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 10:38:08 ID:PVcAVw0U0.net

    >>876
    それはMODで細かく指定できるようになるけど名前は忘れた

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 10:46:09 ID:0/EtBPh9d.net

    近距離武器縛りとかやってみたい
    狩猟の時だけ遠距離可とかで
    医療スキルめちゃ伸びそう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 11:09:50 ID:H0HePbAf0.net

    例えば10×10の広さの部屋に床を張る時に、手が空いている人が5人いたとすると、
    2人で9割を張るけど残りの3人が1マスだけ張って帰るみたいなことがよく起きない?
    不満でも何でもないけど、想像したらシュールだなと
    指示した時に各人の現場までの距離に応じて割り振られるのかなー

    あと穴を埋めるように壁建築を指示すると
    手前から建設して閉じ込められたりするのホント草

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 11:26:20 ID:PWi23WUra.net

    >>894
    自由時間だけ設定にしてんだろ
    きちっと仕事と分けたほうがそういうの減るぞ
    あと1にしてる仕事の左に1の仕事入れてたりすると良くある

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 11:33:12 ID:4i40hRH8r.net

    >>894 work tab入れれば解体とか細かく決められるけど床の解体は変なまんまだな
    あと収穫とかも1個収穫して持ち帰らずに帰るとかしてるの見るとイラッとする
    時間も大事だね、ちょっと採掘して戻って遊んで、採掘して飯食いに戻ってとか全然働かねぇってなるし
    飯は時間関係なく食われるけど

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 11:36:06 ID:+uh2H4sO0.net

    移動時間とかもあるし
    管理社会を目指す場合は時間の指定に迷う

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 13:33:37 ID:YuUp1wz1H.net

    なんの才能も情熱もない無能でも
    運搬と清掃は勤まるって俺みたいで面白れぇな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:00:37 ID:J8f1hZWxr.net

    運搬や清掃すら出来ない奴も居るけどな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:05:07 ID:xcv17ptrd.net

    戦う酋長とかかっこよさそうな職に見えても普段はお掃除おじさんかお料理おじさん
    ただLostTribesなら採用してみたいところ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:07:44 ID:iO5Babuq0.net

    中性の吟遊詩人と保安官とかいうすべてを台無しにする職業

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:12:58 ID:b6v2fnIip.net

    >>871
    こいつやべー

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:29:35 ID:Z9rrLZv50.net

    rimの世界は放火魔ですら生きる価値が与えられている素晴らしい世界だぞ
    自分のコロニーでは出禁だけど

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:34:03 ID:bzbGhIuS0.net

    物があるマスに建築指定を出すとそのマス1個分の材料しか運ばなくなるから建築予定地はには物が落ちていないようにしなければならない
    1個収穫して帰るってのは仕事のキューが入りまくってると起きる、空腹や娯楽不足でも起きるね

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:36:54 ID:Jk7RzHIMd.net

    放火魔がコロニーに加入してどんなもんかと見てたら放火の規模が思ってた30倍ぐらいヤバかったわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 14:44:46 ID:O5jSu6b80.net

    温帯なら木造一軒家ぐらい建ててやるからそこで存分に放火してくれ
    食堂の彫刻に着火しないでくれや…

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 15:09:47 ID:YuUp1wz1H.net

    放火魔に限って有能だったりするから困る

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 15:16:25 ID:uuHvSFIc0.net

    燃料に着火して爆死したバカがいます

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 15:40:28 ID:P5+sVgYB0.net

    囚人部屋にきちんと囚人用ベッド置いてるのに治療が終わった捕虜が床で寝て心情マイナスになるんだけど…
    どうやったらベッドで寝てくれるの?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 15:46:32 ID:YNvyuVPn0.net

    囚人用の医療用ベッドにしてない?
    医療用指定解除するかベッド増やすか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 15:49:55 ID:94mOtse+d.net

    囚人用ベッドから医療用指定を外す
    まず普通の運用なら囚人ベッドに医療用は不要
    入植者みたいに完治するまで寝てろ指定もできんし医療用がないなら普通の囚人ベッドで治療する
    例えば病院と城門の間に囚人用医療ヘッドを並べた部屋を作る
    捕虜をすばやく治療できて完治したら看守担当が独房に連行する
    さらに怪我人がたくさんでたら囚人用指定を外せば一時的に通常の病室にもできる

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 16:03:01 ID:iO5Babuq0.net

    >>911
    そんなやり方あったのか
    目から鱗だわ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 16:07:50 ID:zi9auCTW0.net

