全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

RimWorld 67日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:36:27 ID:A0cJm3qm0.net

    2017年5月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。(steamでAlpha 17先行配信中)

    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
    http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/

    次スレは>>950さんが、おねがいします。
    ※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること

    !extend:on:vvvvv:1000:512

    前スレ
    RimWorld 66日目
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505375292/l50


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1506551787/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:37:06 ID:A0cJm3qm0.net

    <Alpha17での既知のバグ>

    ・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
    ・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
    ・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない

    これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
    ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
    原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:41:13 ID:A0cJm3qm0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)あのMODは日本語化されてない?
    ・ここにあるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM

    制作途中のmodの話題はしたらばで
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283%0A

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:01:50 ID:PVOk9oV10.net

    砂漠でやってるんだけど冷蔵庫が氷点下まで行かない時がある
    MODとかで強力なクーラー導入しないと無理なんかな

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:11:06 ID:Uo8eIXF80.net

    冷えるまでクーラー増やせば解決すると思うけど

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:11:08 ID:g3AJY+hka.net

    下げる温度に対してクーラーの数が足りてないからだと思う。数増やせば温度安定するよ。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:13:13 ID:HCCZMsvN0.net

    マップの9割以上を屋内にして、ほぼ全ての外壁をクーラーにしたら全体が冷えるのかな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:40:32 ID:Pym/Ewyz0.net

    クーラーの数と2重壁が鉄板
    あと人の出入りでも温度変化するので緩衝部屋作るとか

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:45:55 ID:fpPiKr9k0.net

    Tynan Sylvester‏ @TynanSylvester 9月23日
    その他
    RimWorld Alpha 18 is in internal testing... moving along nicely! There are many still-unannounced new features, content, and improvements.

    RimWorld Alpha 18は内部テスト中です...うまく動いています! まだ未発表の多くの新機能、コンテンツ、改善があります。

    もうすぐやぞ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:00:01 ID:PVOk9oV10.net

    クーラー増やせばいいだけか

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:19:46 ID:AVFpR3Rx0.net

    遠隔武器なら自動引き撃ちしてくれりゃいいんだけど人数負けてるとなかなかむずかしい
    そして艦娘装備の武器は敵蒸発するけど味方もしょっちゅう死ぬからつかいづれえな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:21:06 ID:kW6j0gEb0.net

    >>10
    壁も厚くドアを二重に
    欲を言えば材質はとにかく軽い素材で自動ドアにして開閉を素早く

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:53:17 ID:D51NgPkr0.net

    a17だとHardから襲撃がきつすぎる
    三人プレイのとき序盤どうしている?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:18:33 ID:SvtEHlnh0.net

    原住民スタートしかしないけど
    ・多対一の状況を作る
    ・序盤ほどデッドフォールが強い

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:29:00 ID:OoWQaeX/0.net

    最初は全力で拠点壁で囲って2マス通路にデッドフォール作れるだけ量産
    これでカマキリと原住民は凌げる
    それが済んだらMAP上に何箇所か土嚢と石壁一個ずつ適当に配置してライフルでゲリラする
    これでムカデと宙族は凌げる
    キャラメイクで足の速いキャラ作ると宙族7人くらいの規模までは1人で処理できる
    人狩りは囮をぐるぐる走らせて離れたところからライフル持ちで処理するか引き篭もる
    後は犬とかイノシシ養殖かな
    犬は育成楽だからつがい売ってるの見かけたら即買い
    必要の無い物資溜め込むのやめるだけでも大分襲撃規模違うよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:39:59 ID:vDfTM9ME0.net

    序盤は土嚢もいいけどドアに隠れるのもオススメ
    加えて肉食獣に一発当てて殺人鬼状態にしてから逃げたりなんかの小技も重要

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:55:06 ID:ps7vqznN0.net

    序盤の数少ない敵や人狩りはドアに隠れる・出るのヒットアンドアウェイで余裕

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:59:47 ID:QaEk1dL30.net

    デッドフォールは、素材と運次第だけどカマキリの頭一発で吹き飛んだりするから普通に強いよ

    火災が多少怖いが、rimsenalのmicrowave emitter強い。
    火が付くだけで蛮族と動物は右往左往するからな。
    カマキリとムカデ相手には火力不足が露呈するが。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:20:23 ID:kWdlCsZga.net

    そこらのタレットは素材変えられないから追加される勢力相手だとどうしても耐久性がな…

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:22:02 ID:LxedYzg60.net

    デッドフォールだらけの1マス通路をつくりゃトンネル、包囲、直以外は放置してても終わるしな
    modで資産価値がひどいことになって蛮族800人とかになると無理だろうが

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:31:00 ID:e7UzDpqU0.net

    流血嗜好者ってほんまチートやな
    ヒトの皮で作った衣服を3つくらい着用するだけで+7もバフ付いてしまう
    定期的にくる襲撃もバフを付ける格好のエサだし
    クトゥルフの妖怪見ても気分悪くならないし最強だ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:00:29 ID:2aT8sZKG0.net

    原住民でトンネル賊どうしたらいいのかイマイチわかんない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:03:38 ID:Pqap9GW70.net

    20年回す時に過激BBAで1000人襲撃に必要な資産どんくらいかなーと
    ミサイルタレットとRuntimeGCの死体消去で雑にカウントしたけど蛮族なら600万だな
    600万だとトンネルは240人で登場がドロップポッド降下だと7割り増しくらい

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:04:43 ID:bid++KFq0.net

    ストーンカッターで加工したブロックを廃棄ゾーンに置きたいんだけど
    ブロックの保管設定っていじれる?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:56:53 ID:iWEDWw0a0.net

    備蓄ゾーンと廃棄ゾーンは初期設定が違うだけの同じものやぞ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:04:36 ID:zX39s84sI

    Facial Stuff入れたのですが、どうもその作業台に入植者行かせても何も起きない
    最初から始めて、キャラ画面でニコちゃんマーククリックしても何もでない

    競合しているのだろうか…
    一般的な髪追加mod入れてます 意味ないかもですがcoreの下にしたり色々mod順変えてもダメでした
    どなたかどんな情報でもいいのでくださいー

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:04:07 ID:ngAgrxAs0.net

    要塞シールドMod入れてる状態で脱出ポットがコロニー内に落ちてきたんだが
    脱出ポットが爆発四散してわろた

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:07:07 ID:ngAgrxAs0.net

    >>23
    難易度過激、ストーリーテラー:More Raid(襲撃頻度・規模が増えるMod)で資産723万でやってるが、
    正確に数えてるわけじゃないが、1000人は出てない気がするな

    原住民襲撃時に「ポーンの名前が取得できません」エラーが出てるから、名前候補をどうにか増やしてやれば1000人出るかもしれないけど

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 05:16:23 ID:QkMPaETD0.net

    どのmod かわからないんだけど製作で作れるhololock ってどうやって使うかわかる人いる?
    なんか医療品ぽいんだけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 06:48:52 ID:Pqap9GW70.net

    >>28
    バニラの一括選択上限が80らしいんだけどそれで3マスしか選択されなかったから
    このゲーム見た目じゃ分かんないな
    襲撃激化系2つか3つ入れてて不正確かもしれないし最小構成でまたカウントしてみるわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 07:45:57 ID:y61hOb9R0.net

    どのMODかわからないって言葉に衝撃を受けた
    なんで入れた

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 07:50:38 ID:n4VymAbD0.net

    いやhololockは普通に見当つかんよな
    確かRJWだ 自分でも使い方分からんけど

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:15:58 ID:t7hEu08n0.net

    あー、何だっけな?アームバインダーか何かの中間素材だったような気がする。
    最初見たときは何だこれ鍵か何かかって困惑してたのを思い出す

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:05:50 ID:p2Xi3wJ90.net

    指吹っ飛ぶのを防止出来る
    何気に指保護装備はほとんどない

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:36:16 ID:SBVYEQZ4a.net

    ホロロックは貞操帯の鍵やで

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 10:37:07 ID:A/lXCQFk0.net

    敵対勢力多いと襲撃増えたりする?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 10:45:23 ID:Pqap9GW70.net

    ホロロックは拘束具3種の中間素材でロック機構だな
    対になってるホロキーで解錠するはずで開発者モードでは出せるけど
    調整してない感じだしレシピにキーの記述がないから未実装なのか?
    手術で強制的に外すとホロロックの説明通りに部位破壊されるんだが

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:52:42 ID:p2Xi3wJ90.net

    キャンプmodで古代の遺跡漁りして気が付いたんだけど
    コロニーのなんらかの数値を基準にして生成されるコールドスリープの人間の性能が決定されてるっぽいね
    特にtraitは固定化されたテーブルから選ばれてるらしく何度か同じ遺跡漁れば同じtraitの人間しか生成されないと判明してしまった
    あと寝起きの敵対判定もこれと同じなので同じテーブルを参照してる限り敵対する人間まで同じだったり
    もちろん遺跡生成時に決定されてるから時間空ければかわるけど

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:06:56 ID:jjco7slda.net

    >>37
    キーは装着するとインベントリに入る
    そのキーが無いと外せない

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:20:52 ID:Pqap9GW70.net

    拘束具を装着するとその場にキーが置かれるのね
    開発者モードですっ飛ばしてたから気づかなかったよ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:37:35 ID:kx2/T4bC0.net

    最近一人スタートにハマってる
    ナノマシーンとタレットの偉大さが身に染みる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:02:04 ID:LxedYzg60.net

    一人スタートの原住民何も物資なしプレイもいいぞぉ
    1からすべてを作るのだ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:07:48 ID:tY7OUgJep.net

    >>42
    1を作る前に熱波で全滅しましたフェーベのファンやめます

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:11:56 ID:h/g/aJz00.net

    最序盤の熱波はほんと殺しにきてるよな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:18:04 ID:LxedYzg60.net

    放熱でなんとでもなるでしょ
    木材がない場所?しらん

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:31:48 ID:hM7eWptZ0.net

    アンブロシアでルシフェリン中毒になってる奴が襲ってきたんだけどこれ純粋においしい果物じゃなくてやばい果物なん?
    カテゴリが食料じゃなくてドラッグにあるからとりあえず手を出さない指示にはしてるんだが。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:15:20 ID:CdVJbUse0.net

    病気で全滅こわいから夫婦プレイでもやっかな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:19:04 ID:eKp73C0W0.net

    ルシフェリン中毒のやべーやつがアンブロシア食って襲ってきただけなのか
    アンブロシア食って何故かルシフェリン中毒になったやつが襲ってきたのか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:19:17 ID:hJJT5uQf0.net

    アンブロシアは書いてある通りに弱い中毒性を持つハッピーな果物だぞ
    まぁ中毒になってもちょっとムードが悪くなるだけだから別に食べても大きな害は無いぞ
    油断してると禁欲家が貪り食ってたりするぞ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:22:04 ID:hM7eWptZ0.net

    >>48,49
    ルシフェリウム
    ルシフェリウム中毒
    Ambrosia
    Ambrosia(ルシフェリウム中毒)

    ステータスにこんな羅列だったもんで中毒の中身がルシフェリウム相当なのかと思ってたよ・・・
    食ってもほとんど問題ないのね。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:32:12 ID:QkMPaETD0.net

    28だけどありがとう。
    貞操帯だったのか

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:37:23 ID:p2Xi3wJ90.net

    バニラだとタレット様様だけどMod入れるとそれ以上に殺意の高い敵が多すぎる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:51:11 ID:QkMPaETD0.net

    アムプロシアって調べたら神の食べ物なんだな、、ちなみに神の飲み物はネクター。

    不二家ネクター。。(´・ω・`)

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:13:11 ID:eKp73C0W0.net

    ペコちゃん様を崇めよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:44:03 ID:oJyRKgFla.net

    >>21
    食人もついてれば尚よし
    ただ喧嘩はじめると危険

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:44:26 ID:oQmK8irZ0.net

    ジョイントで商売しようと思ったらコロニーのメンバーが吸い始め中毒者続出してコロニー大荒れ。宇宙船まで行けるかやばくなってきたあかん。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:45:39 ID:2aT8sZKG0.net

    ジョイントのリスクA17で重くなったん?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:47:16 ID:oQmK8irZ0.net

    >>57
    A17から始めたから前のバージョンはわからんけどコロニー内にドラック常用が何人かいるのに気づかず大量生産。大量消費。大量中毒者。って流れ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:49:23 ID:2aT8sZKG0.net

    ヘビースモーカーはやはりアカンということか

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:51:31 ID:W/J/hmdTp.net

    >>55
    食人は調理済のものがあるにもかかわらず生肉に手を出すからなぁ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:52:29 ID:lAiSV3q1d.net

    睡眠の時間にドラッグやっちまうのが無ければもう少し上手く回せそうなんだがな
    早起きして朝一ビールとかジョイントされると中毒にならなくても意識やら運動ペナルティがキツい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:52:50 ID:oQmK8irZ0.net

    うわぁ。駄目押しに調教師がルシフェルムたべてる。薬物ダメ、絶対。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:53:33 ID:oQmK8irZ0.net

    >>61
    薬物は娯楽メーター手っ取り早くあげられるけどペナルティがきついね。ほんと。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:57:59 ID:N8Eda1Gj0.net

    金策でドラッグ作るなら、常用中毒もちは処分せなあかんね。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:00:45 ID:2aT8sZKG0.net

    ジョイントはリスク低くムード保てていい感じと思ってたんだけどそうでもないのかな
    ビールは使ったらすぐ肝臓悪くなったからやめたのだけど

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:08:08 ID:sfJWvRmf0.net

    意識って多くの作業に影響するから
    工房担当はともかく、医者はやっちゃいかん

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:10:56 ID:Pqap9GW70.net

    軽いやつは3日おきなら中毒にならないとか聞いたような
    確率だから使ってる限り病気は避けられない
    ビールで病気にならないMODもあるけどね

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:11:38 ID:Qz6qQHJm0.net

    実際、酒やドラッグに手を出すほどムード中々下がらなくない?
    襲撃者解体始めるとアレだけど

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:14:56 ID:W6W2zenX0.net

    食人は死体そのままの方がいいとか言いながら屍肉を食った-だの生肉を食べた-だの-つくのが納得いかん

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:27:34 ID:1Zc8Xu9PM.net

    死体冷凍庫作ったらあっという間に満杯になってしまった

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:33:50 ID:eKp73C0W0.net

    うわーん!ドラえもーーーん!!
    「Cybernetic Storm」のnano vineが植える端から枯れてくよー!

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:38:28 ID:lhzYQa4Ia.net

    700時間超えやってて今さらながら
    暴風雨なんかで雷が鳴ると太陽光発電器が
    一瞬だけ大量発電しているのに気づいた
    細かいことやってるなぁ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:56:10 ID:e7UzDpqU0.net

    ジョイントは意識低下する時点で論外
    油断してると肺がんになってるしさ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:06:10 ID:CAiM9PQh0.net

    意識低下以外にもデメリットもりもりだからなジョイントは
    色々なものを一時的に犠牲にする代わりに長期的なリスクは抑えめで序盤から使えるドラッグではあるけど中盤以降は脱ジョイントしなくてはいけない

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:08:39 ID:cF09dMOIE.net

    みんなジョイワイヤーは使わないの?

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:12:58 ID:2aT8sZKG0.net

    なるほどなぁ
    少量つくって精神崩壊手前の奴とかに与えるだけにするか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:15:00 ID:C2O9oLu90.net

    ジョイワイヤーって意識デバフ付くからダウンしやすくなったり
    意識0で死亡付きやすいって認識だけど今も変わらん?

    Mod(EPOE)入れてると高くなるのもあってほとんど使わんなぁ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:32:20 ID:MSgnEdye0.net

    AIチップと同時に入れると意識100%維持できるから
    みんなジョイワイヤー入れてるな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:57:31 ID:IdInVszx0.net

    ジョイワイヤーはよく精神崩壊や精神安定リスクになる役立たずにぶち込むな
    アラート上がって面倒臭くなるなら多少効率下がってもジョイワイヤーで大人しくして欲しい

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:30:19 ID:/iSx+TZn0.net

    誰かChange Dresser - BETAの使い方教えてくれ
    室内用、徴兵用でそれぞれカウボーイハットダスターコートシャツズボン、パワーヘルメットアーマーシャツズボン装備して欲しいんだがドレッサーに在庫あるのに徴兵時にパワーヘルメットを装備してくれずカウボーイハットパワーアーマーシャツズボンになる
    非徴兵時に服装規定に応じてワンクリックで自由に着替えられるのは理解したんだけど徴兵時に自動で切り替わる装備ってどうやって指定するの?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:32:23 ID:eKp73C0W0.net

    Cybernetic Stormの必須素材nano threadを手に入れるためのnano vineが20%くらいで消滅して植えなおしになるので先に進まん

    Cybernetic Storm
    Rah's Bionics and Surgery Expansion
    Expanded Prosthetics and Organ Engineering
    それぞれで追加される義肢、性能は変わらないのだね

    Cybernetic Stormは作れるインプラント多い感じかな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:52:19 ID:iWEDWw0a0.net

    消えるっていうのが良く分からないけど、寿命の設定ミスってるとかじゃない?
    試しに植える作物決定する時の作物一覧のiを押してみては

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:21:14 ID:wxGbYL1t0.net

    コロニーの食料が足りないからコロニーの設定を2つにして、
    宙族のとこ襲撃して奪ったら、
    RJWのDesinate as Comfortがオンにできなくなった…

    ロードし直すと一瞬治るし、
    オンになっている囚人たちは住民とか動物と仲良くやっているけど、
    これってバグかな?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:34:21 ID:OCAcmoTe0.net

    リムサイロのドロップポッドを使って、初めて宙族の
    村を攻めてみたけど、手間と費用のワリには
    実入りは微妙なのね。

    というか、タロットがおいてある以外は普通の
    農村みたいだったな。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:46:30 ID:HYyyPgCS0.net

    最初の一年だけは頼りになるジョイントさん

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:46:31 ID:n4VymAbD0.net

    敵拠点襲撃の価値は捕虜獲得

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:53:18 ID:csLPTyFL0.net

    仲間になる年齢を制限するMODとかないかね
    老人ホーム作って遊ぼうかと思ったんだけど

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:11:04 ID:PiSqb7sg0.net

    薬物作って売るなりヤルなり良いんだけど一個づつの作成が辛い

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:47:34 ID:iWEDWw0a0.net

    >>88
    備蓄場所と作業台を近くにする
    VGなどで一度に大量に生産するレシピを追加する
    ベルトコンベアMODなどで自動生産する
    好きなのをどうぞ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:02:50 ID:OCAcmoTe0.net

    宇宙船で脱出できるのって人間だけ?
    ペットは不可?
    冬眠カプセルには入れられないよね?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:25:50 ID:RH/Y855r0.net

    やっべw脳にダメージ受けて植物人間になったやつを安楽死させようとしたら間違えてまったく関係ない健康なやつ安楽死させちゃった
    しかもせめて盛大に弔ってやろうとしたら死体が犬に食われてるしもうめちゃくちゃや

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:31:48 ID:5VMshBb7p.net

    >>91
    あるある

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:37:12 ID:2aT8sZKG0.net

    三大よくあるミス
    右脚が吹き飛んだので左脚を義足にする
    襲撃来たのに扉開けたままにする
    狩猟してた奴放っておいたら大怪我してる

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:03:54 ID:W1jHRiJT0.net

    全身先進強化義体化したシェフがスピードスキンシャツ着て亜音速で貯蔵庫とキッチン出入りすると冷凍庫の温度がみるみる上がっていくな・・・

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 01:20:45 ID:i3Rcjd2o0.net

    >>90
    ショック状態の気絶とか手術の麻酔とかで気を失ってる状態なら運びこめる。
    安楽死をキャンセルするのが手っ取り早い。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:28:39 ID:hzssN/jw0.net

    ケモナーMOD入れたら一気にエロゲーになった

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:34:13 ID:bw52OOxdx.net

    以前は安楽死キャンセルが基本だったけど今はもう直接麻酔できるよ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 02:42:43 ID:6CYRLHS+0.net

    豊穣のトーテムとウルトラソイル組み合わせたら肥沃度一万%いって糞ワロタ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 05:10:58 ID:Miw9zV+b0.net

    >>87 襲撃失敗MODかメディバルタイムスの影響かわからんが襲撃者全員90歳超えでアルツハイマー+たまに腰痛持ちの集団が攻めてくるんだがお前んとこの村からだったのか。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 07:26:26 ID:9WGQR2WT0.net

    Medieval Timesの火薬壺はどうやって生産するのでしょうか?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 08:33:25 ID:UhqYQtrna.net

    >>60
    生肉マイナス7つくが好物の生ヒト肉でプラス20だから別に困らんだろ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:37:53 ID:/OPgeuxs0.net

    最近Rim World購入した初心者です

    質問ですがゴールドやウラン等のレアメタルは運任せで鉱脈を掘り当てるしかない?
    modとかでスキャンするようなものが必要なのかな?
    先輩方にレクチャーして頂けるとありがたいです。

    ちなみにトレーダーに期待はしてるものの未だそれらを積んで来ない><

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 11:39:54 ID:9HYiiUmw0.net

    自分でキャラバン組んで買い付けに行けば結構売ってる場合が多いよ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:06:51 ID:YJbPQLVq0.net

    人気になってる孫子の兵法MODってどう?
    バラバラに動くと書いてあるけど、そこまで違ってくるものなんか

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:17:11 ID:SASC4HsX0.net

    >>102

    modでならQuarryおすすめ。

    地面の岩盤が露出してるところに、採掘場を作るmod。
    直接レアを掘るMODではないが、鉄以外も産出する。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:28:41 ID:BgeqmoR70.net

    グレートボウ19個とAI人格コアの交換申し込まれた。まじかよ、、、!