    放火魔を離れで一人暮らしさせてたら全然放火せずにワロタ
    やっぱ人格的にごみだわ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 16:17:20 ID:IQCQ1OKU0.net

    放火魔の部屋に燃料置いて観察するんだ

  • 915 名前: 906 2018-07-27 16:31:14 ID:P5+sVgYB0.net

    指摘の通り医療にチェック入れてた
    教えてくれてありがとう
    これで勧誘が捗るわ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 16:58:13 ID:zi9auCTW0.net

    マイナスの特性持ちって気軽に人間の盾に出来るから好き

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:17:27 ID:TadVTyT+d.net

    醜い気持ち悪い息遣い君(ムードアップ素材)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:20:55 ID:Z9rrLZv50.net

    >>916
    マイナス特性盛りの入植者も1年いれば失いたくない人材になるのがリムの魅力

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:22:58 ID:+YLfVPxm0.net

    ただし放火魔、テメーはダメだ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:40:34 ID:GhA2vbSF6.net

    放火魔とか薬物中毒は発狂のたびに手がかかる分愛着がわく
    発狂で家畜とか仲間殺したり逃げ出すみたいな裏切り行為してくる普通の入植者のほうが薄情に見える

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:43:42 ID:BzOLJ6cDE.net

    放火魔はリムワールドのマスコットキャラだぞ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:45:41 ID:RAbSdVdR0.net

    定期的に放火魔を入れてキレてる奴が湧くな
    追放ボタン押せば解決すんだから、さっさと追放しろ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 17:57:43 ID:J8f1hZWxr.net

    リムワのマスコットはベーコンだろ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 18:25:24 ID:PWDlinFFp.net

    >>894
    段取り的には作業場近くに材料もってく人x多数と、建設に情熱持ってる張り専門の人に分けてる

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 18:26:54 ID:PWDlinFFp.net

    >>916
    なんというサイコパス(褒め言葉)だ!

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 18:26:59 ID:PWi23WUra.net

    放火魔よりひどく醜いだろ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 18:28:53 ID:PWDlinFFp.net

    放火魔はエンドレスキャラバン要員で、旅先でやたらめったら放火してるってメッセージみてほんわかしてる
    でも帰ってきたときの娯楽0ストレスで発狂するからタレットが射殺する

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 18:40:26 ID:+YLfVPxm0.net

    放火魔くんが目先の地雷に発火し始めた時は流石に笑った
    たまにツボおさえてくる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 19:14:06 ID:L06bRLDaa.net

    己の中の放火魔に飲み込まれそうになったから自決したんでしょ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 19:36:07 ID:hMj5pAM+a.net

    ヤク中って治せないの?
    ダルク作って監禁しといたら治るか?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 19:36:17 ID:H0HePbAf0.net

    放火魔くん…いい奴…でもなかったよ…

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 19:39:05 ID:V+ao1XnL0.net

    ルシフェル以外はなんとかなるんじゃね?
    どうせ使い物になくなるから逮捕しとけばいいべ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 19:52:27 ID:dt6Y/6Lg0.net

    >>928
    ちゃっかり爆発範囲から逃げててピキりそう

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 20:06:11 ID:ixz8aQEA0.net

    中毒者拾ってもそんな大層なもんここには無いって感じで放置してるわ
    その内治る

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 20:24:02 ID:PWi23WUra.net

    ルシフェリン意外は牢屋にぶち込んで一年もすりゃ治るぞ中毒
    禁断症状中能力極端に下がるようになったのな
    ダメなやつは寝たきりになるから楽になったちゃなった

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 20:27:11 ID:PWi23WUra.net

    つうか直近のアプデでアイテムの見た目に随分と手入ったなそろそろ完了か

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 21:28:47 ID:WgDRJhpr0.net

    盆までに来て欲しいな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 21:29:28 ID:XsGtXgYv0.net

    有能でいないとコロニーが回らん奴なのに醜いだけでみんな嫌ってるのはなんやねんと思う
    それでも許容できないくらいアレな見た目なのかもしれんけど

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:08:28 ID:IQCQ1OKU0.net

    醜いモノばかりのコロニーにしたらいい

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:23:49 ID:4e9Zj5zQ0.net

    ふと思ったんだけど技術レベルと敵の強さって関係あります…?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:26:51 ID:rckpmfsM0.net

    合成皮革作れるmodでVG以外にありませんか?
    VGだと原綿から紡績する手間が増えるので他に良いmodがあればと

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:42:05 ID:xQOzGWP4a.net

    ジパングでワラを活かしましょう!
    いいですよー畳
    いいですよー寝ワラ
    そしてなんといってもオニギリ、そして米俵!