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 12:58:16 ID:XKAbnS1f0.net

    >>102
    スキャナーなかったっけ??普通にそれで調べてからドリル設置して掘るもんだと思う

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:17:16 ID:HlwwJqPD0.net

    >>102
    壁の中に埋まってる鉱脈を見つける装置は無い
    地下に埋まってる鉱脈はスキャナーでどこにあるか分かる
    ロングレンジスキャナーは今いるマップ外に小さな鉱脈を掘れるミニマップを見つける装置

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:26:13 ID:1CJUlAJP0.net

    新しい農業modの韓国人作者が韓国の牛を神戸ビーフとして広めようとしてて草

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:26:29 ID:hjR0U8dO0.net

    ウランが欲しい場合は、そのものを買うほかにウラン製の家具を買って解体する方法もある
    結構な金額だから終盤しか買えないけどな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:36:21 ID:NYDwj5wG0.net

    Rimworldで育てた牛はRimworld牛なのではないか

    いや、拠点名が「神戸」なら神戸牛か
    じゃあ、うちは「極寒!ガチレズ帝国」なので極寒!ガチレズ帝国牛

  • 112 名前: 101 2017-09-30 13:38:14 ID:/OPgeuxs0.net

    >>103
    キャラバンの仕様見たけど、入植者が4人しか居ないので現時点ではちょっと無理
    いずれ挑戦してみます。

    >>105
    mod紹介感謝
    現在のセーブデータでは試せませんが、次回のプレイで使ってみます。

    >>107
    情報サイトで調べてみました。
    ロングレンジ・ミネラル・スキャナーがそれかな?
    研究頑張ります。

    >>110
    ウラン入手方法の情報ありがとうです
    しばらくゲームを進めないとダメですね


    みなさま情報ありがとうございました。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:41:12 ID:YFHqauQt0.net

    ある程度腕に自身があれば冷凍カプセル開けて解体することでウラン鉄プラスチール全部回収できるんだが
    犠牲無しで虫と中身の排除が面倒くさい

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 13:51:48 ID:YDFLgsOU0.net

    虫もメカノイドもいない空っぽの遺跡のあるマップ見つけるんや
    回収したら拠点破棄、即拠点設置の繰り返し。これで行ける

    が、何度も繰り返すとバグ起こしてクラッシュする。ある程度やったら再起動すると防げる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:38:11 ID:BgeqmoR70.net

    古代遺跡の冬眠カプセルに入ってるやつが敵対してたんだよね。開ける壁の所ににデッドフォールと土嚢積んで射撃したおかげでことなきを得たけど。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:49:54 ID:U4a9fKya0.net

    どんなに文明が発達しても銃火器だけはチャージライフル以外ローテクなんだよな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 14:51:21 ID:kM4Z2nwt0.net

    >>112
    >>108

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:17:42 ID:u6r3OkLW0.net

    動物50体、入植者20人の糞重時のGPU使用率見たけど、
    ほぼ0%(2~3%)じゃねぇか
    一時停止したほうがFPS上がって負担が増えるっていう

    いったい何がネックになってんだこのゲーム

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:50:15 ID:QPyR6YyE0.net

    経験則だけどルート検索と作業範囲検索っぽい
    ある程度複雑に発展したコロニー内で屋根貼りと農業のような範囲型の生成物を生成する入植者の行動時が異常に重くなる

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:51:06 ID:QPyR6YyE0.net

    ついでに敵対行動modが移動不可能エリアに取り残されると範囲内の敵性検出し続けてるのか以上に負荷がかかる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 15:51:39 ID:QPyR6YyE0.net

    modじゃなくてモブって意味ね

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:06:37 ID:QPyR6YyE0.net

    プログラム的なものなんだろうけど
    マップ上に入植者がいる→入植者への攻撃ルート検索する→移動不可能な地形に囲まれてルートが見つからない→マップ上に入植者がいる
    のループなんなんやろうなぁ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:15:15 ID:DOB2Xhzv0.net

    チートタレントで超高速化したキャラが仕事するとたった一人なのに超重くするし
    何かのMODの影響かで訪問者がうろうろ←→ぼんやりを繰り返すとそれだけでも重くなるし
    行動を決める時の負荷が結構大きいんだろうな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:16:58 ID:6iXOhyaz0.net

    拠点直撃降下の襲撃はどうすればいいのか…
    戦闘できないやつに限って逃走中(敵に接近)で、囮どころか敵にとっての壁になるのふざけんなと思う

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:17:47 ID:6CYRLHS+0.net

    1マス冷蔵庫とか棚とかも多いと重くなる気がするわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:27:10 ID:W1jHRiJT0.net

    農場外周をコンベアで囲って収穫したら冷凍庫へそのまま搬入されるようにしたのはいいのだが
    キルゾーンからの遺体の回収も同じ経路を通らねばならないデザインになってしまった。

    俺個人には食人志向ないので死体といっしょに流れてきたコメとか見てるとなんかなぁ・・・と思う。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:31:19 ID:Na5XOt5T0.net

    部屋を小さめに区切って、どこに落ちてきてもドアから射撃出来るようにして
    周りから撃ちまくるのがいいんじゃないか。

    シナリオで拠点降下だけオフに出来るんだったら間違いなくしていた

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:43:14 ID:NYDwj5wG0.net

    >>119
    なるほどなー
    超心当たりあるわ…

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 16:51:58 ID:HlwwJqPD0.net

    農地は壁で囲った方が処理削減出来るのかな
    結構メリットがあるから壁で囲ってるけど

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:00:07 ID:ur9fqoKp0.net

    料理が高いやつも情熱があるやつもいないせいでゲロコロニーになってしまった
    丹精込めたおにぎりで食中毒になるの悲しい

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:01:54 ID:R++K5+4p0.net

    洗剤で米洗ったんやろなあ・・

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:07:49 ID:tQNUEMGN0.net

    ケツ拭いた手でおにぎり作ってそう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:08:39 ID:zjNhmnpN0.net

    腋でおにぎりつくってるよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 17:28:31 ID:9WGQR2WT0.net

    ほっほっ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:03:36 ID:qTuZrbve0.net

    >>126
    現バージョンだと地下をくぐるコンベアで立体交差できるから作物用と死体用でルート分ければいいんじゃない?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:09:22 ID:4tuJziUH0.net

    今洞窟生活してるんだけど
    キャビンフィーバー対策に中庭作ろうと思って
    岩盤堀削機使って岩盤全部取り除いてみたんだけど
    90マスやってみてもまだ室内(天井開放中)になるんだよね
    これってどこまでも広げても屋外扱いにはならないのかな?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:15:47 ID:Na5XOt5T0.net

    ベルトコンベアMOD使ってるとFactorioやってて良かったー! って思う。

    >>136
    多分壁張ればいいんじゃないかな……出入りは開放したドアにすれば開け閉めの時間がいらない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:33:42 ID:W1jHRiJT0.net

    >>135
    ああそうか立体交差作ればいいのか。
    ちょっとかさばるけど精神衛生のためにも設計頑張ろう・・・

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 18:47:49 ID:W1jHRiJT0.net

    畜生どもは寝床の真横に置かれた干し草よりも牧草地で生育中の草を優先して食うのか。
    見た目も兼ねて牧草地と家畜小屋連結して牧場作ったが収穫前に半分以上食われちまう。
    牧草地離れたところに作るのもめんどくせぇし家畜マジ畜生。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:02:13 ID:UQSZPRAC0.net

    腹が減った時に最も近いものを食べるんでない?

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:15:46 ID:9HYiiUmw0.net

    基本的に家畜は地面に置いてあるものを優先して食べるから
    トレーダーの連れてきたマッファローにはエリア関係なくて
    倉庫内に入り込んで平気でもしゃもしゃ食べ物を食ってたり

    ペットも結局壁で覆って勝手に出ないようにした上でフォロー
    禁止にするぐらいしか対処無いんじゃないかな

    あと気候帯にもよるけど常に屠畜して基本的に肉と革を取る
    ための牧場と割り切って野生動物を定期的に調教するとか

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:22:23 ID:SWq3mWiV0.net

    >>136
    部屋サイズに対して25%までは天井開けても気温変化しないはずだからその辺が境目だと思うよ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 19:33:57 ID:QMYmxrBO0.net

    >>134
    こんなところでグルグルネタを見るとは

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:09:46 ID:SASC4HsX0.net

    ベルトコンベアって電力消費きつくない?



    それはそれとして、数量指定出来るストレージが欲しい。
    迫撃砲複数に設置しても榴弾が片方によってしまう。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:12:22 ID:4FfZJeNL0.net

    砲弾って1スタック25個だっけ
    1門あたり1つゾーンを割り当てて全て充填する勢いで数量指定生産するしかない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:17:21 ID:qTuZrbve0.net

    >>144
    バニラ電源じゃきついからAdvanced Powergeneration入れてる
    現在10基の原子炉(=200kw)が稼働中

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:35:43 ID:U4a9fKya0.net

    肉なんてヒト狩りイベントで腐るほど提供されるからなぁ
    肉のために家畜を飼うってのはどうしてもコスパ悪い

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:53:48 ID:W1jHRiJT0.net

    追加勢力相手に渡り合えるような殺し間作ってしまうともう動物なんて攻めて来なくなるからなぁ・・・
    モロコシ育ててオートミールだけ食ってれば死にはしないが食卓には彩りがね。
    VG入れたらあれこれ作って拠点狭くなりそうで手を付けてないが・・・

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:56:11 ID:Zcf0aW8W0.net

    なるほど・・食用肉が取れない獣が襲ってくればいいか
    蟲とかエイリアンになるな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 20:58:55 ID:4tuJziUH0.net

    >>137
    >>142
    120マスぐらいの部屋で全部天井あけても室内扱いだったから
    うーん・・と思ってたんだけど
    扉なくして外との境目失くしたら解決したわ
    ありがとう!

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:20:42 ID:7B1JdrUhd.net

    >>149
    arachnid入れて物量で押し潰されよう
    襲撃を凌げたら大量の皮で金策いらなくなる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:39:21 ID:mMvuhQSi0.net

    ハスキー3匹買って結構な日数が経過して20匹ぐらいになった すごい便利だね
    放し飼いにしとけばガシガシ運搬してくれるし格闘家の護衛にピッタリ
    餌が凄いことになるから米とペットフードが欠かせないが

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 21:45:10 ID:Rx+wPGwg0.net

    >>112
    MODでいいならMiningco. MMSで岸壁内部の資源探査出来るぞ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:13:22 ID:9HYiiUmw0.net

    >>144
    昼夜スイッチと併用して夜間停止させたり、逆に日中は停止させたりする
    あと壁の内を通るコンベアや地下潜るのを利用して配電を一か所でON/OFF
    可能にしてコロニー設計すると便利

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:19:52 ID:73qQPhys0.net

    ウランがない
    鉱脈もない
    めんどくさくなってきた

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:23:27 ID:GAXaNzVU0.net

    ウラン無いと先端強化義肢作れないから辛い

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 22:48:44 ID:Na5XOt5T0.net

    >>151
    検索したら思わず声出たわ
    なんだこの物量は。

    虫っぽいmobがわさわさしてるので、検索注意かもな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:06:05 ID:SAjjBe4W0.net

    >>150
    ちなみに300マス以上の屋根の無い空間があればドアと壁で囲まれた空間でも屋外扱いになるよ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:06:43 ID:Z7Sof3XOd.net

    確かにarachnidは虫耐性無い人にはキツいかも
    スターシップトゥルパーズの虫が定期的に襲撃してくるmodだからあれが苦手な人は検索注意

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:09:43 ID:zjNhmnpN0.net

    電力関係はバニラだけどコンベアは農業用だったな
    まあ間欠泉全部使って火力発電大量生産すれば某ですぞー的動画みたいな使い方もできそうではあった
    電力系MODも入れるかなー

    >>155
    バニラじゃウランはな・・・
    VGでなんとかしよう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:11:28 ID:O2+EenLZ0.net

    クァーリー導入して皆で掘りまくれば結構すぐ貯まる
    そしてそれ以上にスチールが余る

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 23:41:49 ID:Rx+wPGwg0.net

    そしてそれすらめんどくさくなってきたらOMNICOREDRILLに走り出す

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:15:37 ID:DR7iuCK/0.net

    なんかこう、ぐっとくるMODないかしらと漁る日々

    クトゥルフのカルトMOD
    ダゴン様は入植者に優しい呪文を授けてくださる…
    クトゥルフさまも軌道上の商船撃ち落としてくれる優しいお方…

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:15:55 ID:OulQubFl0.net

    有り余るスチールで拠点外の道以外すべてに罠を設置すればもう拠点降下以外余裕になるのではなかろうか
    むしろ手間がかかりそうだけど。あと糞重そう

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 00:58:03 ID:Rxh/+yjn0.net

    バニラ3人墜落easyで宇宙船作成END達成できた 次はmediumだ
    しかしキャラバンが難しいというか活用し辛いな
    近くの村にアイテム売りに行ってコンポーネントetc買う以外に使わんかった
    拠点の人数が減って防衛が地獄になるから多人数長距離とか無理だし
    定住プレイだとそこまで使わないのか

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:03:27 ID:H1q1kuik0.net

    最序盤にコロニーにあるもの全部持って全員で近所の他コロニーまでペノキシリンとか買いに行ったりとか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:37:21 ID:1EeR0tzf0.net

    最近のMODで目からウロコが出たのは間違いなくRimatomicsだな
    まず研究システムが素晴らしいしMOD製作技術の高さに驚かされる
    制御コンソールからリアルタイムに原子炉を管理するんだけど
    これもまた凄まじくリアル。これがDLCって言われても納得するレベルだった

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 01:55:03 ID:PjG7bob90.net

    RJW入れてるとトレーダーがチンコマンコばっかもってきて
    いつまでたっても義手がこねえ。

    >>167
    あのMODそういう機能だったのか。
    入れてみたけど英語だしサッパリわからんかった。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 02:16:42 ID:GMI2sYfc0.net

    ウランは鉱脈探すよりトレーダーで、そのものよりウラン製家具買って解体することの方が多い感じ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 03:10:55 ID:tGA+yPyE0.net

    今って自前の罠踏まない経路選択バニラにも組み込まれたんだっけ?
    お掃除ルンバが粉砕されそうで罠置けねぇ…

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 03:24:34 ID:uSIiKSJo0.net

    経路選択で思い出した
    Better Pathfinding取り込まれたっぽいけど効いてない気がするんだよな
    意味なく岩山を沿って移動したりとか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 03:30:27 ID:ESCtDohj0.net

    雑食ペットも飢えれば狩りするの?
    アライグマを捕獲したので何とか役立てようと畑の周りに小さなゾーンをつくって飢えさせることで
    畑のものを食べにくる小動物を狩らせようとしてるんだけど徒労ですか?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 03:54:38 ID:1R9PHPrm0.net

    ペットが狩りしてるの見たことあるきもするけどそれ以上に大体飢えて死ぬ
    目の前にウサギいても狩らない

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 03:59:02 ID:ESCtDohj0.net

    マジか…気がはやってなつきにくいのに三匹もペットにしてしまった…
    やっぱり狩りはワーグみたいな肉食獣じゃないと駄目か

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 04:11:21 ID:H1q1kuik0.net

    基本的に自分よりずっと弱い相手しか狩らない グリズリーは狼狩ったりするけどクーガーは狼を狩らないっぽい
    例外としてボム系にはどんな生物も絶対手を出さない
    狩りをするかどうかは近くに落ちてる食べ物があるかどうかで判定するらしいけどこのの「近く」の範囲は狭いように見える
    行ける範囲に食べ物があっても狩りを優先することがまあまあある

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 04:21:06 ID:ESCtDohj0.net

    うさぎとアライグマじゃ実力伯仲で襲えないか…リスだけだと飢え死にしちゃうね
    最悪ゾーン近くの外にある畑に手を出されるかもしれないし…
    望みは薄そうだけど餓死は元々で一応やってみるか

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:12:22 ID:LYOxNhFy0.net

    ラスカルは自然に帰さなきゃ…

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 06:12:34 ID:M7VK5in10.net

    遺伝子操作MODのスランウルフが熊だろうがワーグだろうが襲って食うのは自分が圧倒的格上だったからか

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:27:12 ID:e4IquMr6d.net

    犬は腹減っても狩りしてくれねーよね
    猫は腹減ったら狩りするから一番最初に飯置いてあるエリアから除外する
    犬は後で運搬してくれるようになるから非常食食っても許すがね

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:34:16 ID:LYOxNhFy0.net

    猫はペットフードおいて作業場で放し飼いにするもの

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 07:38:18 ID:7WCcEcj80.net

    ペットはかわいいから飼うんだぞ
    効率や戦略は二の次だ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:11:14 ID:HVwvlLmq0.net

    >>181
    まったくだ
    それでもヨークシャーテリアの群れが勝手に加わるとイラッとしてしまうのは何故なのか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 08:19:32 ID:EbZn4RJ60.net

    >>177
    害獣は駆除しましょうねー

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 09:57:06 ID:8bnkiSfs0.net

    >>182
    なんでや。戸惑わずにお肉に出来るやないか
    ボム系が勝手にコロニーに居つくより遥かにマシやろ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:14:15 ID:Hbqwqd/c0.net

    床汚す度合い低いペットは作業場で延々すり寄るんやでー
    あとは牢屋で狂暴化した囚人に襲わせて囚人を罪人にして心臓抜く手伝いをさせるんや

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 10:14:37 ID:I+ou89TP0.net

    現実のキャンキャン声がフラッシュバックするとかか
    自分は犬の群れが迷い込んできたら匂い思い出して懐かしくなる

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:03:50 ID:tGA+yPyE0.net

    開幕牛のつがいが来たからずっと飼ってるけど増えるの遅いわ得るもの少ないわでなんとも微妙だな。
    やっぱりイノシシ最強か。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 11:46:31 ID:PjG7bob90.net

    ウシでさえ微妙となると鶏とか…。
    基本的に牧畜は得られるものより食われる量の方が圧倒的に少ないな。
    繁殖と肉を加味すればトントンかもしれんが社交下がるのが気に入らん。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:26:19 ID:ZjSwVwch0.net

    キャラバンで荷物積める動物が少ないのがつらい
    特にゾウに積めないのは納得行かん

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:34:00 ID:UlcsOPtIp.net

    食料系の家畜は雑草や屍肉で賄えないところまで増やしたら殆ど意味ない

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 12:39:04 ID:xHTmm7se0.net

    大量に増やした犬や狼を襲撃者にけしかけるのは面白い

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:00:36 ID:MNAB1/p90.net

    貨物系とキャラバンの時短系A18で対応してくんねーかな
    無理かな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:05:31 ID:Ov8cBx9t0.net

    イノシシなら1000匹こしらえた事があるな
    イモムシの襲撃でほぼ焼き討たれたのは良い思い出

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:11:04 ID:54UtjdkS0.net

    屠殺して友好下がるのが納得いかない
    食うために大事に育てているのであって
    命を軽んじている訳ではないというに
    (同じ手で襲撃者を捌きながら)

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:23:36 ID:6EhEx6YB0.net

    名前をつけたらペット、つけてないなら家畜なら納得出来るんだけどね

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:25:36 ID:1EeR0tzf0.net

    ほんとそれな
    入植者がみんな動物愛護の心を持ってるのはなんとかならんのか

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:43:14 ID:QTUo8oKB0.net

    みんな動物好きだよな
    サイコパスがあるなら黒ムツ特性があってもいいのに

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 13:43:22 ID:LY9UsHLf0.net

    ペットと人間の境界があいまいになった世界で、不要になったペットから名前を剥奪して屠殺する行為が社会問題化する未来

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:03:30 ID:J+4g+HMq0.net

    家畜は襲撃者に殺させている

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:06:40 ID:tGA+yPyE0.net

    なんかぬーとろアミン貯まらないわ医薬品増えないわでなんでかなーいつもこんなことないのになーとか思ってたら
    ベノキシリンの内服サイクルが5日ごとじゃなくて1日5回になってたわ・・・

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:49:21 ID:Ch6D0tF50.net

    建築のための資材運搬だけする係作れるMODってある?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 14:49:33 ID:tKXJqQXP0.net

    +ペノキシリンでハイになる 100

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:06:50 ID:MYxl4gm10.net

    えろもっどは揃いましたか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:09:29 ID:3SArE08I0.net

    >>167
    昔はRimshimaって名前だったModの系譜だから

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:24:15 ID:9O+soHOt0.net

    うーん全然襲撃来ないなと思ったら襲撃時にMechaniteForgeで追加されるドラックの効果が何か悪さして
    エラー起こしてるみたいだけどなんか対処方法無いもんかね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:32:48 ID:tGA+yPyE0.net

    うちも襲撃全くこないんだよな…
    デバッグから呼び出せるけどそれもなんかなあ
    個体の暴走はたまにあるんだけど。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:39:14 ID:MNAB1/p90.net

    MODを過剰摂取しすぎている

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 15:40:51 ID:ES8WXm28p.net

    mod耐性large

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:42:19 ID:8bnkiSfs0.net

    荷物積める動物なら、geneticRimのスランボとマッファロー配合した奴とかどうだ
    大量に荷物積めていいぞ

    調教はサイコパスにやらせるとキチ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:42:49 ID:7WCcEcj80.net

    俺もカサンドラ過激なのに終盤全然襲撃ないから
    セーブ捨てて新コロニーにしちゃったわ
    もしかしてこれ仕様か

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:45:46 ID:M7VK5in10.net

    襲撃は最低でも五日に一回は来るように生成時に設定してる
    三節何も来ないとか寂しいしな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:50:00 ID:1R9PHPrm0.net

    せっかくかわいい髪形mod入れてるのに襲撃来るのはハゲモヒカンばかり。
    自然と仲間もハゲモヒカンばかり。
    来訪者襲おうかな(´・ω・`)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:50:31 ID:MnrIAfPO0.net

    MODが欲しい -50

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:52:07 ID:BHDdB8MR0.net

    >>211
    それMODならkwsk

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 16:58:05 ID:8bnkiSfs0.net

    >>214
    シナリオエディタを知らんのかね?
    毎日襲撃が来たり核の冬が来たりという設定が出来るのだが。
    最近弄ってないけど、登場するキャラの年齢の幅とか決められた気がする

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:04:43 ID:C9SC9O2j0.net

    >>212
    Change Dresserで髪型変えられるよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:21:23 ID:BHDdB8MR0.net

    >>215
    あー、シナリオエディタか
    有るのは知ってたが全く触ったことなかったわ
    次のデータでやってみるわ

    ところで誰かMisc.Robotsで追加したロボットの修理ってどうするのか誰か知らん?
    残骸残ってるんだが修理出来なくて困ってる

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:47:47 ID:Mcbe8nZy0.net

    シナリオエディタは訳のわからん項目があったり、
    機能しているかあやしいのもある。


    性格で放火魔とかめんどいのは、0%に設定しても
    訪問者も襲撃に来る奴も、0%に設定した奴を
    もってるのがちらほら。

    あと、開始時と開始直後の違いがわからん。
    同じように思えるんだが、何が違うのだろう。


    そして、A18の話題が(ここにかぎらず)出始めたけど、
    何か、情報があったの?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 17:56:42 ID:ESCtDohj0.net

    >>185
    なるほど…アライグマは囚人部屋にぶち込めばいいのか
    すり寄れば囚人のストレス緩和できるし暴走したときに犠牲にすることで
    入植者のけがを避け美味しく料理できるってそれいいな
    ちょうど医療高い人材が入って動物調教師が片目なくしてるからそれで行こう!