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:44:41 ID:GoR49e5B0.net

    コンポーネントがツギハギタンクトップじゃなくなってる…

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 22:55:00 ID:PWi23WUra.net

    >>941
    1.0ならバニラで合皮作れるようになってるな
    まだ合毛は無理みたいだけど

    今まで見た中で最高齢で吹いた凄まじい健康状態
    http://s.kota2.net/1532697359.jpg
    申し訳ないがリロードだわこれは、冬眠カプセルあればぶち込んどいたが

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 23:01:03 ID:L/jRLwuX0.net

    深夜徘徊かな?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 23:03:51 ID:ioeWX/GQ0.net

    おばあちゃんだったらなあ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-07-27 23:46:34 ID:YuUp1wz1H.net

    スランポ妊娠したけど妊娠期間80日かよ・・・

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 00:28:14 ID:f6Z3aeCA0.net

    幼獣期間に震えて眠れ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 00:38:17 ID:5/KHAi0A0.net

    ロマン枠だからなスランボは

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 03:12:30 ID:2peaYxA90.net

    1.0を更新したらムカデがめっさ柔らかくなった
    はぐれたムカデが暴走した七面鳥に小突き回されてもにょる
    違うだろ、キミもっと頑張れるだろ…

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 03:58:18 ID:ZOa1n48r0.net

    妊娠期間80日なら増えないのと一緒だろと思っていたら増えすぎて新データを作ることを繰り返している
    でも何回生まれかわってもまたスランボを手懐けてしまう

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 05:20:06 ID:fPtL956/0.net

    >>810
    いまこれやったらメテオ落ちてきて家畜みんな死んだ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 08:21:32 ID:ekwR4xPta.net

    >>944
    コンピューターおばあちゃんやん!

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:03:26 ID:RpaoUNDP0.net

    18だけど臓器トレーダーが毛皮しか売ってないのって仕様なの?
    More Trade Shipの不具合とかあるんだろうか

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:14:16 ID:HdclwazRa.net

    18だけどほんとメカノイドつまらんな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:17:47 ID:xsrxYxWA0.net

    なあ昨日も明るくなるまでやっちまったんだが
    おまえらこのゲームにどうやってキリを付けて辞めてるのか俺に伝授してくれないか?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:19:06 ID:654I9CYZ0.net

    >>953 次スレよろ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:33:15 ID:qZ2TI2qid.net

    目覚まし時計を仕掛けてだな…

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 09:43:08 ID:qdzV51Xr0.net

    >>956
    眠くなるまで
    ちゃんと睡眠とらんと拠点設計図がうまく思いつかんからな
    10時間ぶっ続けとか流石に脳も疲れる

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 10:03:47 ID:WuCG0ffz0.net

    1年目に加入して2年目に結婚して直後に半身不随になり
    3年ほどウフフアハハしかしてなかった男を強化脊椎で復活させたぜ
    研究を優先した甲斐があったわ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 10:22:26 ID:3sH1fVM4p.net

    ウォウ ウォウ ウォウォウォゥ ォォォー

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 10:24:29 ID:3sH1fVM4p.net

    >>956
    就寝前に1時間の娯楽時間をつくると規則正しくなる

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 10:53:09 ID:HdclwazRa.net

    18でやっててアップデートしたくないんだけど設定できないのかね

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 11:04:45 ID:3sH1fVM4p.net

    できますん

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 11:40:55 ID:q26WJ1c+d.net

    >>960
    ある意味幸せだな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 11:47:20 ID:NADaLwBra.net

    すみません、規制かかってるみたいで次スレ立たんかった
    代行お願いします。

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>953 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18、1.0テスト配信中)
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/


    前スレ
    RimWorld 90日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529303322/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    RimWorld 91日目
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530494841/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:08:09 ID:ZOa1n48r0.net

    >>954
    なんかそれ誤訳か記述ミスかなんかで、普通に毛皮屋とかだった気がする

    >>956
    この建物出来たら区切るか→襲撃きたし、片付け終わってからにしよう→トレーダー来たやん、義肢売ってるけど買えないな うーん襲うか→やっと片付け終わった 敵対解除するために貢がないと→襲ったら資材増えたしここも作るか→以下無限ループ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:33:21 ID:n1otGu4x0.net

    ver1.0だと通信機でシルバー貢げなくなってるよな?
    贈り物って項目が表示されないんだが

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:35:29 ID:guO88Fdm0.net

    次スレ試してくる

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:37:59 ID:guO88Fdm0.net

    次スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532749016/

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:40:22 ID:nEZ1Zi86a.net

    新しいスレが立った+15

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:41:56 ID:BcAU5BQf0.net

    >>970

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:44:57 ID:654I9CYZ0.net

    >>970 ワッチョイがない -20
    最初の!が抜けている -30
    またワッチョイ不必要派が湧いて荒れる -100

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:48:02 ID:guO88Fdm0.net

    >>973
    ごめん立て直した
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532749619/