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:14:17 ID:PjG7bob90.net

    お、この子髪型可愛いー、さっそく捕まえて…ぐへへ
    (カチッ
    56歳 放火魔 やっかい者 ゴージュース耐性大

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:15:03 ID:QTUo8oKB0.net

    ボムネズミは虫の巣に特攻させればいいのか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:17:00 ID:7WCcEcj80.net

    >>218
    >>9でしょ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:29:57 ID:OulQubFl0.net

    え?シナリオエディタで毎日核の冬?

    ・・・核戦争後の世界としてやってみるのも面白そうだな
    序盤の食料をどうするかが問題だが・・・最初にあるのを集めて後は勝手に死ぬ動物を使えばなんとか?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:31:55 ID:skE1ekXL0.net

    >>217
    全スレで、
    修理機能はまだ未実装。現状では、加工台で解体しかできない と結論づけられてた気がする。
    メカノイドの解体とおなじとこね。
    …ところで、充電きれて止まったのはコロニストが充電器まで運べばうごくんたっけ?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:36:15 ID:Hbqwqd/c0.net

    >>219
    罪人はコロニー内の味方誰かにワンパン入れないと付かんからな、無能がキルゾーンで一発も撃たずに逮捕→空腹+痛みで狂暴化→即隣の囚人に鎮圧される→カタルシス→感染症○が一番めんどくさいんや
    すり寄るは飢餓+激痛の前には無いも同然やで、あとの利点は全員ペットフードで管理できることかな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 18:48:47 ID:Hbqwqd/c0.net

    あと小型ペットはワンパンで足か尻尾がもげて倒れるから反撃による囚人死亡の危険がないのも利点やな
    4本足+耳+尻尾+鼻+顎で体感6、7回くらいトライできるで

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:10:51 ID:PJTBVSi9d.net

    何をトライするんですかねぇ?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 19:19:48 ID:fuuhxpbd0.net

    >>226
    片肺、方腎「」

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:01:27 ID:BHDdB8MR0.net

    >>224
    あー・・・未実装か
    諦めて万能ロボット解体するわ・・・?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 20:25:36 ID:bYqxk08i0.net

    セーブデータが破損しています
    みたいなログが出てしばらくしたらクライアントが強制終了
    意味がわからないのですが同じ症状出た人います?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:13:04 ID:DR7iuCK/0.net

    意味が分からないって…セーブデータ壊れたんだろ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:33:55 ID:FmXGwDE30.net

    日本語が不自由な人にも優しくな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:38:40 ID:4q4mLjWP0.net

    既存のセーブデータが壊れた事って
    全ての建築物を移動可能に出来るModの不具合で聞いたことあるな

    他には自分でなった例だと
    フォールアウトModの追加薬物の禁断症状の奴がいるとセーブ壊れる

    それ位しかセーブ壊れる心当たりないし壊れたこともない
    もうちょっと状況詳しく書くべきだし
    何もしてないのに壊れたならあきらめてくださいとしか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 21:50:37 ID:bYqxk08i0.net

    取り乱して大変見苦しい書き込みをしました
    反省してます許して

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:03:11 ID:LY9UsHLf0.net

    >>223 毎日起こしたらどんどん効果重複して凍り付くんじゃないか

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:16:48 ID:tycHy7P00.net

    >>230
    まずMODの検証と再現性の確認だな
    君のその行動がこのスレの笑顔に繋がる!

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:45:11 ID:BHDdB8MR0.net

    >>236
    MODユーザーの宿命とはいえ笑顔で地獄に放り込むなwwwww

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:46:13 ID:M7VK5in10.net

    RazzleDazzleっていうMOD
    演奏とか出来るみたいだけどこれは娯楽のときに使うってだけなんかな
    演劇や作曲も作ってみたけど特になんも起こらんし

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 22:53:39 ID:O0VB35+X0.net

    Seeds Please! 入れてみたんだけど作業台で自動で種抽出してくれないから手動でやる羽目になってる
    仕事の割当ってどうしたら自動で抽出してくれる?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:07:07 ID:/YpoE6ZGd.net

    拠点の基本形状っていうか寝室や食堂備蓄庫の配置を
    新規プレイでもいつも同じにしてしまうなー
    皆もそんな感じかね
    何も考えずに組むとメイン通路がガタガタになったり
    部屋同士を連結とかやらかす

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:08:50 ID:1yGOvAcL0.net

    家畜の制限ゾーン無視はいつになったら直るのか…
    襲撃ある度に制限ゾーンを弄って襲われない場所に誘導してんのに、
    制限ゾーンに逃げない、制限ゾーンから出て死にに行くのが多すぎる
    調教の手間かけたやつがゾーン無視して死にに行ったのは本当に腹が立つ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:11:40 ID:FtnUTYHIx.net

    それ無視してるんじゃなく飼い主に追従しているだけじゃないの?
    或いは制限ゾーンを飛び地のように設定しているとかね
    ゾーン切り替えてもすぐには動かないってのはあるけど無視するのは見たことない

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:15:11 ID:3SArE08I0.net

    >>238
    ステージを作成しないと演劇はできない、曲はピアノが無いとダメ、漫才はマイクがあればOK
    楽譜や脚本だけ作ってもダメだね

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:15:58 ID:6uYcErNj0.net

    飯が無い
    壁もゾーン設定に含まれている
    寝てて避難が遅れた
    いずれのどれかだと思う

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:26:19 ID:ueit+XLD0.net

    そもそも各動物に制限ゾーンを設定していないとかだとうけるな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:34:18 ID:M7VK5in10.net

    >>243
    入植者を選択して右クリックして使わせる、みたいなわけじゃないのかな?ステージと台本あるのに何にも起きないし、曲はピアノで作るから曲があってピアノがないって状況にはならないし
    マイクにいたっては娯楽ですらいじらない状態だわ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:41:29 ID:1yGOvAcL0.net

    さすがに追従やゾーン忘れはねえよw
    追従は徴兵時も作業時も全員オフで、コロニー外周をゾーンにしてた
    で、襲撃が5時方向から来たんで2〜8時方向は制限ゾーンで取り消しをしたんだが、
    ゾーンに向かわず敵に突っ込んでいったり、小屋の中に入ってるのに扉開けて襲撃者と挨拶したり…

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-01 23:55:15 ID:kr2RYsRV0.net

    正直よくわからんのでスクショ欲しい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:08:27 ID:NClutY3W0.net

    そんな症状なったことねえわ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:14:42 ID:LQ2a8hDc0.net

    俺も家畜のゾーン無視は見たこと無いから気になるな
    家畜用のゾーン設定と非戦闘員に調教一任してるからゾーン外の敵と遭遇なんてしたこと無い

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:19:35 ID:LQ2a8hDc0.net

    >>240
    最近は一部屋の大きさ決めて碁盤状にしちゃうな、トンネルとか拠点内襲撃時に戦い易いのと拠点の拡張がしやすい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:20:58 ID:nuL0+nKe0.net

    制限ゾーンで取り消しって言い方からすると、ゾーン削除する時数マス残ってたとかじゃないの?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:23:17 ID:JqzAxu/w0.net

    上位メガノイドの襲撃+タレット暴走+ぺスト発生という糞シナリオ
    襲撃途切れたと思ったらいきなり盛ってくるからこまる

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:26:24 ID:RchLEMj3d.net

    適当に作って通路とかぐちゃぐちゃになるのが好き
    ビシッと決まった拠点は滅多に作らないな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:27:02 ID:XHusUtEq0.net

    家畜がゾーン無視とか見た事無いし聞いた事も初だからModか人的ミスじゃないか流石に

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:35:39 ID:3GKvoOH50.net

    Mechanoid tech入れたら迎撃戦は成り立たずに打って出るしかなくなるから外したわ・・・
    Beta poly壁とか1発5万も削られてたら修理に数年かかるし対メカランチャーにしても自陣内に向けて使うわけにはいかんし。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:43:45 ID:lR2fzH+A0.net

    いやぁ・・・とある動画見て知ったけどカサンドラって有情だったんだな
    ランディひどすぎて笑った

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:44:07 ID:Yl/QryKT0.net

    適当に太陽灯農場二つ分くらいをラミア牧場にしてるけど
    うろつかせると野生動物にすぐ食われるラミアがどんどん増えて楽しい
    ラミアの毛が防寒防暑に便利すぎるけど

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 00:47:33 ID:qq785hM60.net

    内装系MODでお気に入りあるかい?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:03:43 ID:3GKvoOH50.net

    見えない電力線使えるようになるやつって接続の細いウニョラ〜も消えたりするの?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:09:38 ID:wu9D7L3X0.net

    んー、襲撃者に可愛い髪型適応させるmodはないかな〜?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 01:21:20 ID:WoB+C+UT0.net

    >>256
    コンポジット壁をクアンタムアロイやアルファベータポリで作ったら1削り2kだよ
    まぁ壁じゃなくてカバーしてる横の地面に着弾させてくるんだけど拠点壊滅って事はなくなる
    壁越し射撃とか別MODで壊れない壁もあるけどつまんないからね

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 02:12:57 ID:hPHCKyiB0.net

    >>238
    ステージを開くようにしてる?
    ステージとかピアノとかマイクで
    パフォーマンスOK状態にしないと開かんよ
    もちろん演芸担当も用意してね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 02:19:29 ID:/miamCXc0.net

    >>261
    逆に考えるのだ
    襲撃者が変な髪型してこなくなれば可愛いのしか来ないはず
    バニラヘアを削除するModないっけか

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 03:25:00 ID:Z6ZeR3fC0.net

    素人質問で申し訳ないんだが、キャラバンの食糧の消費順ってどうなってるの?
    近くの拠点が米1000強くれたらシルバー2000強やるって言うからウッキウキで向かったのに、
    拠点に着いた頃には米が1000下回ってた…
    トレードついでに近くの前哨基地潰すつもりで、ペミカンはかなり余裕を持たせていたんだが…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 04:25:53 ID:a/s3x2hS0.net

    メカノイドテックのトゥンバサイトが全然集まらんけど効率のいい集め方って無いもんかね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 04:38:35 ID:WoB+C+UT0.net

    ドリルで地下採掘かな
    MODを許容するならSee Deep Oresで何の鉱脈か事前に分かる
    元々大量に入手できる物じゃないし鉱脈なかったら
    メカノイド船からチマチマ集めるしか

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 04:50:56 ID:zHgASCO40.net

    modのbeastmanとandroidが名前が云々ってエラーでるね。
    明日には治ってそうだが、同時期にアップデートエラーでるとは面白い

    >>223 
    隔月とかにしないと単調すぎてつまらんよ。画面緑なのもテンション下がるし。

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 06:03:34 ID:4KxBtmcs0.net

    メカノイドテックの犬の絶対施設壊す砲の殺意は高すぎる
    照準時間も短いしまず接近されたら逃れられない

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 06:15:15 ID:RchLEMj3d.net

    コロニー壁で囲ってないのにトンネルが来て参った
    どういう判定になってんだ畜生

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 06:44:35 ID:1dzI0Nb50.net

    山岳だと囲ってなくても来るときあるから、コロニーまでの道のりに大きい壁が有るとフラグが立つんじゃないかな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 07:35:38 ID:4KxBtmcs0.net

    宇宙船modの屋根岩盤じゃねーかw
    虫が湧いてワロタ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 09:27:08 ID:a48EaNUYa.net

    つまり…

    虫は宇宙から来たんだよ!!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:12:03 ID:hoLzrYmVd.net

    >>226
    敵を倒す代償に手足なくなっていく・・・
    勇者システムかな?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:23:18 ID:70cyBlgDa.net

    まず動物の制限ゾーンは外してもすぐには反応しない
    ゾーンけしてもそこに行く予定があった近くの動物は到達までルートを変えない
    飛び地ゾーンの間はどうしても通る

    これはヒトでも同じ
    直ぐに避難させたいなら徴兵で行動リセットするがよい

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 10:43:50 ID:E0hmwVw+0.net

    >>274
    七日に一度大型モンスターの襲来だけがあって
    止めを刺した入居者にはランダムで部位、内臓が使えなくなるデバフ(特殊損傷で代替品に取替え不可能)
    開発者モードで作れる5%世界でそんなMOD作ってやればそれっぽそう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:19:07 ID:wuuoy+eW0.net

    食べ物類のchairSearchRadius999にしてテーブルと椅子人数分足りてるのに地面で食事する奴がいるのはなんでなんだろう
    素直に地面で食事のデバフ自体を無くすしかないんだろうか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:51:19 ID:q8oeapRO0.net

    アイテムの下に個数表示するのってどうするの?
    いつも気付いたら表示されてて、気付いたら消えてるんだけど

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 12:57:01 ID:52goNDSma.net

    >>278
    カメラ寄る


    信じられないくらい豪華な食堂作ってやってるのに行くのが面倒で地面で食って勝手に落ち込んでる奴は自業自得とするのがうちの信条

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:00:09 ID:WoB+C+UT0.net

    >>277
    空腹度の解消が優先されて距離は参照されない場合があるとかかね
    立ち食いはリム文化と思って諦めてるから検証した事ないなぁ
    バニラのサーチ範囲25マス以内で徴兵して空腹にしたら分かるかもね

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:29:15 ID:wuuoy+eW0.net

    原因がわかった
    RIMkeaで追加される卵型アームチェアだと設定したchairSearchRadiusの値が反映されずバニラの25で参照されてるみたいだ
    xml見てもバニラの椅子との違いがわからんし地面で食事デバフ0にする事で対処する事にした
    MODで追加するタイプの椅子は全部こうなのかな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:30:12 ID:a/s3x2hS0.net

    立ち食いはリム民が飯を持ち歩かないようするようなMODがあれば簡単に解消出来るんだけどな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 13:49:38 ID:ae2SRf0P0.net

    そうしちゃうと今度は遠くの作業中に往復して飯休憩取ってた頃に戻っちゃう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:00:40 ID:RchLEMj3d.net

    バニラなら非常食だけ地面デバフ外してくれたら良いと思う

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:00:41 ID:VlCRtfHf0.net

    折りたたみイスと机を持ち運ぶのです…
    たかが同じマップなのにキャンプセット持ち歩くというのもあほくさいが

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:34:12 ID:dUTEFI6s0.net

    野外で食べるとムードが上がる弁当が欲しいな

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 14:45:25 ID:Gt9gknCQ0.net

    ビール作りが面倒で楽しい。MODで既にありそうだが色んなビール作れたりすると楽しそうだなと思ったり。
    他にもワインやらチーズに日本酒とか、作るのに一手間かかるのが増えたらイイナー

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:12:58 ID:YsQzJBqf0.net

    VGとかここにいるなら知っていてあたり前なMODにあるじゃんw

    ビールは素材配合や品種の違い、地域の違いみたいなものだからあんな設備では無理だね
    せめて専用MODでそれぞれのビール単体用の品種植物作って
    気候ゾーンによって作れる種類制限したりかなキャラバンしながら作ってくださいみたいな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 15:22:52 ID:PKxvkQg2a.net

    うちのVGはウォッカ作ろうとしたらウォッカの原料からウォッカの原料を作るのでウォッカの原料のためにウォッカの原料が必要というおかしな事になってて
    遊ぶ前に入れ直そうと思いながら起動するといつも忘れてそのまま遊んじゃうので直らないっていうのを
    Rimworld遊びながらチラ見したここで思い出した
    直してねえ…

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:00:01 ID:Yl/QryKT0.net

    継続して作業する遠方があるなら(採掘とか)
    掘っ立て小屋に机と椅子おいときゃいんじゃね
    まぁ酷い食堂デバフとどっちがマシかは知らないけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:00:43 ID:L6IljoiL0.net

    colony managerから作業台の管理がオミットされているのに、遅まきながら気付いた。
    ……誰か代わりになるようなMOD知りませんか?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:04:20 ID:1dzI0Nb50.net

    あれ、肉の管理とか物の品質管理とか出来て楽だったのにね。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 16:16:52 ID:JfAhbgrh0.net

    給仕をスキル化すればメイドを用意して捗るな!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:35:08 ID:GoEQzlSl0.net

    recon and descoveryのMODでのイベントだと思うんだが
    和平交渉にここに来てくれって言われて好感度がマイナスから0になったから贈り物用意してウッキウキで行ったらいきなり襲われて好感度一気にー100になった。
    …これ、騙されたってこと?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 17:45:53 ID:gSEB1oQJ0.net

    雇われ傭兵を使った企業の罠だったのかも知れん

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:00:09 ID:NPos4s1P0.net

    >>294
    ドロップポッドとかで直接行ったんじゃね?
    横から歩いて行かないと敵対行動として受け取られるっぽい

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:02:51 ID:R7o488bpM.net

    >>295
    騙して悪いが仕事なんでな(傭兵並感)

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 18:04:01 ID:gVR/rZqTd.net

    あ、そうだ、売りにいくんならペミカンの中身人肉でもいいよね、一々ペットフードにしなくていいや

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:35:07 ID:a/s3x2hS0.net

    高性能義顎とか社交関わるインプラント付けまくったら物品が一律0.50シルバーになってワロタ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 19:43:45 ID:aUmz2+id0.net

    >>287
    ドリンク類のみならcupropandaのdrinkがおすすめ
    VGとかぶってるのも多いから同時に入れるのは避けた方がいいけど

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:27:34 ID:y2x1AyAK0.net

    天井を敷こうとすると物凄い処理落ちが発生してしまうんだけど
    同じ症状の人いる?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:28:38 ID:jZ5vnnIB0.net

    >>243
    流れとしては

    1. 楽譜や演劇脚本を書く(作業台で作成)
    2. それらを使用して(貯蔵するエリア内にあればOK)、ステージ、ピアノ、マイクを使って
      リハーサルを行う
    3. リハサール(練習)が100%になると、空いている娯楽の時間に本番開始
    4. 本番になるとパーティーの様に自由行動中の入植者やコロニーを訪問している客が
      パフォーマンスを見に来る
    5. パフォーマンスの披露に参加してた入植者の心情に+が付く
    6. 更に放送塔を作っていると、それらのパフォーマンスを周辺に放送して
      その放送を見た勢力が料金として売り物のアイテムからランダムに選んで
      トレーダーとの取引の様に指定したビーコンの周辺にアイテムを飛ばしてくる

    こんな感じ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:29:49 ID:jZ5vnnIB0.net

    >>302
    >>246向けで

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:31:15 ID:qvr1fmV20.net

    コロニーの通常襲撃でもキルゾーンに来なくて壁壊し始めるのはどうしたらいい?
    固まってわらわら攻めてくるからそこを攻めるのも難しそうで

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:34:57 ID:lR2fzH+A0.net

    >>304
    キルゾーンから拠点に何の障害もなくいけるようにしとけばキルゾーンに集まるでしょ
    キルゾーンか拠点出口に扉作って閉めてないか?せめて扉あけっぱにしとけ
    できれば扉すら作らないほうがいい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:37:15 ID:YsQzJBqf0.net

    何が原因でそうなってるかは実際の拠点の画像がないと何ともだけど

    地形や拠点の形が原因の場合が多いからそこから改善してみては

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 20:39:24 ID:TyhaQq9k0.net

    一発だけ撃って目標リセットさせたらいい
    襲撃開始時に敵の人数分の目標を用意できてないから壁に標的が向く、キルゾーンの銃座の後ろにスツールでもベッドでも大量に置いとけばいい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 21:55:21 ID:L6IljoiL0.net

    原住民「気付いたら明日の食料までおひねりとして送っていた……」

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:14:34 ID:93Pa/blg0.net

    *ブラボー*

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:18:20 ID:S5FD4Blxa.net

    投石しなきゃ(使命感)

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:20:50 ID:4KxBtmcs0.net

    宇宙船modで無事脱出したんだけど後進のためにアドバイスしておくと
    再着陸する宇宙船の位置は建設場所と一緒だから考えて建設しないと駄目だぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:26:38 ID:GoEQzlSl0.net

    >>296 それが原因なのか。見本市即売会場にもドロップポッドで乗り込んだら一斉に襲われたがこれもあれか。徹夜組はご遠慮くださいだったのか。
    騙して悪いがじゃなくて本当に良かったw

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:29:16 ID:y2x1AyAK0.net

    なんかMedical Tab抜いたら処理落ち治ったわ
    なんだったんだろうか

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:33:00 ID:4KxBtmcs0.net

    拡張タブ系ってバニラ+なんだからまず重くなる

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 22:34:36 ID:L6IljoiL0.net

    ドロップポッドで直接降下すると、攻撃時と同じ処理になるんじゃね?
    普通にキャラバン出して訪問すると、Attack選ばないとマップ入らないでしょ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:00:23 ID:9hoTW8JM0.net

    自宅の敷地内にロケット撃ち込まれたら誰だって怒りますよ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:08:25 ID:TryBWTNC0.net

    突然冷蔵庫にしていた部屋からイグアナが大量発生して寒気が止まらん
    緑色のぶったいがぐねぐねしてて何が原因なのやら
    つがいが侵入していたのか?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:13:16 ID:5sBCXSrh0.net

    冷凍庫にすりゃええんやで

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:13:30 ID:wuuoy+eW0.net

    気温さえどうにかなるならイグアナは優秀だから増やそうぜ
    多分孵化寸前の有精卵でも紛れ込んでたんだろう

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:15:22 ID:Yl/QryKT0.net

    熱波か故障で冷凍庫の温度上がって孵化しちゃったんじゃね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:24:05 ID:TryBWTNC0.net

    あー墜落していた貿易船か何かに有精卵混ざってたのか
    嫌悪感やばくなって全員宇宙船に乗せて飛ばしちゃったわ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:24:41 ID:GaGA1EfIr.net

    何処かで生まれた卵を知らずに取り込んでたとか?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:29:01 ID:L6IljoiL0.net

    イグアナなら寒さには弱いはずだから冷凍して非常用のお肉にすればよかったのに
    しかし、緑色の物体がぐねぐねってどんだけいたんだw

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:29:53 ID:CsmLUeXG0.net

    イグアナは卵で増えて服従リリースを調教できるから肉壁として優秀だし皮も取れる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:32:13 ID:TryBWTNC0.net

    10×10の部屋を埋め尽くすレベルで明りもないから暗闇に緑のぐねぐねが
    うごめいてた感じかな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-10-02 23:33:10 ID:9hoTW8JM0.net

    鶏みたいにハザード起こすほどの繁殖力でも無いから丁度いいよなイグアナ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 00:14:10 ID:8e7Ro0RF0.net

    恐らくは襲撃が来るタイミングなんだろうけど
    その時の負荷でフリーズするせいで襲撃で全然来ねー

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:00:11 ID:KArDskeR0.net

    襲撃時に負荷かかるの、経験上服とその素材を追加するMODがかなり影響大きい。
    ブーツや手袋を追加するMODを入れた時、コロニー規模によっては画面が一分近く固まった覚えが
    多分、装備と素材の組み合わせするのが重くなってるんだろうけど

    あと一つ難点を上げるなら、火葬なり解体なりする時に服の量が下手すると倍になって邪魔

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:02:42 ID:ztxQhMtm0.net

    a18では服ごと火葬する仕様が欲しい
    動物は服ごと食べてくれるのに

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:37:29 ID:eF2lisKu0.net

    大量の死体の服をキルゾーン横の修繕倉庫に集め
    パートのおばちゃんがフルタイムで服の修繕を開始
    完璧に修復された服たちを分解用、出荷用、兵士用に分別
    もうなんのゲームやってるかわかんねえな。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:45:24 ID:KArDskeR0.net

    縫製工場では……? 一応、自動化MODオススメしとこう。
    ベルトコンベアMODと連携するのを想定しているっぽいが
    ただ適当に、運ばれてきた服を解体する設定にして動かすのもアリだ
    サイコパスや流血志向がいなくてもヒトの解体に手を出せるという点も付け加えておこう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 01:47:27 ID:KArDskeR0.net

    正式名称を書くべきだった。
    S.A.L.: Auto-craftersってMODです

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 02:29:46 ID:7Oy0NNar0.net

    イグアナ…?
    見た事ねえな…

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:05:45 ID:y8jtAVfZ0.net

    もう気付いてる人は居ると思うけど
    やっぱマップ上の植物の数によるパフォーマンスの変動がデカすぎるな
    雑草にもちゃんと成長度があるから全部裏で演算処理してんだろうし当たり前だけどさ
    A18で軽くなることを祈ろう・・・

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:12:51 ID:IkENAxLG0.net

    >>334
    砂漠の最大MAPでも熱帯雨林の最大MAPでも体感的には殆ど変わらない気がする
    しばらくバニラでやってないからバニラ環境でどうなのかは分からないけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:24:29 ID:jglJhYUg0.net

    マップサイズにもよるんじゃない?
    最大サイズは最適化されてないみたいだし
    そういうのが顕著に影響するとか

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:24:43 ID:f2GohtJK0.net

    原住民プレイで宇宙船作れるくらいまで発展して北上しつつ豪華な拠点を作り続けてきたが、今日ついにポッドに載せた入植者が消えて空中で固まっていることに気づく。
    シード値が破壊状態、終わらない火山の灰、ポッドはもうダメと旧拠点を出発したグループが軒並み動かずに餓死


    俺の数百時間、、ドウシテコウナッタ
    mod は7つくらい入れてるけど検証する元気もない(´;ω;`)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:51:30 ID:KCYuTVnj0.net

    \ペポ/
    >>202はペノキシリン中毒で命を落とした。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 03:59:35 ID:j06T0ZS4a.net

    >>278
    うちの連中は毎日一杯はホットティーとフルーツジュース飲む設定してるから一回は信じられない位豪華な食堂+7バフつくねココアは2日3日に一回ってとこだ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 04:19:30 ID:y8jtAVfZ0.net

    今までルデオニコラスの最大サイズでやってたんだけど
    妥協してラージの325 x 325でやったらかなりパフォーマンス改善した気がする

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:09:43 ID:4/NrkNG7a.net

    格闘高いキャラってどう使ってる?
    戦わせたら毎回味方に四肢飛ばされたり目ん玉無くなって帰ってくる
    囮にしても敵ついてこなかった時に攻撃役になれる射撃の方がいいし扱いに困る

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 06:20:07 ID:EpH7x+td0.net

    >>341
    壁壁壁壁壁
    壁敵敵敵壁
    壁敵壁格壁
    壁敵壁射壁

    自分はこんな感じのキルゾーンで格闘キャラ使ってるな

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 07:32:21 ID:+EoBiB6Ja.net

    >>302
    楽譜はピアノ、演劇脚本は彫刻台だっけ?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 07:42:42 ID:8e7Ro0RF0.net

    >>302
    これいいな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:08:57 ID:QzJqfDNE0.net

    格闘での戦闘は正々堂々真正面から行ってはいけない、物陰からの不意打ちが基本
    複数人で袋叩きにできればなお良し
    まともな近接武器持ちを相手にしてはいけない、それらは銃器持ちの獲物
    銃撃戦の中に飛び込んで戦うのはもってのほか

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:22:05 ID:sP+Pa4TN0.net

    集団には弱いけど迂回してきた一人二人ぐらいのアホだったら余裕でぶちころせるんだよなあ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 08:57:06 ID:7Oy0NNar0.net

    TDみたいに燃え続けるフロアとか定期的に針が突き出す壁床とか無いかな!

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 10:31:24 ID:QFppAArj0.net

    まーたペポるやつが出てきたのか
    MOD入れすぎるのもなかなかキツイな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 10:43:30 ID:PV862NGa0.net

    >>341
    大体こんな使い方してる

     壁壁壁壁壁 格 壁壁壁壁壁 射
      敵 敵 敵 →
     壁壁壁壁壁 格 壁壁壁壁壁 射

    あと狙撃手の護衛

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 11:29:17 ID:sP+Pa4TN0.net

    図にしたらおそろしすぎてわろた

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 12:49:37 ID:DmOtfmbd0.net

    combat extended楽しいんだけど互換性のないMODが結構多いのが難点だな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 13:18:20 ID:q8fxpVrV0.net

    某アナベルさんをしってから格闘には無限の可能性があると思っている

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:09:34 ID:WIQxi42c0.net

    時間できてa17を遊んでみたんだが、宝探しイベントってキャラバン派遣すると戦闘になる?
    高利益トレードと、族の拠点潰し要請は分かりやすいけど、宝探しに4人くらい派遣して10人と戦闘になるとかだとキツそうで躊躇してしまう

    バニラのパーマデスだから、あんまりミスに繋がる判断はしたくないが、新要素には手を出したいジレンマw

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 15:20:54 ID:q8fxpVrV0.net

    少し敵がいるぞ
    数は少なかったが村の価値で増えるかもな

    ただ、草があるなら草食動物をつれてって動物だけ残せば敵は勝手に餓死するってタカハシがいってた

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:07:01 ID:IxGlpce80.net

    お宝イベントのマップは大まかに3種類かな
    1.アイテムだけで敵対生物も敵対勢力も無し
    2.アイテムと人狩り状態の動物多数
    3.単なる敵対勢力のキャンプ(重武装)

    お宝イベントのメッセージが来ると、探索先に敵が居るのか
    居るならその規模はどの程度かについてメッセージの下に
    表記されてる。ただし、不明って書かれている場合もある。

    そのメッセージを送ってきた勢力と敵対勢力の配置が近い
    場合は3.の単なる敵対キャンプの可能性が高まる感じ(体感)

    1.なら気楽なもんでささっと回収して帰還するだけ
    2.はある意味トラップでマップに入ると既に戦闘状態でマップから離脱することも不可能
     積み荷に材木があるなら、木の壁で小屋を作成して連れてきた家畜や非戦闘員を
     隠してから戦闘した方がいいかも。ただしマップが小さいので見つかると作業してる
     余裕はなくなる
    3.通常の砦襲撃イベントと同じ。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:36:05 ID:WIQxi42c0.net

    それって、
    敵とタレットを殲滅してね
    危険はあるはずだが、誰がいるか分からないよ。
    って奴?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:37:19 ID:oIkhQUhM0.net

    宝探しの人狩りは二手に分けたら簡単。
    それぞれマップ端で待ち受けて、近づかれたらマップ外に出る。
    両方出たらマップが消えるので片方は残るように交互に出入りしながら撃ってれば終わる。
    正攻法で行くならロケットが欲しい。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 16:42:50 ID:ztxQhMtm0.net

    そういう方法もあったのか
    正面からイノシシとマッファロー突撃させてた

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:01:38 ID:C+5fsvp50.net

    死者の着衣以外を許可ってどういう意味ですか?

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:10:22 ID:gRGsQmuS0.net

    壁で囲ってアーティファクト発動で、動物さんに大暴れしてもらうのもあるで

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:18:52 ID:q8fxpVrV0.net

    >>359
    デッドマン(霊)特性がついた着衣以外ってこと

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:19:36 ID:9SLKYIUl0.net

    >>359
    服(装備品)には二種類ある。死者が着ていた服(D付き)か、そうでない服かだ。
    その服を「着てもいい/着るな」というチェックボックス

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:51:48 ID:uYJ1OdJex.net

    >>360
    それ人間相手じゃないとムリじゃない?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:52:16 ID:y8jtAVfZ0.net

    重くなった原因がわかったわ
    Combat Extendedで持ち物の設定に要求されるアイテムが多すぎるとラグが発生するみたい
    持ち物を設定する場合は最低限の弾薬と武器しか持たせないようにすればいい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 17:52:30 ID:gRGsQmuS0.net

    >>363
    ごめん。その通りや。大いに勘違いしてた

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:01:10 ID:VBmgteEq0.net

    お宝イベントは人間相手ならともかくマンハントが居るとマジで辛いのがな
    というかキャラバンで遭遇するマンハントが強すぎる
    ロケットありゃ持っていくんだけど無い場合は祈るしかない…

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:04:41 ID:52ZTjxir0.net

    >>359
    死者フラグの付いてない衣服を許可、つまり衣服全てを許可って事
    バニラだと死者の着衣だけと死者の着衣を含めた全ての着衣の二択で死者の着衣を除外できない
    MODのAllowDeadMansApparelおすすめ
    「死者の着衣を許可」の項目が追加されて「死者の着衣以外を許可」という分かりにくい表現を
    「死者フラグのない着衣を許可」に変換出来る
    死者の着衣にデバフが付くようになった時にバニラで組み込んどけって話だが

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:27:07 ID:QzJqfDNE0.net

    だからそれは着せるための設定じゃなくて燃やすための設定だと何度

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 18:57:00 ID:7Oy0NNar0.net

    そんだけ分かりにくいんだよ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:05:36 ID:RqweQg7C0.net

    自動迫撃砲50門作ったらメガノイド以外画面にきた瞬間壊滅するようになったが死体の処理面倒だわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 19:32:28 ID:ptscN3kx0.net

    自動迫撃楽しそう
    なんてMOD?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:15:06 ID:jdjXWPw6a.net

    精々チンケな砲一門が精一杯の宙賊に砲50門とか米帝気分になれそう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:27:02 ID:J0RXlkEz0.net

    Titanium使ってるからGlitter Techだと思うがMOD入れすぎててよくわかんね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 20:50:05 ID:IxGlpce80.net

    >>356
    そのイベントの種類ですね。敵対勢力の敵が居るってのは3.のパターンか
    砦を襲撃してくれという依頼イベントかどちらか

    宝探し系で敵が待ち構えるパターンも結構多いので判別が付きにくい

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 21:44:18 ID:txWqpovj0.net

    スランボの毛を刈るMODがあったと思うのだが、
    名前が思い出せない。

    セーブデータがクラッシュしたので、
    新しく始めてペットにスランボ入れたいのだが、
    どうせなら毛を刈りたい。

    誰かMOD名知らないか?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:04:05 ID:52ZTjxir0.net

    Thrumbo Woolじゃないの?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:04:14 ID:O5CGlShHa.net

    >>375
    スランボ 毛でググりゃすぐ出るのにガイジかな?
    使ったことないからお望みのものかは知らん
    Useful Thrumbo's

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:31:27 ID:v7IuKs7G0.net

    その三文字を平気で使う辺り、メンタルブレイク済みじゃないか

    Thrumbo Woolがそんな感じだな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:37:01 ID:txWqpovj0.net

    >>376

    サンクス

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 22:45:33 ID:Co2VZKEr0.net

    >>370
    平時は発砲不許可にしとけよ。
    敷地内に入り込んだリスが暴走しただけでコロニー内にクルージングミサイルぶち込まれるぞ。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:34:19 ID:LnfZZTJI0.net

    いきなり噛みついたのに間違ってて草

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-10-03 23:53:14 ID:KArDskeR0.net

    よせよ。罵倒しながらも教えようとしてるただのツンデレだろ(あっけらかん)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:00:43 ID:i6aVNJN00.net

    今日にはマスブレとハルマゲドンとピグマがLv45なるかなー
    まあ素材がないわけですが

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:01:20 ID:SSh1RjWw0.net

    やべぇ、ワールドマップに道路建築出来るMod出てるやんw

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:01:38 ID:i6aVNJN00.net

    ははっ
    ミスった・・・

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:06:05 ID:yr8aei3j0.net

    10ヶ月ぶりに遊んでるんだがOrassansが来ると重くなるな。たぬきは大丈夫なのにさ。まだ問題あるんかこのmodは

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:39:49 ID:+6hc7sef0.net

    a17になってカサンドラが丸くなった気がする
    追加武器が微妙すぎて悲しい

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 00:54:58 ID:9Tlapli60.net

    みんなこれは必ず入れてるってmodある?
    俺はベジタブルガーデンとホスピタリティ ガーデンの日本語化いつもバグってるけど

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:04:20 ID:D1/6sWD7x.net

    トレーダーシップの頻度が増えるやつ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:06:11 ID:m86im7SW0.net

    Combat ExtendedとSeedPleaseは絶対に入れてる

    弾薬、植物の種が無限に沸いてくるとかありえないから

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:07:30 ID:4cBBZpFg0.net

    たしかに種はバニラにも欲しい
    マイクラですら種あるしな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:11:50 ID:fuzQmwjp0.net

    道路実装時、道路と微妙に離れてるコロニーを繋げられないかとせっせと敷石敷いて画面端までいってから絶望したものだ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 01:17:41 ID:oAifjD3Q0.net

    いろんな作業台を撤去、再設置出来るようになるやつかな
    あとはMad skillsと強化タレット追加系を何か必ず入れてる。
    バニラのタレット貧弱過ぎるんだよな……

    最近入れた奴なんだけど、FuckFriendryFireはもう外さないと思う。
    フレンドリーファイアの確率を下げられるMOD
    オプションである程度確率弄れるから好みで調節出来る

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 02:13:15 ID:TX5BMMHX0.net

    フェンスMODが便利すぎてつらい

    相手のルートを制限しながらそのあいだ撃ちまくれる
    フェンスの向こうでシールド持ちがウロウロしてても効果大
    バニラに実装されることは未来永劫ないであろう

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 03:48:31 ID:4cBBZpFg0.net

    フェンスは勝手に天井が張られるせいで使いづらい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 06:13:23 ID:frMLVMnD0.net

    seedspleaseは種の回収率が渋いな下手すれば疫病でロストするし
    Banishedの種みたく1種類持ってれば永続的に蒔けるみたいのならいいんだけど

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 07:13:31 ID:9L20cdmb0.net

    今日より明日なんじゃ
    種籾ロストの可能性がないと入れる意味半減しない?
    確かにバニラのスキルさえあればいきなり何でもいくらでも植えられますはおかしいけど…

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 08:02:42 ID:x1iH6ErR0.net

    一定数種抽出するまで料理に使わないとかできる?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:03:20 ID:o/fxZMSJp.net

    >>393
    援軍呼んでキャラバンを火線にいれて派閥を仲違いさせる楽しみがなくなるのか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:10:17 ID:h6vUMWMJ0.net

    MOD80個くらい入ってるけどEdB Prepare Carefully、WM Smarter food selection、Colonist Bar KF辺りは便利すぎてもうはずせない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:16:29 ID:CzIiUudQ0.net

    最低限エドバとアローとMODリストあればいいや

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:46:49 ID:DX2LV5jkp.net

    友好派閥同士って仲違いするの?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 09:55:49 ID:ERyut9vbp.net

    MOD入れるのは嫌だけど、弾薬と種は状況によってはかなり厳しい展開を楽しめそうで良いな
    バニラに実装されんのを待つわ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:11:04 ID:RwJRZmtU0.net

    プロジェクトフォールアウト入れてみてレイダーパワーアーマー着せてニヤニヤしてるんだけども
    スティムパックはどうやって作るのかな
    追加作物の二つと、ドラッグラボで空の注射器を……どうすんのだ???

    近接マンにリッパー持たせるとたのちい…たのちい…フヒヒ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:13:08 ID:3OKYokGD0.net

    >>402
    プレイヤーは宙族以外の勢力と友好を結べるけど、NPC勢力は
    外交をしないので関係は基本固定のまま

    派閥タブで確認すると判るけど、それぞれ敵対してる勢力が書いてあるので
    それらがプレイヤーのマップで鉢合わせすると戦闘になる。さらにそれで
    死人が出るとプレイヤーのせいで外交態度が悪化するというオマケ付き

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:52:17 ID:kr7ZHmJY6.net

    >>342 それ格闘家の負担重すぎないか
    援護がいて白兵力にも差があるとはいえ、大勢を叩き続けていればすぐダウンして後ろの射撃役が殴り合う羽目になるんでは

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 10:59:50 ID:9Tlapli60.net

    メカノイド襲撃の時に単独で動いてる芋虫に近接特攻させるの好き

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:03:45 ID:kr7ZHmJY6.net

    >>383 >>385 お前が(服やペットフードの)素材になるんだよ!

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:05:59 ID:ZGHidx/U0.net

    6人の格闘家でサイの人狩り集団を切りまくった時は楽しかった

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:08:38 ID:a8PLWdAq0.net

    犬の大群けしかけて犬が取りついたところで格闘家数名が仕留めにいく

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 11:12:45 ID:RIk/A7SR0.net

    DoorLockMod来てるじゃん

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 13:05:34 ID:Wc+AZ++Ca.net

    名前忘れたけど、建築予定地の色が複数選べるやつ便利だし建築が楽しくなる

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:13:25 ID:1fjWVPK20.net

    「More Planning」か「Extra Planning」かな

    補給する燃料を指定できるMODとかむつかしいのかしら
    あっあっ木材貴重やねんヤメテ!! とかなってるような気がするの

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:19:29 ID:7xVfVhsR0.net

    くだらない質問なんだけど、エディターとかでスキルlv21以上にする意味ってある?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:27:13 ID:oAifjD3Q0.net

    >>413
    ワークショップをhopperで検索したらED-autoloaderってやつ出たけど、これどうよ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:49:12 ID:o/fxZMSJp.net

    >>414
    社交の化物を作るとすべての物が0.5円で買える

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:49:27 ID:TUWzi4SP0.net

    米MODはもう外せなくなった。
    ワラ装備もきたし。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 14:58:07 ID:TUWzi4SP0.net

    SeedPleaseって最初の種は交易とかで買うの?

    まだ新ゲーム始めたばかりだから、入れるなら
    今のタイミングだけど。

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:12:08 ID:1fjWVPK20.net

    >>415
    ・a14用だけど一応エラー無しでいける
    ・食材ホッパーと同じように作れる
    ・食材ホッパーと同じでペーストディスペンサーの隣にしか作れない
    ・ていうか色違いの食材ホッパーだコレ!