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:48:13 ID:IOvuHntf0.net

    >>973
    お前が建てるんだよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:49:05 ID:654I9CYZ0.net

    >>974 迅速な対応 +50
    新しいスレが立った +70

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:52:53 ID:nEZ1Zi86a.net

    差し引きしてもマイナスで草

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:54:10 ID:654I9CYZ0.net

    キャビンフィーバーの旧仕様みたいにマイナス要素は一瞬で消えるから・・・

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 12:58:53 ID:guO88Fdm0.net

    慣れないスレ立てなんてするもんじゃねぇな
    これからはプロに任せよう

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 13:00:00 ID:nEZ1Zi86a.net

    経験値稼げばスレたてのレベルも上がってそのうち幻品質のスレたてができるかもしれない

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 14:14:06 ID:UjJgJSj7r.net

    襲撃(荒し)が増えそう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 14:14:26 ID:8gwha2Yja.net

    和MODが欲しい・・・
    着物きせたい

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 14:39:41 ID:VLuqdzxka.net

    >>974
    新しいスレが立った! +50
    代わりに立てて貰った +70
    しのびねぇな -10

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 15:18:22 ID:ZOa1n48r0.net

    幻品質のスレってことば好き

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 15:19:47 ID:654I9CYZ0.net

    大量のテンプレやネタが後世に残るってなら分かるけどスレ立て時点で幻品質とは

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 15:26:18 ID:l1OPfz+0d.net

    まとめサイトに載せられて鑑賞されるスレ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 16:04:38 ID:jBplaxB0a.net

    2019年2月19日2時19分2秒19的な

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 16:28:13 ID:srkSoRnO0.net

    スレに書き込むと快適性で心情+がたくさん付くんだろうきっと

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 17:10:29 ID:Wg866t2x0.net

    Steamのワークショップがしんでる?あとフレが一人もいないのだが…

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 17:41:31 ID:NrKi8rFu0.net

    >>986
    まとめサイトの悪口絡めつつリムのこと書くとあいつらそれ込みでまとめるのかな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 17:54:22 ID:G/2Z6ZSV0.net

    >>989
    苦手:人付き合い

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 17:58:18 ID:wKpJYlDG0.net

    コミュ障だらけのコロニーを作ろう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 17:58:22 ID:TH+SOB6/0.net

    普通にRimだと大麻栽培出来るしな
    金策として大麻販売すらあるという

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 18:04:19 ID:zfZBVdnQ0.net

    >>990
    都合の悪いレス拾うわけ無いじゃん

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 18:41:07 ID:0XAUQCfDa.net

    >>968
    ポットになんでもいいから積んで友好上げたい派閥拠点に飛ばせ
    捕虜積んで飛ばしても友好あがるぞ、人身売買扱いにならない、処分が面倒なボムネズミやロープもいける

    広すぎる川も考えもんだわ移動が大変すぎる、設計も悩むわ、沼に雪積もって凍らなくなったのな
    http://s.kota2.net/1532770430.jpg

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 18:44:40 ID:NrKi8rFu0.net

    >>994
    どうせ自動検出でスレ適当に拾ってるんだろうからいけるでしょ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 18:50:45 ID:Y2lglLtg0.net

    >>995
    自分では大変だろうからやらないけど
    北側の敵の侵攻ルートがほぼ橋に限定できるならかなり強いな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 18:57:29 ID:WuCG0ffz0.net

    川沿いもいいね
    見栄えがいい

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 21:03:58 ID:ZOa1n48r0.net

    >>995
    キルゾーンにすれば移動速度30%以下の上に燃えない・ポーンが炎上しにくい床として使えるぞ
    橋を建てればそこだけ移動速度上がるから、移動の誘導もできるし

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 21:14:48 ID:mTHXidG50.net

    こんだけ広いと釣りをしたくなるな
    橋MODは公式採用したけど釣りMODは不採用なんだっけ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-07-28 21:17:55 ID:+QIYJAkd0.net

    釣りMODは食料事情が楽になりやすいからかな

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