    あかんかった

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:20:32 ID:aGZTfXak0.net

    >>418
    作物から種を取り出すこともできる。「25ジャガイモ」→「5ジャガイモの種」みたいな感じ。
    なので作物を買うのもありです。もちろん種が売ってればその方が楽だけど。
    あと種は収穫時に一定確率で取れるので使い捨てってわけではない。
    収穫した作物の1割程度を種すると安定すると思う。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:24:35 ID:TUWzi4SP0.net

    >>420

    詳しい説明ありがとう。
    とりあえず、入れてみる。
    新ゲーム始めたばかりだから、失敗しても傷は浅いw

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:26:23 ID:9Lu1ummW0.net

    クーラー作るのに壁を厚くするのって有効になったの?
    ウィキだと空間のある部屋を挟むのは有効だけど壁の厚さや材質は関係ないという話になっているんだけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:30:05 ID:DX2LV5jkp.net

    >>422
    昔から有効って言われてなかったか
    実際効果あるように感じられるけど……うーん

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:30:10 ID:7xVfVhsR0.net

    >>416
    ありがとう意味あるんだね

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:34:40 ID:DX2LV5jkp.net

    >>422
    wiki見たけど画像付きで効果ないこと確認されてるね
    すまん

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:36:59 ID:DX2LV5jkp.net

    https://i.imgur.com/M6x0U7O.jpg
    画像見直したら効果あるわ 二転三転して申し訳ない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 15:55:14 ID:9Lu1ummW0.net

    そうかあくまで空間付き二重壁に比べたら効果は薄いと言うだけでスペースが許すなら
    無限に壁を積み重ねた方がいいのか壁の二重化は賊に対しても有効で省スペースだしそうしておくか
    空間の中を消費期限が長い穀物庫にしていたから解らなかった
    俺が資料を読む能力不足ってことかごめんありがとう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:00:21 ID:9Lu1ummW0.net

    右下のも冷凍庫内の温度は上昇すると言うだけで緩衝地帯の温度は下がるし
    外気と直結するデッドスペースも少なくなるという利点があるのか
    後今思いついたけど外気直結部分は石塊や金属塊をおいておけば狙われにくいな
    いろいろ試してみるか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:09:40 ID:i6aVNJN00.net

    2重壁は某やる夫で検証されてたしな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:16:36 ID:pqib0Wxg0.net

    シナリオエディタをゲーム中に変更するmodとかありませんか?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:24:51 ID:h6vUMWMJ0.net

    温度管理は屋根も重要で岩盤は普通の屋根に比べて断熱効果が高い
    岩盤下の冷凍庫は熱波に強い

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:31:19 ID:9Lu1ummW0.net

    それはこのスレで一度聞いたけど虫が湧く冷凍庫はちょっと…
    死体置き場にして豚に食わせるのも手間や無駄が多いし…

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:35:01 ID:9Lu1ummW0.net

    …戦闘時のファンネル用の豚と運搬用の豚とに分けて死体用冷凍庫を安全圏兼食料庫にすればいいのかな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:36:08 ID:h6vUMWMJ0.net

    岩盤マスにロッカー敷き詰めると虫は沸かない
    照明や寝具でもok
    家畜の寝床スペースはノーコストで設置できるので序盤でもおすすめ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:41:56 ID:9Lu1ummW0.net

    ロッカーって使ったことなかったロッカーまでの通路を家畜の寝床にすればいいのかな
    コロニー安定したしやってみるか

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:45:15 ID:kxYOwjiFa.net

    combat extendedいいな
    最初は弾薬管理きつくてストレスだったけどなれたらバニラの無限に撃ちまくれるのが物足りなくなった


    他のmodもこれとの互換性ありきで作られるのが当たり前になるくらいスタンダードになってほしい

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 16:59:09 ID:7rv3hmbAM.net

    >>432
    熱波でも虫が湧かないほど冷やしてしまえばメリットでしかないぞ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:17:34 ID:9Lu1ummW0.net

    虫って温度耐性が上昇したんじゃなかったっけ…
    後コンポーネントの節約のためにアクセスの悪い岩盤に冷凍庫を作るんだから
    ソーラーフレアやらなんやらのアクシデントも考えると割に合わないよ…
    野盗に燃やされることはないかもしれないけど

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:29:10 ID:9Lu1ummW0.net

    でも岩山プレイでも生活圏をある程度安全な範囲を絞って中を冷却すれば
    貯蔵品の鮮度を維持しつつ突然の虫わきに対処できるってことか
    今まで岩山は無視してたよ今度やってみよう

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:40:03 ID:aGQjTa+V0.net

    なんか味方が動いてるとカクカクするんだけどなんでや。
    ずっと重いんじゃなくて、数秒〜十数秒に1回ぐらいで
    キングクリムゾンしたみたいに急にワープしたりカクついたりする。
    夜になると軽くなる(味方が大体寝てるから)
    昼でも味方を全員徴兵して勝手に動かないようにすると軽くなる。
    なので味方が重い原因だと思うんだけど、15人程度でそんなんなるのかね…
    襲撃は200人来ても全然平気なのに。
    味方が少なかった時は問題なかった。
    10人超えた辺りから怪しくなってきた。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:41:13 ID:7rv3hmbAM.net

    >>440
    掃除運搬ロボ使ってると重くなるの早いよ
    キャラクターの経路探索がこのゲーム一番重くする要素だし

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:45:39 ID:4cBBZpFg0.net

    ついにワールド上に道路を作るMODきたな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:45:41 ID:frMLVMnD0.net

    宇宙船で住人全員追い出してもまだ重いんだがどこにCPU使ってるんだ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 17:49:13 ID:SSh1RjWw0.net

    今まで死んだ奴とこれから死ぬ奴全員を保持してるからやで
    動物の家系図とかも保持してるしな〜、年数が進めば進むほど重くなる

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:06:31 ID:oAifjD3Q0.net

    マジで?
    とっとと宇宙船発射して周回してねって設計なのか……

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:08:30 ID:3OKYokGD0.net

    A17で壁からの熱の交換が修正されたんで、ぶっちゃけA16までの壁についての常識は
    捨てた方がいいと思う。「Heat Map」使えば扉などから熱が逃げてるの一目で理解できるし

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:19:49 ID:Y2obRNYz0.net

    >>420
    それはおかしいわい。
    じゃがいもなんか4分割しても育つし、米やモロコシなんぞすべて種子やんか
    リアリティ追求するなら、詰めてくれんもんかw

    最大、年に5回くらいは疫病、天候で作物殲滅があるとして
    種蒔き五回の種子や球根を確保するのは序盤は大変だろな
    バニラにそう言う要素が入る日は来ないか

    >>436
    弾薬以外に追加要素ある?
    弾薬には興味があるけど、MOD入れると用のないものまで入るのが好かんのよな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:23:27 ID:HBWL/N4la.net

    >>328
    遅レスだけど
    装備を追加するmodはこのゲームの仕様を無視して高解像度だったりするのがあるから
    そういうの入れちゃうと数十と敵が出てくるときにとんでもなく処理がもたついてしまう
    アイテム追加するときはバニラのアイテムの解像度に抑えなければいけない

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:25:16 ID:aGQjTa+V0.net

    >>441
    確かにロボは使ってる。
    運搬2と掃除2と料理1の5台だけど。
    これも人に数えるとして20人で重くなるのか…
    1回ロボ全部撤去してみるわ。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:30:07 ID:TUWzi4SP0.net

    矢は弾薬になるのかな・・・

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:33:22 ID:9Lu1ummW0.net

    >>446
    簡単に新しい熱方式について注意することを説明していただけないだろうか
    今までと違う対策点とかあるの?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:34:41 ID:TUWzi4SP0.net

    ふと思ったけど、ペットに運搬させてると
    それも重たくなる原因になるのかな?

    フリーにしてるのと、運搬させてるのじゃ経路探索
    にかなり違いが出る気がする。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 18:36:56 ID:JAheJT2wp.net

    8月頃にでていたインプラント系の強化MOD削除されてるのな
    義体化願望あるからこの手のやつがんがん増えて欲しいわ。遺伝子改良で入植者が卵産むようになるやつ考えたのと話してみたいわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 19:11:44 ID:PsmpgoS8a.net

    >>447
    命中率やら射角やら、戦闘に関わるあらゆる要素にオーバーホールが入ってる

    例えば射撃方法ひとつとっても通常射撃、精密射撃、制圧射撃の三種から選べたり、
    ポーンに勇敢さみたいなステータスがあって、高いほど制圧射撃の影響を受けにくいとか
    (制圧されると命令を無視して勝手にカバーに隠れようとする)
    他にも色々あるけどまだ把握しきれてない

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:26:35 ID:SSh1RjWw0.net

    >>448
    PC 7700 1050ti 16G
    俺これ見るの数か月ぶり2回目
    最初に見かけたときから眉唾だったからベンチマークみたいな事何時間もやったけど
    特定Mod(某中世か靴指輪Mod)のポーンが攻めてきた時しか重くならないぞ
    なので抑えなければならない、と言う事はないと俺は思う
    てか気にすんな、スペックさらせ

    鎧と兜にかんしてはバニラと同じ解像度だしね
    上記Mod勢(特に中世)が30人^40人位になるとスポーン時に5^10秒引っかかる様になる程度

    今度256x256位のHDテクスチャーにして試してみるわ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:29:26 ID:vR3nriS50.net

    すみません、初見ですが質問いいですか?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:36:24 ID:v4isdF7P0.net

    だめです

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:38:34 ID:Y2obRNYz0.net

    >>454
    ありがとう。
    やっぱり、いろいろと機能が入ってんだなあ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 20:40:53 ID:vR3nriS50.net

    >>457
    アッハイ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:09:34 ID:uOlQbC9G0.net

    開発者モードを使えなくするmodとかない?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 21:45:22 ID:P1hjH5Xt0.net

    >>460
    Don't Tempt Me!
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1096810390

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:01:06 ID:TaCW1JTs0.net

    昨日までは普通に動いてたのが今日になって起動すらしなくなるのがあるから困る
    MODを全部抜くと動く

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:09:09 ID:uOlQbC9G0.net

    >>461ありがとう!

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 22:30:20 ID:BrVGSxGLp.net

    戦闘AI強化されて欲しいなあ
    トンネル攻撃も、何箇所か同時に穴あけてくるとか
    降下とトンネルを同時に仕掛けてくるとかだけでなく
    パソシ持ちを盾に遠距離から狙撃でタレットを潰すとか
    大型動物をけしかけてからタレットを破壊したり
    作業中の住民を誘拐して身代金やアイテムを要求したり
    ただただ難しくなる方向に工夫が欲しい

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:08:10 ID:01Jb8htS0.net

    センサーパネルフロアがどうもよくない。
    カックカクになって入植者がぼんやりしたままうごかなくなったからログ調べてみたらセンサーパネルの上で目の前に落とした非常食見てるけど距離が18000とかなってせいで動けなくなってるせいだった。

    センサーパネル剥がしたら正常化したけどなんだったんだろうなぁ…

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:12:48 ID:4cBBZpFg0.net

    それも含めてフェンスMODって自分の中であまり評価よろしくないんだよね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:26:04 ID:VlBl9mzo0.net

    ゲリラ雷雨と死の灰って難易度veryeasy以下だと発生しないのかな
    ヌルゲーマーだから今日初めてeasyでやってみたらやっと見れた

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-10-04 23:54:50 ID:9Tlapli60.net

    誘拐はあったとおもうんだが

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:07:43 ID:634glB510.net

    そういや敵対ペットってないな
    トレーダーと戦闘になったときくらいか

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:27:54 ID:S6HwQmCx0.net

    Rimsenal Feralに人間と同時襲撃で来るペット居るぜ

    設定的にはペットと言うよりミュータント的な奴らだけど
    日本語化もあるし入れやすいModだと思う

    装備や相関図的な設定ファイルが少ないからこいつらの襲撃は軽いのもよいですぞ
    同じ襲撃でもスポーンする敵の傾向が何種類かあるのでこいつらとの闘いは毎回アツい

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:29:02 ID:3eSs6EdT0.net

    動画でワーグとともにくるのはみたな
    敵がワーグに殺されてたけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:42:45 ID:Nf1XaTE90.net

    敵追加modぶっこみまくって同時襲撃でお互いがお互いに殴り合う三つ巴四つ巴の戦いが楽しい
    Feral入れると画面端で核爆発ボンボンおきて資源吹っ飛んだりするけど

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 00:54:09 ID:Lwy7sqR00.net

    Call of Cthulhuで追加された怪物が野生のアシストネコに返り討ちに合ってるところ見るとなんか悲しい気持ちになる

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:10:49 ID:3eSs6EdT0.net

    アシストネコってなんか強いよなw
    普通に戦ってひどい目にあった

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:18:50 ID:Lwy7sqR00.net

    >>474
    ペット性能高い上に改造も出来るし素の戦闘力も高いしチート系modだと思う
    それ故にアシストネコの暴走群が襲ってきた時は村の壊滅を覚悟する

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:42:10 ID:bi46iQpS0.net

    >>451
    対策されたんで斜めドアとか換気扇バグ使えなくなってるあたりはもう承知してると思う
    普通に、二重壁(天井付き)にすると気温変動が鈍くなるのと二重扉にして扉の間に
    換気扇付けるかすると熱変動が±0に近づくようになったってぐらい?

    A16以前に仕様の穴を突くような事してない人には変わらないとは思う。開発側も
    まともな設計してる人が馬鹿を見るような穴は塞いだってFixについてコメントしてたし

    壁や扉の熱伝導率がA16以前より高くなった程度。熱波寒波の頻度も下がって
    対応できないわけじゃない。壁の素材によっても違いは無いし

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:47:00 ID:uOCOXR/t0.net

    >>469
    サイコ船のサイキックパルスはトレーダーのペットにも効果があるから暴れだすとキツいぜ
    トレーダーのペットはドアを開けるから隠れると逆に危なかったりな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 01:55:10 ID:1DWpMG4n0.net

    なんで入植者って、火が付くと前に出ていくん?
    敵も敵で、射撃スキル3の低品質火炎筒投射機の狙いが異常に正確なのもイミフ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:20:34 ID:sNKMQLCn0.net

    強い敵がいるMOD入れると大抵はチート武器が対策で入っていてゲームが糞になってしまうのがな
    単に敵が数段賢く攻めて来るだけのAI拡張MODが欲しい
    その恩恵で味方の経路探索やペットの戦闘行動が賢くなる位のチートは可

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:31:54 ID:kkptQ9Gl0.net

    >>459
    ここの住人はあっけらかん・善人が多いからとりあえず書いてみ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:33:35 ID:F4ak4YHZ0.net

    >>471
    Sometimes Raids Go Wrong
    だな
    宙賊が突然年老いて腰痛がついたり
    人狩りワーグと一緒に出てきて襲われたり
    ドロップポッド襲撃が着陸失敗して全員重傷で助け求めてる状態になったりする
    宙賊による襲撃が1/4の確率でアホイベントになる易化MOD
    あとMOD説明に無いから多分予定外の不具合なんだろうけど
    包囲で迫撃砲の資材が降って来ない(これも動画で見た)

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 02:47:09 ID:wdzqdEIqa.net

    ここの住人なんて
    だらけ癖、怠け者、よたか、

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:07:11 ID:7oM4wPdC0.net

    サイコパスとノイローゼ持ちは多いと思う

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:14:49 ID:rdlaYZVL0.net

    放火魔以外なら問題ないな
    敵AI強化ならSun Tzu Raider Tactics試してみたら?
    もうアホAIじゃないぞみたいな説明だが敵全てではなさそう

    包囲の挙動がおかしかったのはBetterSandbagsのせいって動画内でも触れたし
    ブログの方も読んだらいいよ
    妹についてやコンベアMODの説明も丁寧にしてある

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:36:39 ID:rhQH/OwT0.net

    >>476
    大して変わってないじゃん
    445は全員がグリッチ使ってるとでも思ってたのか

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:37:04 ID:S6A3/M5Dp.net

    サイコパスは有能

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:39:23 ID:S6A3/M5Dp.net

    敵は火力集中で早めに殺して数減らすのが基本だけど、火をつけるのも強いな
    良い武器持った敵を無力化できるのは大きい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 03:41:27 ID:S6A3/M5Dp.net

    a15のころから、冷凍庫の二重壁は有効、ドアの開け閉めで冷気は逃げるって検証されてたよな このスレでも

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 05:14:33 ID:3eSs6EdT0.net

    サイコパスノイローゼとか有能すぎるやん

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 05:27:25 ID:K5CCHT820.net

    Sun Tzu Raider Tacticsは襲撃タイプを追加するMODだな
    デフォルトだとraid表記の襲撃が新たに追加される
    通常の力押し襲撃と同時にトンネル部隊が別働隊で来る
    AIについてはカバー効率の高い地形に行きやすくなったような気もするけどバニラと違いがわからなかった

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:11:43 ID:TTIeKG0c0.net

    格闘16の格闘家に幻の一品ロングソード持たせて暴走単発リス殴らせに行ったら右目抉り取られて帰ってきた

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 09:15:16 ID:bi46iQpS0.net

    >>485
    熱の抜けやすさはA16と変わってるけどね。過去ログ読めば判るけど
    A17なりたての頃はfix内容知らずに熱の抜けやすさに気が付いた人多かったし
    温度差の変化速度は温度管理系mod無しじゃないと気が付かないかもね

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:04:10 ID:OZz6DFv70.net

    PrisonExtensionsってどう使うんだこれ
    扉を設置したけど囚人が移動してくれない

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:15:58 ID:GknPSQsPp.net

    キャラバンの宝探しを初めてやってみたけど、新要素は慣れるまで目新しくて良いな

    キャラバンの戦闘が起こってるタイルとコロニーのタイルに画面を交互に遷移させて操作する事は出来ない?
    一旦、キャラバンのタイルの画面からワールドに抜けたら戻れなかったんだが
    操作の仕方か分かってないだけだろうか

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:16:45 ID:7A0Qht4kM.net

    サイコパスマゾヒストカニバリズムというRimworld最強の性格

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:26:59 ID:zg1lxPGs0.net

    >>12
    -5℃位にしたくても設定温度まで下がらないもんだから
    -180℃超えに設定するのは普通?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:31:41 ID:/gW8g9p90.net

    >>490
    追加要素が、それだけで追加武器やアイテムでチート化しないなら良さそう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:34:42 ID:7A0Qht4kM.net

    >>496
    低体温症面倒だから-29度ぐらいに調整してる
    ダスターコート着ればマイナス付くけど低体温症回避でき
    熱波来ても虫湧きラインの-16度まで上がらないから余裕を持って対策できる
    定住じゃないバニラならクーラーケチるから-19度で熱波やむなし設定

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:48:07 ID:4+dG7285a.net

    最近始めたばっかでよくわからんのだが個室ってどんくらいの広さを与えたら良いんだ?
    4×6くらいでは狭いかね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 10:53:43 ID:YEeMQITd0.net

    人肉食の話題になると過剰な食いつきをみせるから
    カニバリストもいるな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:05:24 ID:/gW8g9p90.net

    >>499
    5×5でベッドを角に接地させないようにすれば、広々判定が出るよ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:20:17 ID:sg05QlxH0.net

    >>496
    クーラーはどんな低温に設定しても一台で「1800度×マス」までしか下げられないぞ
    10×10=100マスの冷蔵庫なら、外気温-18度までだ
    もし10×10マスを-180度にしたいなら10台以上のクーラーが必要

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:38:58 ID:4+dG7285a.net

    >>501
    角!?そんなのも関係あるのか ありがとう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 11:46:11 ID:6ZU9+B5g0.net

    redist heatとか入れてるからバニラのクーラーは殆ど使ってないなあ。
    -16度以下だと虫湧かないって話は初めて聞いた

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:02:06 ID:YEeMQITd0.net

    寝てる頭のところから4マス範囲にどれだけ空間があるかで判断される
    あのそのスペースを人や動物がうろちょろすると「よく眠れない」のデバフがつく

    >>501の「角に接地」をやると、5マス目の空間が計算されなくなるんだろう
    んで5x5で「広々バフ」がつくってなら
    25-2=23マスもありゃ充分なんじゃないかな  (-2はベッドで塞がってる空間な)

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 12:04:56 ID:/gW8g9p90.net

    単純に、ベッドが壁2面に接してると狭く感じやすいだけだろな
    5×5以下だと、広々でプラスにはならなかったと思う

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:16:30 ID:7A0Qht4kM.net

    >>500
    一度試せば分かるけど人肉は最強のドラッグ
    ほぼノーリスクで心情+20できるから精神崩壊が全く起こらなくなる
    その上火葬炉使わなくても早くから死体処理できて飯確保と調理の手間すら省ける
    弱点は人間関係に致命的なヒビ入るのとカニバルもサイコパスもない入植者が精神崩壊するから普通のパイオームだとデメリットになるぐらい

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:28:35 ID:bi46iQpS0.net

    >>494
    基本的に宝探しや待ち伏せ攻撃などのミニマップは使い捨てで、マップの
    外に出ると地図上からマーク(アイコン)が消滅するので戻れなくなる。

    キャンプ地をコロニーに指定できるModを入れた上で、ゲームオプションで
    コロニーの数を2以上にして、現在のコロニーが1以下なら保存できない事
    もないけど、通常に新規コロニーを開設したものと違って狭いので襲撃イベ
    ント等が起こると地獄になるよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:38:37 ID:Br/rUu/XF.net

    >>500
    ベーコンみたいで美味そうなのが良くない

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:42:29 ID:e5QJeVenF.net

    >>507
    美しいやかわいいで上手く相殺できる

    美しい
    食人
    +
    小走り、ノイローゼ、神経質、職人のいずれか

    最強ステの一角

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:47:16 ID:GknPSQsPp.net

    >>508
    なるほど、やっぱり無理か。

    ミニマップ内から出るときに、どうやって手に入れたアイテムを編成すりゃいいか分からなくて困った
    キャラバンスポット編成したり備蓄ゾーンに集めたりしないと駄目なら、行ったり来たり出来ないと不便だし
    ミニマップでの戦闘の間に本体でおおきなイベントが起きたら戦闘放棄するしかないのか、、、

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:48:08 ID:3eSs6EdT0.net

    俺は一度もカニバったことねぇなぁ・・・
    いいえ、私は遠慮しておきますっていう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 13:52:58 ID:GknPSQsPp.net

    >>510
    美しいとか、かわいいは逆に人間関係的にはきつい

    8/10がカップルのとこに、かわいいが加入からのw
    コロニーにウワキーヌが溢れて地獄

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:01:34 ID:7A0Qht4kM.net

    >>512
    氷海カサ婆過激やるまでは私も同じ事思っていました
    タガが外れたら戻れなくなるから温帯以外で遊ばない方がいいよ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:06:12 ID:+ks1LrxVF.net

    浮気したらリロードしちゃうな俺は
    ほかはコロニー分けたりな

    よその派閥にいる恋人が怒るぶんには困らん

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:21:59 ID:K5CCHT820.net

    >>511
    ワールドマップ上でキャラバン再編成すればそのミニマップ上で発見したアイテム全部持ち帰れる
    コロニー側で戦闘起こった時はワールドマップ上からコロニークリックするかコロニーにいる入植者クリックで画面切り替えられる
    逆も同じ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:36:11 ID:qG63Zvpw0.net

    新しい入植者が入ってくるなり、いきなり初期メンの一人とベッドをともにしてるからなにかと思ったら
    妻だった

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:36:21 ID:TTIeKG0c0.net

    パイオームってなんだよパイオツかよ
    バイオームな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:44:46 ID:/gW8g9p90.net

    リムはデフォルトはパーマデスにして、MODでセーブ機能が追加される位で良かったな
    このゲームはリロードありきだと緊張感が薄れる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:48:43 ID:Cnrx5TeO0.net

    半年に一回亡命と襲撃が重なるようにして敵襲を2倍に楽しめるようにしてるんだけど
    住民が増えすぎてもう追加のヤツ要らないけど敵襲2倍は(敵同士の戦闘含め)楽しみたい場合
    亡命者を確実に殺して排除しつつ心情マイナスを最低限にするには戦闘に巻き込んで焼却処分が一番マシ?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:56:16 ID:euvFeinG0.net

    一つのアイテムスタックに複数人がアクセス出来るようなMODないんかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:58:27 ID:aUpXNorap.net

    パイオーム
    おっパイが異常発達したオウムです。ミルクがとれます

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:58:51 ID:rJLReFup0.net

    そのパーマデスもクライアントを終了させるだけでセーブ回避できちゃうけどな

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 14:59:59 ID:qG63Zvpw0.net

    >>520
    亡命者を生き埋めにする
    死んだかどうだかわからない行方不明なので誰も傷つかない

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:01:36 ID:3eSs6EdT0.net

    >>514
    氷上じゃカニバるしかないからな・・・
    ご近所さんからおすそ分け()もできなくなったし

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:17:47 ID:ErVbd74Ka.net

    起動するのに二分ぐらい掛かるんだけどMOD入れすぎなだけかな?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 15:26:51 ID:7A0Qht4kM.net

    >>519
    バニラパーマデス限定の実績とか無いとパーマデス攻略は流行らないと思う
    パラドゲーの鉄人モードみたいなのが追加されるのが理想かな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:17:16 ID:Cnrx5TeO0.net

    >>524
    あーそれか、ありがと次から亡命者落盤事故で帰らぬ人にするわ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 16:22:56 ID:vZdJ42DXE.net

    ペストで半数が寝込んだところにトンネルが来たときはBBAの殺意を感じたよ。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:19:42 ID:KRYirpL7d.net

    電力無限、不特定襲撃なし
    手動で今すぐにでも襲ってきますの襲撃を大量のターレットで迎撃
    かわいこちゃん誘拐が楽しい
    でも途中で一部逃げられるの悲しい

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 17:57:10 ID:6qqE+EhK0.net

    トレーダーの友好度変化について検証してみたので聞いてほしい(A17)
    ・アーティファクト(狂気・衝撃・凶暴)使用…即時敵対
    ・入植者,タレットによる攻撃,誤射,迫撃砲直撃…ダメージに応じて友好度減?(素手一発で-9とか 銃ならほぼ一瞬で敵対)
    ・IEDトラップ起爆,近くでボマロープ/ネズミ殺して爆発ダメージ…ダメージに応じて友好度減(ほぼ一瞬で敵対)

    ・意図的に天井崩落させる
     崩落からの失血死…友好度変化なし
     崩落即死(ヒト)-26(マッファロー)-46

    ・敵対派閥,メカノイド,虫との戦闘による死亡…基本は変化なし?稀に-5 コロニーゾーン内か外かは関係してないっぽいが…
     交戦状態になるとマッファローは一目散にMAP外に逃げる

    ・ヒト狩り動物による死亡(ヒト)-5 コロニーゾーン外でも友好度減る

    ・熱中症、凍傷気絶を試みる
    …Trading Spot置いてても部屋に入ってからすぐ逃げる 閉じ込めると壁を叩いて壊す  友好度は変化なし

    ・ビールで酔わせる…そう簡単に飲んでくれない

    ・焼夷弾,モロトフ等の直撃ではなく延焼による火傷…変化なし
    火傷による死亡(ヒト)-5 (マッファロー) -9

    ・友好度を下げずにトレーダーからアイテムを奪う方法
    …マッファローの近くに可燃物を置いてから間接的に着火,トレーダーはマッファローが燃えていても消火しない,コロニーゾーンから外しておけば入植者も消火しない
    →マッファローは燃え続けて気絶する(まれにマッファロー自身が消火に成功することもある)アイテムばらまいてから救助すれば友好度減らない

    長文すまぬ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:07:49 ID:K5CCHT820.net

    a17は恐らくビールで酩酊は封じられてると思う
    実験対象はスランボだけど閉じ込めて150本飲ませてもダウンしなかった

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:28:47 ID:Anky+xU40.net

    >>491
    リスぼっくりのあのリスだったんだよきっと

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 18:53:07 ID:l5k5zahA0.net

    たしかに骨盤損壊で始末に困ってた客人を埋めたら-26だった。
    古いバージョンのだと客が来てる時に転がしといたら救助してお持ち帰りしてくれたりしたけど、もう無くなったのかな。
    トレーダーは無反応だった。訪問者はまだ試してない。
    ドロップポッドに詰めて解体も試してないけど、捕虜ならともかく客人だから入れられるかもわからんしなー

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:23:15 ID:gF2ZcbgL0.net

    >>534
    此方が意図的に攻撃した場合はともかく巻き込まれとか、事故で罠を踏んだりとか
    どうしようもない場合の友好度変化は納得いかんわな
    特に救助したのに助からないから安楽死で、とか意味不明
    回収要求出せるようにして欲しいわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 19:57:11 ID:Fc8K3Hwo0.net

    ベッド部屋の角に置かないほうがいいんだ…
    中央だと邪魔だし無防備に感じるかなって角に置いちゃってた
    雑魚寝絶対禁止と言い変な所も多いな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:03:15 ID:XTvkDaCL0.net

    ベッドは角に置かないと落ち着かないわ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:14:33 ID:IoDrur4Hp.net

    >>529
    病気って早めに治療がされてれば
    寝てなくてもゆるやかに免疫獲得が進むんじゃなかったっけ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:15:02 ID:xiysulPa0.net

    他のストーリーテラーやってたが時期を考慮しないハゲが最凶すぎてババアが天使に思える

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:23:51 ID:rhQH/OwT0.net

    ランディ兄はハマれば凶悪だけどたいていハマらずヌルい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 20:45:32 ID:xiysulPa0.net

    下着装備が増えるMODないのかな
    色気もなければ脆くて頻繁に作らないといけないから面倒だわ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:09:54 ID:sNKMQLCn0.net

    マップ中の全ての小さめの深部鉱脈にドリルぶっさしたのに、ウランが・・・・どこにも・・・・
    マップ端の届かない所にあったら酷すぎるだろう。後は、もう少し大きめの鉱脈に期待するか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:16:42 ID:Fc8K3Hwo0.net

    太陽灯の50%の明かりのところを有効活用できないだろうか…

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:30:00 ID:rJLReFup0.net

    花を植える

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:43:17 ID:3eSs6EdT0.net

    大き目の鉱脈が実は二つの鉱脈が重なっているってこともあるからな
    普通よりも微妙に大きいとことかにウランがあったりするかもしれんぞ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 21:58:19 ID:b/octtt90.net

    太陽灯農場内は温度管理してるし草食動物牧場や卵孵らせる部屋に利用してるな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:05:01 ID:PkYx+tCQ0.net

    ゴーストアーミー入れてみたけど
    コンポジットベータポリ製の壁をツーパンで半分も減らされるとかキツすぎやろ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:50:46 ID:6ZU9+B5g0.net

    ゴーストアーミー、タレットの攻撃効かないとか、IEDが効かないとかいう話を聞くんだけど?
    あんなん相手にしてられるか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:57:16 ID:E/TaExpQ0.net

    >>531
    あいつら平気で交戦中の射線に入ったり狂暴群に特攻した挙句こっちにマイナス付ける癖に
    人のコロニーのど真ん中で喧嘩始めて入植者爆死させても何事もなかったように帰ろうとするんだよな。
    それで下手人を射殺どころか逮捕しただけで即こっちが悪いとみなして交戦状態になる
    ただでさえガバガバな有罪判定の概念すらないとか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 22:59:55 ID:YfHgo2HL0.net

    >>549
    外交関係fixしてほしいなぁ
    いっそmodでもいいや
    処理重くなりそうだけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:05:43 ID:oW1cQInv0.net

    冷蔵庫内で火災発生。

    なんで? 襲撃も落雷もないのに?
    とかおもって一つ前のセーブをロードしてみたら、
    瀕死のボムネズミが気絶してた。

    ボム系はテイムして隔離しとくしかないのかなぁ。
    だいたい、なんで味方派閥の動物はともかく、
    野生の動物がドアを開けるかな。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:12:14 ID:GP10+C7c0.net

    答:ロックするMODを入れてないから

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:14:53 ID:oW1cQInv0.net

    ロックMODって、野生とテイム済みを区別するの?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:16:38 ID:6qqE+EhK0.net

    >>551
    野生動物はドア開けないはず
    だよね…?

    物が挟まっててドア解放状態のときに紛れ込んだんじゃないかな

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:30:00 ID:oW1cQInv0.net

    >>554

    あれ?
    あけなかったっけ?

    まぁ、結構な数のペットに運搬させてるから
    それにまぎれてはいってても不思議ではないか。

    ・・・でも、やはりコロニー内うろつかれると困るな、
    ボム系は。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:40:54 ID:SytPi2Mv0.net

    象牙売る機会中々ないなーと思って適当な備蓄ゾーン置いてたら
    脱走者に持たれて入植者コロされたつらい
    独房にタレット置かなきゃだめね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:42:25 ID:xxZrqm3m0.net

    >>531 乙 これは参考になる

    >>538 そりゃそうだけど起きてたら回復効率は落ちるし、襲撃の間に定期治療も何回分もすっとばしちゃうだろ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-10-05 23:47:00 ID:oW1cQInv0.net

    >>556

    想像すると結構怖い独房だね、それ。
    プリズンブレイクした瞬間射殺・・・。


    それと一応、報告。
    ロックMODは動物関係の機能はなかったです。
    まぁ、翻訳したワークショップのページからそんな気は
    してましたけど。
    ドアを特定の人のみ使えるとか、アンロック状態にする
    MODですね。
    朝食を他人の部屋で食べる村民が気に入らない人には
    もってこいじゃないかな?(アベックの前でくってんじゃねぇ)

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 00:56:02 ID:NsQwMdLj0.net

    >>545
    一応、ドリルを作れる鉱脈に一個づつ打ち込んだけど、ウランがないw

    何処かに重なってるとすると、これは持久戦やなあ
    トレードと並行で進めるわ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 01:17:35 ID:yMB+fsn70.net

    >118
    これ投稿した人だけど、以前の投稿で改善策が乗ってたので報告

    >今更気づいたんだけど
    >CPUがクアッドコア以上の人はタスクマネージャーから詳細でRimWorldWin.exeを右クリックして関係の設定でCPU0123だけにチェック入れるとマルチコアで動いてくれるよ
    >クアッド設定だと一つしかコア使ってくれないみたい
    >多分起動するたびに設定する必要あるけど快適になるからおすすめするわ

    >既出だったらすまん

    これで、i7 6700KでFPSが30から80まで改善

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:02:36 ID:8tx83hAKp.net

    1000ならアンドゥイン妊娠

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:02:58 ID:8tx83hAKp.net

    誤爆したすまん

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:34:40 ID:YGtEOQqN0.net

    >>560
    こんな裏技あったのか知らなかった
    A17でこういう不具合はもっと修正されてほしいな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 02:57:38 ID:qGfaZdAKd.net

    >>559
    地下スチール掘ってたらいきなりゴールド出て来るとかあるからね
    ま、気長にやるとええ

    ペットのラブ公がオーバードーズで突然死んでわろた
    あいつら禁止にしといても薬物食べるから困る

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 04:26:42 ID:lKCNOgler.net

    光の浄化を受けよ!

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 07:44:32 ID:tXZ6tHxV0.net

    わぁっ…

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:52:53 ID:yLFro3q90.net

    >>564
    ドラッグ類最優先備蓄ゾーン作って制限ゾーンで立ち入り禁止にしてたのにペットが薬中になったから?って思ったら他の備蓄ゾーンで一か所だけドラッグ禁止にしてなかったせいでしたわ
    ペットに運搬任せきりだとこういうことがおきて辛い
    ルシフェリウムも普通に誤飲するし

    VGで追加されたアルコール類って動物は飲まないっぽいね
    ビールだけ置いた部屋に動物閉じ込めたら普通に飲んでたけど,ラム酒とか日本酒置いてても飲まずに栄養失調になって壁壊そうとする
    意外な発見だったわ
    紅茶とコーヒーはめっちゃ飲んでカフェイン中毒になってたけどw
    管理面倒だから今度からビール作らずにラム酒つくろ…

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 08:54:05 ID:QnTRRZNRM.net

    MODペットに寝ない腹減らないの設定は分かったんだけど、遠隔攻撃させられないかな?
    ファンネルとか精霊召喚みたいな戦闘用の使い捨てペット扱いの兵器作ってみたいんだけど
    COREの設定的に武器持たせないと無理だよね?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:15:11 ID:RPgro7Ib0.net

    Rimsenal: Feralで実装されてるオグロンなんかを参考にすればいいんじゃない?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 10:29:51 ID:OtL2hkpc0.net

    メタルマックスのバイオニックポチ的な奴とかいいよね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:18:05 ID:uK5cKlJgp.net

    キャラバンてキャラバンの規模で道中のイベント決めてる?
    拠点はでかくてもキャラバンを人間1人とマッファロー数匹と護衛犬10匹ぐらいにしたら人狩りの規模小さかった気がする

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:26:55 ID:kwShmpWp0.net

    ひぇっ
    https://i.imgur.com/JYKA928.png

    >>571
    キャラバン内の資産価値で決まるみたいだね
    価値ある物たくさん所持して旅してるとそれなりにくる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 11:53:31 ID:zOM+FomHp.net

    >>572
    その月表示ってどうやって変えてるの?
    デフォルトの表示はわかりづらいよね

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 12:09:58 ID:kwShmpWp0.net

    Time.xmlから書き換えられる
    以下の部分みたいな記述があるので○の部分を好きな字に書き替えて保存、ゲームを再起動
    <QuadrumAprimay>○</QuadrumAprimay>

    <QuadrumJugust>○</QuadrumJugust>

    <QuadrumSeptober>○</QuadrumSeptober>

    <QuadrumDecembary>○</QuadrumDecembary>

    ファイルの場所はデフォルト設定ならここ
    \steam\steamapps\common\rimworld\mods\Core\Languages\Japanese\Keyed\Time.xml

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:11:58 ID:Mq61vOjd0.net

    風呂modは、もしかして水場ないマップだとキツい?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:21:51 ID:NC0gcL7dM.net

    >>575
    川が無ければ内陸と同じだから無関係
    川があっても浄水槽の方が便利だから土地の活用考えたら川すらデメリット

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:23:36 ID:YxHfxDCw0.net

    >>575
    そんな事ない。研究費そんなに高くないし。初期は簡易トイレとバケツでなんとかなる。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 13:36:55 ID:glxR0aa3a.net

    >>536
    今は関係ないよ窮屈バフつかない
    部屋は広さが重要角起き余裕

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:12:09 ID:Mq61vOjd0.net

    >>576-577
    ありがとうございます
    なんとかなりそうです

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:37:38 ID:kQTVmfgap.net

    別に角置きして得することもないだろ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 14:50:52 ID:eCi3uzSW0.net

    ヤク作って商人に売り付けるプレイが楽しい
    あまり儲けがないけど

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 15:59:05 ID:DFJ6gLi80.net

    「Save Our Ship」いいな
    強くてニューゲームっつーか、星から星へお引越しっつーか
    思い入れのある入植者そのままで、最初からじゃないと動かないMODで遊んだりとかいろいろいけそうだ

    近場の別派閥に大量のヤク流して中毒者だらけにしたとこで供給止めちゃうとか
    ゲーム的に影響が出たらいいのにな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 16:29:02 ID:yJJBIluP0.net

    興味本位で蛮族の拠点襲撃したら食料が備蓄してあったりはたけがあったりして泣いた
    やっぱ宙族って最低だわ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 16:31:47 ID:kQTVmfgap.net

    あなたが、蛮族です

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 16:47:31 ID:k82wbQwg0.net

    お金渡す以外で蛮族と仲良くなれたら良いんだがなー

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 16:54:18 ID:sv5ndifS0.net

    たくさん捕らえて治療して解放すればいいのでは

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:23:31 ID:yLFro3q90.net

    捕虜解放して友好度あげても,次の襲撃までに敵対解除できなかったら-100に戻るよねたしか
    通信機使わずに敵対解除するには殺さずにたくさん捕虜確保しないといけないからむずい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:35:12 ID:K2S8Nyfdd.net

    そんなに仲良くしたいか?宙族と違って襲撃は一直線だし蛮族ならペットフードの原料一杯増えてそこそこ勧誘利くしむしろ養殖したいレベルやろ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:36:32 ID:DFJ6gLi80.net

    捕虜を溜め込む捕虜収容所プレイ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:48:11 ID:tenMvn0Y0.net

    ウランを地下鉱脈から見つけらんないのは酷い
    小さい鉱脈が大きいのに重なってたら、打つ手なしやんか
    long-rangeスキャナの地下鉱脈版みたいなので、全て掘り起こして資産価値をあげなくても
    マップ中に全網羅する勢いでドリルを刺さなくても
    ウランが掘れる鉱脈を知れる道具をさっさとバニラに導入しやがれ糞無能

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:48:25 ID:wzGES/+La.net

    そしてプリズンアーキテクトへ。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 17:55:55 ID:UttSwEmv0.net

    起動に時間かかるって上にレスあったけど解決したのか気になる
    自分も同じ症状でmod少しいれただけで起動に5分以上かかって困ってるんだよね・・・
    HDD変えてインストールし直したりしても変わらなかったし何が原因かサッパリわからん

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:04:13 ID:RDTs5D5a0.net

    商人「ウランは売らん!w」

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:05:35 ID:xbjSw5xu0.net

    >>593
    晩ごはんが来たぞー


    ウランそのものは売ってくれないけどウラン製のものはわりと売ってくれる

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:08:10 ID:kQTVmfgap.net

    定期寒波アラート

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:09:16 ID:kQTVmfgap.net

    ベジタブルガーデンいれて、ウラニウムの根っこをしきつめとくと、1年くらいで必要量すぐ溜まる

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:10:49 ID:DFJ6gLi80.net

    極寒の地に捕虜収容所を作って「網走」とか脱走したら即ガス室なアウシュビッ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:11:59 ID:NC0gcL7dM.net

    modありだとウラン不足に苦しむ事ないな
    バニラだとマルチアナライザーの金とプラスチール不足に苦しむケースの方が多い

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:18:13 ID:RDTs5D5a0.net

    掘りと上げ橋もあればいいな

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:18:58 ID:tenMvn0Y0.net

    プラスチールなんかドリルで掘り放題やないか

    パソシの原材料にウランがあるから、バラせばワンチャン?宙族は鉱脈?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:19:50 ID:w3Uqf3e70.net

    MODありだと、割りとウランの消費先も増えるからなあ……
    まあクァーリーなりベジタブルガーデンなり入れてれば、早急に必要とかでもない限り大丈夫でしょ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:21:35 ID:b5MdeFw/0.net

    はじめたてはプラスチールをドアに使うとか考えられなかったけど
    今じゃプラスチールタレットとか平気で作っちゃう

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:25:11 ID:0GvK8V3i0.net

    マップを大きくすると重くなるのは分かるけど、
    ワールドのサイズ、(惑星の何%創生するかって奴)も
    100%より50%のが軽くなるのかな?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:26:16 ID:q/mMO1nb0.net

    意識ってMODとか駆使したらどこまで上げれるんだろ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:28:26 ID:NC0gcL7dM.net

    >>600
    ドリルアンロックするのにマルチアナライザー(プラスチール、金)が必要じゃん
    ドリル出てから余るのは同意だけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:36:23 ID:kwShmpWp0.net

    金はマルチアナライザーだけならトレーダーで買う分で間に合うから気にしてないな
    家具作ろうとするといくらあっても足りネーよ状態になるけど

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:41:00 ID:sxpGUKQe0.net

    行商全滅させれたら持ってるもの全取りできたりするのかな

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:41:38 ID:fU9x/IGh0.net

    金系統はなんか金色じゃなくてレモン色っぽいからちょっとな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:42:32 ID:YGtEOQqN0.net

    贅沢品を作るとその分だけ襲撃も増えてしまうからある程度禁欲してる

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:43:10 ID:tenMvn0Y0.net

    マルチアナライザー用の金とプラスチールは貿易しなくても、遺跡開けたりメカノイド退治すれば余裕で集まる様になっていて
    きちんとゲームデザインされてる事を感じるし行き届いてはいるんだよな

    問題はウラン
    貿易出来ない、掘れないじゃ、厳しい何年かかるやろか。
    ウラン武器やパソシは溶解不可じゃなきゃええなあ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:45:35 ID:qGfaZdAKd.net

    アナライザー用鉱石は遺跡開けるのが手っ取り早いんだろうけど
    序盤の遺跡開封は敵の数が未知数で中々リスク高い

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:48:08 ID:c+VTQyFD0.net

    金は集まらん事が多い気がするがそんな余裕で集まるか?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:56:07 ID:TFrbmduIp.net

    遺跡あけたら50位あるよ
    どうせ虫もメカノイドも大した数いないし、そんなに怖くはない
    打つ手があるのはマシ、ウランがマップにないか見つかりにくい状態になると逃げ道ないからな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 18:59:54 ID:xbjSw5xu0.net

    ゴールドは商人が持ってくる
    マルチアナライザー用なら1回引けばいいだけだし、たいして高くない
    たまにゴールド足りないって人いるけど家具でも作ってんのかな?それならぜんぜん足りないだろうけど

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:16:55 ID:TFrbmduIp.net

    ま、ルデオンに言わせれば

    マップにウランがない?ふーん、移住したらいいじゃん?
    惑星の何処かにはあるし、隣のタイルにはあるかも。
    隣なら遺跡化しても、再訪して掘り返した資源は手に入るじゃん。お徳だね!
    作りあげたコロニー?作れよ、またwwww

    だろ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 19:29:58 ID:kQTVmfgap.net

    後半になったら定期的に友好部族訪問キャラバン組むな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:05:41 ID:RPgro7Ib0.net

    >>592
    まずはRimworldのインストールフォルダ内にあるログファイルを確認
    インストール先を弄ってなければ下記の場所
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\RimWorldWin_Data\output_log.txt

    次にRimworld Conflict Checker (通称RCC)でどのModが問題起こしてるのか確認
    Modそのものは下記参照で
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25305
    入手先は最初のレスの中にある
    Download
    Here: http(略)
    のリンク先からDLできる。使い方はそのレスをGoogle翻訳するなりして自力で理解する
    詳しくは、RCCをインストールして実行後に作られるRCC.txtを読むと大抵は判明する
    RCC.txt内を「Conflicting Mods:」で検索すると何と何のModが衝突してるのかが記録
    されてるので原因になっているModを外してみるなどで原因を確認してみる。
    「Core」となっているのはバニラ(Modではなくゲームの初期設定)なのでそれと衝突してる
    場合はあまり気にしなくても良い。理由はMod自体がCoreを書き換える形のものが多いため。

    Modの名前が上下2つ出ている場合は、それらが衝突している。 例えば
    Conflicting Mods: Core & Buildable Terrain A17 v2
    (略)\Terrain_Natural.xml
    (略)\BuildableTerrain.xml
    Core  Load Position: 2 FileSize: 5784 Line: 5  RootElement: TerrainDefs Element: TerrainDef
    Buildable Terrain A17 v2 Load Position: 119 FileSize: 15080 Line: 228 RootElement: TerrainDefs Element: TerrainDef
    と出ている場合、読み込み順番2番の"Core"にあるTerrain_Natural.xmlと
    読み込み順番119番の"Buildable Terrain A17 v2"のBuildableTerrain.xmlが
    TerrainDefsという設定部分の中に入っているTerrainDefという要素に書かれている部分
    Coreはファイル内の5行目、Buildable Terrain A17 v2は228行目に記述されている部分が衝突してますよという意味に

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:19:29 ID:QCrsdG/K0.net

    >>582 移住でModの着脱もできるってマ?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 20:30:29 ID:W0OnVzrsa.net

    キャラデータとか保存された船に関わってないMODなら特に不具合無くいけるっぽい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:49:59 ID:OtL2hkpc0.net

    なんでケモミミやオークやドワーフが居るのに以下略

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:56:58 ID:bAqvWEEQ0.net

    >>620
    ゴブリンmodならあるよ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 21:57:24 ID:K2S8Nyfdd.net

    キャラバンはマップに散らばったイチゴと薬草回収するときに便利だな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:12:59 ID:QCrsdG/K0.net

    >>621 ゴ〇ブリModに空目

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:18:37 ID:0GvK8V3i0.net

    歩くスピード上げたらゲーム展開早くなるかなーとか
    おもって、300%にしたら。

    カメの襲撃が凄かった。
    動くスピードが上がって照準スピードかわらなかったら、
    そりゃカメも強くなるよね。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:19:25 ID:kQTVmfgap.net

    近接の出番だヒャッハー

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 22:32:11 ID:7ceZFKbp0.net

    暴走した野性動物や人狩がドアドンしてそのまま雪崩れ込むのなんなんだろう
    入った所見られたわけでもないし集落の中心部まではドアも何もないオープンな状態だし

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:19:22 ID:UERIaTM/0.net

    チートレベルの強化人間一人旅割と楽しい
    一過性ですぐ別のゲーム始めちゃうけどたまにやるとストレス解消

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:23:10 ID:snFMG9pW0.net

    今のverから人狩りがドア殴る率増えた気がする
    勘違いかもしれない

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:33:42 ID:iP3s59kE0.net

    特にそんな気はしないかなー

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-10-06 23:50:25 ID:l2GCFiiK0.net

    >>582
    面白そうだな
    今のメンバーに重い入れあるから使ってみようかな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:40:30 ID:COb1vTQo0.net

    ロケットが出来上がるくらいになると、急にやる気がなくなる・・・
    かといって、最初期の土地選定とかだるいし・・・
    汚染船が振って来てワーワーヤバイヤバイいいつつ、コロニー成長途中が一番面白い

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 00:43:04 ID:giQBQH+W0.net

    バイオニックポチみたいに犬に銃持たせたりはないけど
    サイバー化するだけならMODあったはず

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 01:21:54 ID:I1g9hkHla.net

    完璧な殺し間作って雪崩れ込む敵勢力が全自動で抹殺されていくのを眺めるのが好き。
    ベルトコンベアで後始末まで全自動。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 04:45:58 ID:JpI67Lmaa.net

    >>631
    二つ目の拠点つくればまた騒がしくなるぞ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 04:51:59 ID:JpI67Lmaa.net

    >>628
    ドア殴る条件としては
    どっかしらから住人が接触可能な場所にでてる
    動物にタレットかヒトが攻撃してる

    と動物どもが集まってる最寄りのドアドンしだす感じかな体感的に

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 05:22:03 ID:43cCV2G60.net

    何のMODが悪さしてるかわからんが取引キャラバン関係が一切動かなくなったわ
    通信来るけど画面開かないし通信で呼び寄せても待てど暮らせどこない
    襲撃だけは来るから武器の処分もできないとか色々詰んでる

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 06:11:31 ID:WSO0kdNB0.net

    火炎筒投射機持たせてる奴が射撃トレーニング設備に遊びにいくだけでちょっとした騒動起きて草

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 06:59:32 ID:NYZJ7cTh0.net

    お酒に手を出したいけど、中毒が怖い

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 07:05:53 ID:HOL8NqC90.net

    中毒そんなに怖くないぞ
    ドラッグ常用者ならビール無しでも勝手に医療用痛み止めのイェイョに手を出してラリってるし、たまにゲロ吐いて掃除の手間が増えるくらい
    まぁペットはちゃんとエリア分けしてあげないと肝硬変でバタバタ倒れるが

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:43:11 ID:bEXvEH2/a.net

    ビールは肝硬変がなあ
    一年足らずでなるから始末が悪い

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:55:23 ID:L1pnZDl80.net

    肝臓なんかあちこちから届くじょのいか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 08:59:13 ID:32dNjqoKp.net

    中毒なしmodほしいれす

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:01:57 ID:DewtzeISM.net

    肝硬変消す代わりに体型がメタボになるMOD

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:09:53 ID:YhkXWKp2H.net

    >>642
    Beer is not bad
    ビールの重篤なバッドペナルティをなくすやつ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=841170279

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:11:12 ID:DewtzeISM.net

    中毒にステータスバフの付く麻薬化させて使えない奴をドンドンヒロポン常習にさせよう

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 09:29:31 ID:32dNjqoKp.net

    >>644
    トン

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:17:01 ID:PEDibQqW0.net

    アル中って治るの本当に遅くない?
    早める方法ない?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:24:12 ID:32dNjqoKp.net

    radditでも同じスレ立ってて、回答が
    「脚切り落としてベッドに放置しとけ」だった

    古今東西rimworld民は鬼畜だな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:34:53 ID:YQAMr3Y90.net

    >>617
    ありがとう試してみます

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:44:10 ID:KLrMLe770.net

    Combat Extended入れてみて、最初狩猟で食いつなごうとしたらあっというまに弾薬が無くなってもうた
    弾薬製造できるようになるまでは軽々しく狩りで消費しないほうがいいのかな?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 10:50:02 ID:Jbv2LHXS0.net

    >>650
    狩りは弓がいいよ
    石矢ならコスト安いし

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 11:04:54 ID:vqRjknj80.net

    >>631
    最初の土地選定で、いいのが出るまで延々とリロードするのがダルかったけど
    Configurable MapsとMap Reroll導入したら大分楽になったな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 12:57:42 ID:9DREYiwG0.net

    木生えまくって拠点周辺が樹海になったから焼き払おうすると必ず雨降るのやめてくれ
    もう一年間ほとんど雨か霧か暴風雨だぞ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:10:44 ID:32dNjqoKp.net

    カサ婆「大火事になったら晴れにしてやんよ」

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:15:59 ID:KLrMLe770.net

    難民を追い返した時に断末魔が聞こえてきた、というテキストでいちいち気が沈んでいた、あの頃のピュアな心を返してくれ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:24:34 ID:vqRjknj80.net

    教室狭くても無理矢理みんな入るんだなw
    https://i.imgur.com/1EFIZC0.jpg

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:29:41 ID:32dNjqoKp.net

    カサ婆エクストリームでやるようになっても
    Onesanという名前には萌える

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:33:14 ID:U7JVtnPq0.net

    >>653
    燃えてるマスが増えるほど雨が降りやすくなる仕様だからね

    雨乞い(放火)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 13:42:37 ID:9hoty9hI0.net

    森を燃やしてポマロープ狩らなきゃ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:02:51 ID:6zng8wHf0.net

    コロニー近くの坑道で虫が発生したけれど、怖くて準備整えてからと思ったら大繁殖された・・・詰んだ

    蒸し殺そうにも坑道燃やしたら暴れて凄い勢いで壁掘って出てくるし、坑道入口からコロニーまで脇道もないから、
    ちょっとちょっかいかけて釣りだそうにも、そのままコロニーに一直線になるし
    下手したら自分達で崩落させて、自爆ダメージで襲撃かけてくるから悠長にもしてられないし

    どうしたらええねん・・・

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:20:22 ID:L1pnZDl80.net

    お引っ越しだな!

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:23:10 ID:4YdWnHO/0.net

    サイコパスカニバリスト3人組で非生産略奪プレイしようと思ったら
    現地部族にすら返り討ちにあった・・・

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:39:14 ID:SFPZ/Ak10.net

    >>656
    これなんてmodなの?
    おもしろそう

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:40:56 ID:YLaENo0ra.net

    infuseed?っていうMODで追加される生体コンポーネント何たらみたいな研究ってなんだろう?
    特に製造で追加されるわけでもレシピ追加されるわけでもないし
    製作したときにエンチャント付けやすくなるみたいなもんかな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:44:48 ID:vqRjknj80.net

    >>663
    Colony Leadership
    日本語もでてるよ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:44:54 ID:2I06Naup0.net

    岩盤相手だと迫撃砲も効かないしな
    崩落しないレベルの繁殖度ならまだ手は出せそうな気はする

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 14:47:32 ID:lobUKswva.net

    >>651
    そう考えるとサイドアームmodと相性よさげだな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:02:51 ID:1Lf4ElMh0.net

    貯めに貯めてた800弱のウサギを全部売り払ったらクッソ軽くなったけどとても寂しい・・・

    しかし衛生軌道上までどうやって連れて行ってんだアレは

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 15:25:42 ID:X7SD7xWb0.net

    >>660
    火をつけてすぐ攻撃モードじゃなくて、熱でダメージ受けたら、だろうから
    間に壁を3枚くらい挟んだら2.9まで壊したあたりであきらめるんじゃないかな

    どうしようもなくなったら援軍呼びまくって戦争だ!(これは機械化虫だけど
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484812.jpg

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:13:22 ID:ro8NjSZwa.net

    >>667
    combat extendedはsimple sidearmsと競合しなかったっけ
    CEのほうで近接武器予め拾わせて持ち物にいれておくと持ち物欄から右クリックで手動切り替え出来る

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:37:52 ID:9dTj4wYn0.net

    ウラン鉱脈はどこにもないが、キャラバン要請でやっと50程入手した

    虫でもメカノイドでも毎日の様に襲ってきていいし火山でも病気でもどんとこいやが、ウランが手に入るイベントもくれよ
    いつまでも宇宙船作れんが

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:39:19 ID:Cm4yBr77a.net

    ウランだった物が降ってくるイベントならあるだろ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:43:09 ID:6WZkRaZO0.net

    お、道路作れるMOD来てるな
    これでいい場所だけど道路がない!ってんで泣く泣く諦めてた場所にコロニー作れるわ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:44:22 ID:9dTj4wYn0.net

    隣のタイルに資源を持ち込んでから、深部スキャナ作ってドリルでウランを探すのはありかな?
    メインコロニー以外では不可?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 16:47:22 ID:9dTj4wYn0.net

    >>672
    ウラン製武器の所有者も、ウラン製武器を売る商人も現れないw
    もうマップ内には50本以上はドリル刺したけど、ないから、ここには無いものとして探しに旅立たねばw

    隣で採掘する為に、住人を何人か増やすか

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:04:50 ID:9hoty9hI0.net

    >>674
    小型ポッドに資材と人間入れて飛ばそう
    飛ばす順番間違えたら消えるから気をつけろ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:17:03 ID:Jbv2LHXS0.net

    >>670
    めでたいことに最新のverで競合は解消されたぞ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:42:09 ID:L1pnZDl80.net

    お前らお気に入りの装備品MOD教えてくんない?
    バニラの服には飽きたお

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:46:45 ID:kSN2fTQua.net

    >>674
    スキャナとドリルと電力あればどこに新コロニーつくろうが掘れるだろ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 17:55:12 ID:PEDibQqW0.net

    狂気の槍を作れるようになるMODありますか?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:12:04 ID:U7JVtnPq0.net

    キルゾーンに輪投げ置きまくると低コストで敵の誘導ができていいかんじな
    親の仇のように壊そうとしてくるw

    襲撃者の数の分だけ用意すれば壁殴りする敵もかなり減る気がするしおすすめ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:14:16 ID:sgDXa9si0.net

    作りかけのとか狙ってきやすいってタカハシ的な動画でいってたね

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:20:59 ID:KLrMLe770.net

    >>672核の灰は浴びると死ぬくせに、ウランだったものとその中の超兵器は平気でぶっ壊して建築資材にするコロニスト

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:26:49 ID:9dTj4wYn0.net

    >>679
    基本的には移住はしない
    隣のタイルでドリル掘削をやるつもりだが、まずドリルもスキャナも持ち込み移動は不可

    基本的にはミニマップは使い捨て扱いだから、作ったものも消える懸念がある
    マップが維持されない以上は、一回の滞在期間のリミットでしか作業は出来ない
    加えて、使い捨てマップに深部鉱脈の情報まで生成してるかと言う懸念とウランが見つかるかって懸念があるわな

    既に他の村があるタイルなら、作ったアイテムの情報も維持できるかもしれんが
    やったことがないし、なんとも言えんのよな

    この位説明しときゃ意味がわかるか。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:29:11 ID:LHtQ3yTe0.net

    >>678
    メイド服が作りやすくて便利だから愛用してるわ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:33:38 ID:sgDXa9si0.net

    >>683
    そりゃ屋根の下にいれば影響うけないわいくらか外にいてもしばらく屋根の下にいればきれいさっぱり治ったりするんだぞ
    その程度でどうにかなるわけないだろ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:36:48 ID:EqP1Vk1v0.net

    >>678
    T-45b Power Armor

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 18:59:02 ID:7MtHKrwD0.net

    >>681
    あくまで推測なんだが、破壊しやすいもの=HPが低いものを狙うAIなんじゃなかろうか?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:15:47 ID:dOUQvKH6p.net

    MODの適切な順番解説してるサイトとかないかな
    手探りでログ読んで競合してるの順番変えたり試してもさっぱり上手くいかない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:27:16 ID:YQBX3qIW0.net

    >>684
    コロニー複数作って掘って持ってくることは出来る
    1回作ったコロニーは破棄を選択しなければ消えない
    1度に運営出来るコロニーは最大5つ
    使い捨てマップはキャラバンとかででるマップくらいじゃないか?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:43:16 ID:7MtHKrwD0.net

    >>689
    競合してるMODの順番変えようが競合はするよ
    要するに同じ部分を書き換えてますよってことだから

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:51:57 ID:32dNjqoKp.net

    ウーラン! ウーランツァーリ!

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:53:46 ID:32dNjqoKp.net

    >>678
    たぶんグリッターテックmodだけど、作業効率+40 異動+40の服とかがあると、それ一択になるからおすすめしない

    和服modいくつかでてるんじゃなかった?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 19:55:59 ID:+N8+UdfL0.net

    MODは上から順に書き換えていくから、
    日本語化みたく最後に書き換えて欲しいのは下に、
    前提MODとかシステム弄る系の根幹になるMODは上に
    って理解している。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:20:08 ID:2gC16zS40.net

    >>660
    みんなキャラバンでピクニック中に入植者一人だけイケニエにして、無線機で仲の良い派閥から応援呼べるだけ呼んでから虫を怒らせて動物が殺し会うアーティファクトをつかう。
    程よいタイミングでピクニック組を戻して掃討作戦の開始。
    治療が間に合えばイケニエもしなない

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:29:22 ID:2gC16zS40.net

    最近また飽きてきたけど原点に戻ってバニラの一番難しいモード、カサお姉さん、セーブ1つだけでやったら緊張感あってまた面白くなってきた。 

    ラブリーヘアだけmod入れてるけど仲間にするのも選んでられなくて、ハゲの雑用出来ないとかも仲間にせざるを得ない。
    もうコロニーの半分がハゲの引きこもり。運搬出来るの二人と一匹しかいない

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:43:29 ID:ST2bGS2L0.net

    メイド服、和服MODか
    パワーアーマーはProjectFallout入れてみたわ
    ありがとう

    Save Our Shipは作業の優先順位とか研究成果も引き継がれるな
    最初の苦しい楽しい拠点立ち上げ時期はなくなるけど、他の遊び方が出来るのはいいかも
    でも、Beastman Tribesを入れるとMODの冬眠ポッドから自分で出れなくなるのね

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:44:06 ID:sgDXa9si0.net

    緊張感ならカサンドラよりランディのがいいんじゃね

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 20:53:27 ID:glME/t+P0.net

    人間関係引き継がれないから親子であっても無関係になるぞ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:09:59 ID:Mk6CUHxR0.net

    >>690
    コロニー複数経営って、新しいコロニーの資産価値と歴史はリセットされる?

    旧コロニーの総資産で襲撃されるんだろうか?
    てか、かなり大変そうだし、また重たくもなりそうだなw

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:24:13 ID:Cpji+ox50.net

    どんだけ資産増やしても敵が1匹でしかやってこないんだが何が悪さしてるんだかなぁ・・・

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:38:31 ID:U7JVtnPq0.net

    資産価値は別々に計算されてる
    2つ目のコロニー始めたら最初の襲撃は1人だったわ
    初期拠点から物資色々持ち込むともちろん襲撃は激しくなる
    動作は重くなる
    ストーリーテラーの仕様だと思うけど襲撃が本拠点と仮拠点ほぼ同じタイミングで来ることが多くて
    数秒ごとに一時停止してMAP切り替えて指示しないといけなかったりで忙しいかも

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:39:58 ID:2OoxHZmd0.net

    >>699
    今度入れてみようと思ったけどこれは開発者モードもやむなしだな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:50:06 ID:ST2bGS2L0.net

    Save Our Ship
    移行する前のゲーム中で結婚してると夫婦関係は引き継がれるみたいだ
    レズ夫婦が夫婦のままだった
    親子とか兄弟姉妹はなくなるらしく、血縁関係で友好度の高かった二人が即恋人化しちゃったりするなコレ

    原子炉を家具にしてロッカーに放り込んでLandShipで持ち込んで最初から原子炉だわぁいin海氷マップ
    とかちょっとたのちい

    開発者モードで人間関係を操作するのってどうやんの?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 21:51:26 ID:Ajmm/Auy0.net

    近接武器装備してるのに入植者だけが素手攻撃しかしなくなってるんだけどログに何も表示されてなくて全く解決できない
    何でログにすら表示されないんだ…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:10:02 ID:4rsAvRW6d.net

    最近始めたんだけど、近所の村から買ってきたブタが想像以上に便利だねこれ
    調教がすごく簡単で繁殖もすごく早いからリリース調教して人海戦術したらすごく強かった

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:41:41 ID:ITpgo8LU0.net

    その作戦は処理が重くなるというとてつもないデメリットを抱えてるから使いづらい

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-10-07 22:42:16 ID:WSO0kdNB0.net

    combat extendedは日本語訳がないっぽいのがなぁ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:02:36 ID:9GAwrNO00.net

    ブタはそこらの草や死体食うし、増えすぎて屠殺するのも精神的抵抗少ないし
    いろいろと飼いやすいんだけど作物食っちゃうからなあ・・・
    リリースまでやるなら犬のほうがいいんでない

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:07:46 ID:vXTk6GoH0.net

    >>708
    ずっとまえにアップロードしたやつもっかい貼ろうか

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:24:09 ID:Ir3dEnNL0.net

    >>700
    同時に襲撃と暴走来たりすると楽しいぞ
    キルゾーンとタレットはお好みで設置するんだ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:48:22 ID:lrGHrtxgp.net

    シナリオエディタで同時襲撃のスケジュール組めばいいのか
    敵襲、亡命者、暴走群で三つ巴じゃ!

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 00:51:12 ID:lrGHrtxgp.net

    運搬してペッドフードにする手間と、豚放牧エリアに牧草蒔くなら、牧草の方が手間少ないんじゃないかな
    栽培マン一人ですむし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:23:17 ID:fOkJnBt30.net

    離れた土地に転送ポットで送り出して、そこに拠点を構えた後にも
    必要物資や引き入れた人員なんかも追加で送り出したり
    第2コロニーから物資を送り返したりは可能?

    どうせなら、友好的な宇宙船に近づけたい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:37:44 ID:NWmgwXWu0.net

    >>626
    扉を2〜3枚重ねれば抜かれることなんかまずないけどな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:57:17 ID:4IsDoHpCd.net

    >>714
    ポッドランチャーで移動できる圏内にコロニーを二つ作れば普通に出来るよ
    襲撃来たからポッドで援軍送って挟み撃ちとかも出来る
    ただポッドランチャーの連射はバニラ環境だとコストかかりまくるから注意

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:57:57 ID:YyMnMIc70.net

    老人ホーム開園してみたが楽しいな

    90歳以上を仲間にして仕事は基本ボケ防止の工芸3、掃除3くらいで一日に二時間は娯楽タイム
    各人に個室を与えて中庭も用意
    アルツハイマーなどの治療も最優先で行って優雅に健康に老後を過ごしてもらう
    お亡くなりになったら中庭に併設したお墓に埋葬する

    すごく…イイ…(実際の老人ホームと違って)

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 01:58:11 ID:9GAwrNO00.net

    >>714
    材料と燃料(と建築スキル持ち)があれば1日10往復も余裕さー
    ただスチールや木みたいな素材はポッド1個に375(360だっけ?までしか詰められないからあまり効率よくない。
    燃料だけ送って他の素材は現地調達って感じ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:02:50 ID:Ir3dEnNL0.net

    >>714
    出来るけどポットは使い捨てだから考えて送らないと資産がマッハで消える

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:03:38 ID:fOkJnBt30.net

    >>716
    >>718
    ありがと

    建築資材は現地調達でいいとして、人材供給他は出来た方が楽だろうしね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:35:28 ID:lqqf6wj10.net

    >>717
    刑務所経営ゲームみてえな楽しみ方だな

    あっちなら囚人を200人とか普通だったんだが、そう考えるとrimは重いよな
    ……襲撃200人ならありえるか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 02:46:25 ID:3z1Y/LMW0.net

    MODのExpanded Incidentsってどんな感じなんだ
    事件を追加するとはあるけどどんな感じの事件?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 03:04:45 ID:vXTk6GoH0.net

    Combat Extended v16 日本語化
    https://www.dropbox.com/s/rezasgex3idm74l/CombatExtended_v16_JPN_.zip

    気になる誤訳とかも修正済み(多分)
    使わない銃弾の説明文は翻訳してないけど基本的にゲームプレイに支障はないと思う

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 03:17:59 ID:vXTk6GoH0.net

    あとCombat Extenedの不具合なんだけど
    持ち物適用方針の設定で、コロニーに存在しないアイテムを設定してしまうと
    その存在しないアイテムを拾うアクションがループされてそのたびにプチフリーズ的な処理落ちが発生してしまうので注意

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 04:16:18 ID:Flcjzztdp.net

    >>717
    すぐ発狂する老人は脚斬り落とすんでしょう?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 04:34:59 ID:5z5AmUAc0.net

    2回目の襲撃でピストル脳直撃とか悲しい
    脳1/10だと何もできないのね・・・

    頭蓋骨には頑張って欲しかった

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 05:08:21 ID:Ql5QNGV20.net

    カサお姉さんとかちょっと媚びすぎじゃないんですかねえ…

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 05:12:53 ID:OPHZPW8P0.net

    >>704
    debug action の中の Tools - Pawns に Tool:Add/remove pawn relation がある
    設定できるのは親と結婚婚約恋人と元妻系と絆
    子や兄弟なんかは親を設定すると自動で付く

    だいぶ遅レスでスマン

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 06:49:23 ID:FoiPia9na.net

    >>709
    狼でよい
    作物荒さない戦闘力もワーグの少し下繁殖力も高い擦り寄りもたまにやる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 08:17:57 ID:qYteBCBm0.net

    パーマデスやってみてるんだけど面白いな、
    今までリセットで済んでたのが命取りになるから亡命者イベントとかで助けるかどうかに20分くらい悩んだり。

    主力の二人でニュートレイナー広いにいってる間に居残り四人が暴走群で全滅、戻ってきた二人で発狂しながらまた再建してる

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:17:39 ID:ZzeJxaJ7M.net

    敵の着てくる防具って数値合計値で選ばれてんのかな?
    ちょっと冷凍庫入る度に出るアラートウザすぎて、
    和風MODの水着の対温-999〜999にしてポーンに着せてたら襲撃者も全員水着着てくるようになったわ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:18:04 ID:1zXcXa5L0.net

    ペットは野生の高さを気にするなー
    運搬調教するなら野生高いと手間がね…

    ブタは運搬できる動物の中でイヌ、ハスキーの次に野生が低く、地味にイノシシより運搬量が多いのが強み
    リリース攻撃だけ考えるなら攻撃力あって足が速いイノシシのほうが優秀かな

    運搬要員のペットは死なないように手厚く保護しちゃう
    リリース要員は愛着が湧かないうちに使い潰す...

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:22:32 ID:ZzeJxaJ7M.net

    >>726
    意識が30%切ってると昏睡だから脳のとこカーソル合わせて3切ってるとアウトかな
    昨日ちょうどこっちの医師も流れ弾食らってヘルメット貫通して脳が2まで削れてて昏睡したわ
    切創治せるMODで治せたけど、多分senalに入ってるAIチップや脳刺激なんとか?のデバイスじゃ意識上限戻らなかったわ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:28:05 ID:WIfRe1qH0.net

    クトゥルフmodの神話生物が近接で住民に薙ぎ倒されてて、単に気持ち悪いだけの生き物になってる…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:32:05 ID:4SRQKf6C0.net

    強くし過ぎるど強くし過ぎ云々の文句出るからね仕方無いね
    同じマップ内に敵対派閥や有効派閥のコロニーが合って押し付け合うゲームでも無いし

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:42:15 ID:wvYIjw/O0.net

    クトゥルフ入れるとスランボ全然来なくて黒山羊ばっか来るのがな・・・

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 09:51:25 ID:26Se8zDY0.net

    野生度高いのは基本的にメシ食う回数が少ないってのもある
    スランボは野生というか気位の高さというか言葉は理解してても話は聞いてない感じ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:15:21 ID:DN0SgoiK0.net

    >>723 ありがたや

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:30:12 ID:ZBd7rqP20.net

    前後四肢なくなった動物って手懐けられんのか…殺したろ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 10:55:14 ID:dYbV4YBF0.net

    >>728
    ありがとよ!

    極寒の海氷にレズの楽園作るわゲヘヘ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:19:35 ID:P3fGyXi/0.net

    サイカイトの化学変成は脳に発生するようになったと思う
    フレークで発生したのでイェイョだと違うのかも知れないが、これが発生するとバニラでは100%アウトなので注意

    ビールとスモークリーフ以外のドラッグはめっちゃ使えるからなぁ…

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 11:37:50 ID:j+MrfXvQd.net

    一発目から中毒判定のでないウェイクアップと大麻とビールは便利やな
    イェイョは襲撃が重なってどうしようもないときに使いフレークは耐性済みのやつに使う感じか。
    まあ機械義肢が二つあれば耐性なんてどうでもいいんですけどね。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:02:14 ID:J2HjeXxF0.net

    尊師の兵法MOD入れると、襲撃がバラけてコロニー全体で大火事になってしまう

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 12:05:13 ID:tyBva3xt0.net

    和服(和風?)MODってたまに話に出てくるけどなんてやつ?
    ググってもRimWorld Japanese-Style Modくらいしか見つけられない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 13:45:05 ID:LkokYzxT0.net

    >>656
    ミーハーな雑魚住民が占拠してて、
    本当に受講したい人や犬が、はみ出し者にされてるのですけど。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:21:12 ID:VgBt7+PJ0.net

    尊師て聞くと麻原彰晃をイメージするな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:30:41 ID:DN0SgoiK0.net

    毒ガスを流したり、赤の他人にヘイト集めさせながら襲撃したり、いろいろあるな・・・

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 14:57:40 ID:GTCtIJFsa.net

    >>656
    psycolgyみたいな名前のやつのも選挙あったけどリーダーシップの選挙もいいんだよなぁ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 16:06:11 ID:ZzeJxaJ7M.net

    >>744
    米MODのアドオン

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 17:41:15 ID:9O6sSX+n0.net

    >>743
    バラけるのってやっぱ兵法MODの影響か
    少人数プレイしてるから主力相手にしてるといつの間にか壁に穴あいてたりするからスリリング

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:09:43 ID:QaOeBFk/0.net

    スカートのMODってなかったっけ
    あったような気がするんだけど見つからない

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 18:34:43 ID:ZzeJxaJ7M.net

    クロミンMODのシャツがスカートになるよ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:05:52 ID:0L6KfCDW0.net

    クオンタムアレイ製のクールダウン-セイバーでフォースゴースト殴ったら殺せてワロタ
    やっぱ時間超越した斬撃は最強だわ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:09:23 ID:AgMXJsVf0.net

    まったりイージーでプレイしてたんだけど、
    資産を増やしすぎたのか、人狩りで20匹くらいの
    ホッキョクオオカミがきた。

    出現位置がコロニーへまっすぐならキルゾーン通る
    事になるので迎え撃ったが、途中にあった家畜小屋
    のドア壊していきやがった。中身がボム系だったから
    襲われなかったが。

    アラートメッセージじゃ、ドアを通過できないから引きこもって
    たら安全って言ってたやろ。事故対策で石造りだった
    小屋壊すようなの相手に、数日も待てるか。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:17:23 ID:wvYIjw/O0.net

    >>753
    クオンタムアレイってなんのMODで追加される素材なん?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:20:58 ID:XnNAVKRj0.net

    人狩りはドアを使用しているところを目撃されなければドア攻撃されなかったと思うが

    使ってるところ見られたらそいつを追撃されてドア攻撃されるが

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:23:11 ID:6ZxUKVDG0.net

    たとえ見られてない状態でドアの内側でずっと待ってても
    呼気、熱源、心拍音、または第六感的な何かで察知してドアドンしてくるきがす

    ドアから離れればおk

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:26:27 ID:QaOeBFk/0.net

    >>753
    クロミンMODか。ありがと、探してみるわ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:35:55 ID:TpsyFjC+0.net

    SWmodで一度ライトサイドになったら
    ダークサイドに転向出来ないの?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 19:41:49 ID:0L6KfCDW0.net

    >>755
    メカノイドテックのひどぅんてくのろじーってやつの研究完了で解禁される素材
    ぐりったーてっくのポリ系とは別方向で強い

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:14:42 ID:wvYIjw/O0.net

    >>760
    おしえてくれてありがと
    あれ近接武器にするとそんなに強いんか・・・後で試してみよ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 20:57:02 ID:lqqf6wj10.net

    メカノイドテックは敵もそうだが武器も壊れてんのか……近寄らんとこ……

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:00:13 ID:s6AmyUUS0.net

    久しぶりにバニラで少し遊んだけど今でもバニラガバムーブあるんだな
    氷海積雪最大でまっすぐ歩かないとかどういうことだよ
    Path Avoidがはずせないな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 21:39:48 ID:bEvDhnpX0.net

    Glitter TechのOCライフル配備して据え付け式砲台にオリオンロケットランチャー置いたらまぁキルゾーン抜けてくる敵もいなくなったわけなのだけれど
    さすがにやりすぎたなーとは思いつつも物足りなくはなってきたけどこれに無茶ノイドTech入れたら拠点粉々にされるしRimsenal Feralは戦力算定バグって1匹しか来なくなるわでなぁ・・・
    Glitter TechとMechanoid Techの間くらいのちょうどいい連中いないもんだろうか・・・

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:06:36 ID:5CPdJxbp0.net

    一周回ってまたバニラに戻ってきたわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:11:07 ID:N7Z9X9ssa.net

    キュートペンギンなんてのが出たけどアシストネコのペンギンverなだけかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:14:33 ID:6ZxUKVDG0.net

    Mechanoid Techの敵は個で来たり少数なら問題ないんだが
    大所帯で来られるときつい
    Glitter TechはNERFパッチ入れて丁度いいなと個人的には感じる
    確かに中間くらいの強さの敵がほしいな〜

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:26:22 ID:ISbpDKNa0.net

    Mechanoid Tech・・・船が壊れずに延々メカノイドが出てくるから抜いてたけど
    アレどうにか出来るんですか?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:31:17 ID:WqtjfEoN0.net

    バニラはクソゲーと何度言ったら

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:50:18 ID:MXxkvwbu0.net

    装備追加MOD2つ日本語化しました。よければどうぞ
    https://drive.google.com/open?id=0B1exsNeCISkfdy0weUpEdmlfeUE

    The Marine Corps Kit
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1092597668

    FashionRIMsta
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=745193823

    意味不明・機械翻訳が多々ありますがご勘弁

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:51:49 ID:26Se8zDY0.net

    えぇ…
    Mechanoid Techの船はHPがバニラより多いだけで挙動は変わらんよ
    サイコパルスの影響が出なかったりバグっぽい部分はチョイチョイあるかも

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 22:52:49 ID:8rBPQunX0.net

    >>767
    ばら撒きグレネード使う犬とかが2匹以上来ると
    迎撃用の陣地が一気に更地になってしまうのが辛い

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:00:13 ID:9k/CNPUS0.net

    捕虜に強制労働させるやつは種modと競合してしまうな
    アウシュビッツ作ってみたかったが種modラブだからあきらめたわ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:05:18 ID:WIfRe1qH0.net

    貧弱PCでやってるから捕虜なんて捕まえて即もつ抜きして肥料になってる…

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:17:25 ID:AgMXJsVf0.net

    拡散迫撃砲MODって、迫撃砲を一度に
    多段発射する迫撃砲作れるMODあるんだけど、
    説明によると高耐久になる材料を使うほど弾数が増える。

    スチールで5発、プラスチで12発。
    もうプラスチ製で十分な気がしないでもないが、バニラには
    ない材料ならヒャッハーできそうな気がする。
    しかし、欲しいのはその材料のみで、これ以上武器や敵が
    増えるて欲しくない。

    何か良いMODないかな?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-10-08 23:34:59 ID:ISbpDKNa0.net

    >>771
    何かと競合してるのか接近してガトリング系ぶち込むと
    攻撃してこないメカノイドが大量に沸くんですよね・・・
    200近くになったあたりで重くなったので終了しましたが

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:01:29 ID:43cnhpGz0.net

    >>775
    「More metal」でええんちゃうか(適当)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:29:54 ID:tLXAyCDn0.net

    >>770
    翻訳乙
    FashionRIMstaのほうありがたく使うわ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:33:05 ID:KKBFt0P00.net

    元Modの問題だけどなんでM240BなんだM240Gだろうに(どうでもいい)

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 00:46:09 ID:62HYrwjb0.net

    もあめたるはバニラスケーリングの範囲内の金属と合金しか追加されない
    唯一バニラより優れてる数値があるなら合金のジュラルミンくらいか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 01:19:05 ID:ax3SdKjx0.net

    >>777
    >>780

    一応、metal や stone でワークショップを見てみたけど、
    美しさとか利便性重視とか。

    Cupro's AlloysとかにAdvancedって書かれてるもの
    があるけど、具体的にどうAdvancedなのか。

    後、入手性もどんなかもわかんないし。
    よさそうなものを使ってる人いるかなと思って
    聞いてみたのだけど。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 01:21:08 ID:NBTrM9CH0.net

    蛮族の群れを吹き飛ばしてモロトフで火葬しようとすると雨降るのやめてけれー

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 01:41:53 ID:TU0LDc240.net

    雷やボム死のは数日放置すんのに、こちらがつけた火は数時間で消してくるんだよなー

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 01:53:51 ID:WGui5ac+0.net

    プレイ動画みてるとよく考え付くなぁと色々関心するわ・・・
    どうにも面白い方法を思いつかなくて悲しい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:04:41 ID:Ep8CeVig0.net

    キルゾーンに屋根付ければ良い

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:07:19 ID:nmVTygOu0.net

    脱出ポッド回収して入村した野郎が2.3日の間に女性メンバー4人中3人とえろいことしたあげく余った女と恋人になった
    何とも言えない気分になったわ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:48:26 ID:7LB1X5R10.net

    二つ目の拠点を作るプレイだと、二つ目への襲撃がパなくて良いな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 02:55:55 ID:7LB1X5R10.net

    WIMPは、酷いなw戦闘では全く計算できないよこれ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 03:59:03 ID:NBTrM9CH0.net

    最終ロケ持ちまじりのトンネル部隊を砲撃以外の手段でスマートに処理できんものか。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 04:07:39 ID:T2y5us+Fp.net

    アーティファクト!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 04:12:12 ID:tosXmt6Ta.net

    >>789
    コロニー出入り口周りに防衛陣地つくってこっちもロケットぶっ放す
    動物リリースでロケットfa狙う
    アーティファクトでシールド持ち混乱させてfa狙う
    アーティファクトで直接狙う

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 05:21:53 ID:G2c3fV2c0.net

    太陽フレア中に対処しきれない数の人狩りワーグが現れたから、
    食糧だけ持って全員キャラバン退避を支持してみたが、呑気に食事休憩摂るやつがダメだったw
    キャラバンで手薄になったタイミングにこれはキツい…

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 07:07:56 ID:R2H988fB0.net

    >>786
    次の襲撃ではぜひ前線に立って貰おう。デバフなんてジョイント吸ってりゃ忘れるさ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 07:42:43 ID:coIQX00eM.net

    元妻の娘を孕ませた性格よくばりの男が元妻襲撃で脳ぶち抜かれて死んでわろた
    執念だわ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 07:52:44 ID:asbKsJJ3a.net

    序盤の内政が好き過ぎて500時間越えても脱出できない...

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 08:23:16 ID:R2H988fB0.net

    俺も400時間やってるけどまだ一度もエンディングみてない

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 08:28:58 ID:nIgRR7GI0.net

    だいたいウランのせい

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 09:22:59 ID:9RV+Nbmg0.net

    俺もいま500時間くらいだけど
    MODの整備とかめちゃくちゃ長いロードで数時間は取られてるね
    数十時間かも

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:11:28 ID:u5Jt0aoZM.net

    RJW入れては外し入れては外し

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:14:28 ID:s26Icy4M0.net

    MOD入れまくると惑星生成で落ちるわ
    ニューゲームの時だけ外してるけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:27:45 ID:R2H988fB0.net

    初期メンバー全滅するとやるき無くすな
    初めからやり直すか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:38:09 ID:Ok0d6ST40.net

    キャラバン編成関係の挙動もうちょっとどうにかならんかな
    動物たくさん連れてこうとすると荷物積むまでにめっちゃ時間かかるし
    荷物積むのに全力すぎて食事睡眠娯楽ゲージがやばい 個室あるのに野宿するし
    適度に休憩とってくれていいのよ?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 10:54:05 ID:K2EXZImy0.net

    >>789
    拠点外周をトラップ迷路にして早々にお引き取り願う
    欠点は再装填や壁・トラップ補修に手間がかかるのと石資源を大量に消費すること
    MODのシールドで攻撃を無効化することもできるがこれは電力が潤沢にないと厳しい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 11:53:17 ID:YCzkCPNy0.net

    >>763
    ロケラン何回も使えるの?
    最強やん

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:11:14 ID:mF7rI7xk0.net

    大量の土木工事ロボを襲撃後に起動させて一斉に壁の補修や再構築に当たらせると近未来的で気持ちがええ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:32:10 ID:3afS4ald0.net

    今蛮族がドロップポットで降ってきたんだけど、ゴージュース過剰摂取でその場に倒れこんでるやつが二人もいてわろた
    なにしにきたんだよおまいら、しかも持ってるドラッグイェイョだし

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 12:48:59 ID:aVso5vRD6.net

    RJWやC&P入れた状態で、ロマンスModとかでイチャイチャしたら妊娠する?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 13:52:58 ID:J+eJDui8d.net

    >>802
    動物は到着までの餌だけ積んで出発、着いたらポッドで荷物送ればいい
    ポッドにペミカン満載したら売っても重量オーバーで帰れんことがしばしばあるし

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 14:59:53 ID:Cq4oEaund.net

    ファクトリオ疲れたので久々リムワールドやったら理不尽、不規則の連続でめっちや疲れた

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:00:46 ID:Cq4oEaund.net

    バージョン1.7になって4人目こなくなったのね

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:06:31 ID:62HYrwjb0.net

    なんか衛星トレーダーこねーなーと思ったら通信機設置してないまま2年過ぎてた

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:44:10 ID:AP2mQDCd0.net

    RJWにおいて最強のマゾヒストヌーディスト
    でも住民同士の心情にレイプでマイナスついたりプラスついたり忙しいけど

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 15:57:46 ID:tmWEGGmrM.net

    サイコパスも加え入れろ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:07:21 ID:iu2Xckkn0.net

    最近になって知ったけど、面白いねRimWorld
    でもこれまだベータ版なの?
    個人的には、もうほぼ完成なんじゃないのかなって感じてるけど
    MODとか楽しいってきくけど、どういうのがいいのかわからない
    絵が変わるとか、そういうのだけじゃないんだね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:07:53 ID:kFnpnwfO0.net

    BGM追加にP-Music入れてるけど他にRimに合いそうなBGMってある?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:11:35 ID:8f8aZ6ml0.net

    ベータ版じゃないぞ

    まだアルファ版ですw

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:12:47 ID:iu2Xckkn0.net

    なんと・・・

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:14:36 ID:JfAJ4M32a.net

    >>815
    Lmusic
    戦闘bgmがとくによい

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:15:08 ID:UZfaA2/l0.net

    >>815
    ドヴァキン!ドヴァキン!

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:28:14 ID:nbwxfHym0.net

    ウランが見つからなさ過ぎて、なんもウラン製の品物を交易してくんないしで
    やむなく二つ目のコロニーを掘削用に構築して、軌道に乗って来た所で、ウラン製彫刻を持って来やがるしww

    それまでに何十回となく呼び続けて、キャラバン派遣した苦労は何だったんだよw

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:36:09 ID:tmWEGGmrM.net

    最初はバニラで遊んで熱波で死んで
    襲撃耐えられなくて死んで
    カマキリ共に蜂の巣にされて死んで

    クーラーと冷凍室の作り方覚えたら、
    その後Mad Skills辺り入れて各製造別のスキル育成のコツ掴んで
    More Trade Ships入れてトレーダー頻出させて工芸品売りまくって
    Vegetable gardenで好きなお野菜育てて
    慣れてきたらEdPと髪型追加と後好みでKRFemaleBody入れて民火氏の見た目自由化MODも入れて(これNohat要らずオススメ)
    Rimfridge入れて一々冷凍庫入らなくても食堂に冷蔵庫置いてそこから食料取るようにしたり
    Prison laborとQuarry組み合わせて囚人に採掘作業させたり
    basic bridgesとfishing addon入れて海で釣りしたり
    Refugee statsや仕事割り当て細分化の〇〇Job MODは細かく弄りたいなら入れて、
    タブ追加はMedical tab、Numbers、Wildlife tab辺りオススメ。狩猟とかクッソ楽になる
    WeaponStatsは追加した武器のDPSとか見たいなら好みで
    重くなってきたらRuntimeGCで不要なポーンデータを消してしまえ

    DE Surgeris(あらゆる部位治せる)や銃眼MOD辺りは入れると逆に空きが早くなるかも

    後はMap Rerollで好きなマップ選んで、Stack XXLも入れて全部のスタック数30000くらいにしとくと楽
    それとゲーム始める時に中央下のシナリオエディタからエディットモード→パーツの追加から、
    偶発事件を起こさない「野生動物の暴走(単体)」は入れといた方がいいかも
    一々1匹突っ込んでくるのにアラート出されるのうざいしね
    研究するのがめんどかったら同じくパーツ追加から、開始時に研究済に全部ぶっ込んでセーブ

    人間関係弄りたいとかは開発者モードの中に色々入ってる

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:36:47 ID:svE0pBDc0.net

    スチール不足なので溶鉱炉で鉄くずの塊を溶かして貰いたいのに
    全然溶かしてもらえなくて困った/(^o^)\
    仕事割り当ててるんだがな…強制命令出来たらいいのになー とほほ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:40:51 ID:62HYrwjb0.net

    仕事を片手間にやらせる優先度にしてるといったりきたりする定期
    専業を作るべき

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:44:50 ID:kFnpnwfO0.net

    >>818
    ちょっと派手過ぎるかな
    コメントでもrimにダブステップは合わないとか突っ込まれてるね
    senalとかあの辺り盛々にするならいいんだろうけど

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:45:04 ID:G2c3fV2c0.net

    ロッカーで最終兵器や三連ロケットを入れられない?
    ロッカーの指定を最重要、HP0〜100、全ての品質、溶かせる物を許可、不溶解な武器を許可で最終と三連のみチェック入れたんだが、誰も運ばない。
    もともと置いてあった場所から最終と三連のチェックを外したら、優先度低の他の場所に運ばれた。
    運搬役の移動範囲内にロッカーはあるのに、あとは何がいけないのか…

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:50:00 ID:jCrkXfRs0.net

    >>822
    溶鉱炉は工芸の中でも優先度が低いから強制的にやらせるほうがいい
    入植者左クリックして溶鉱炉を右クリで割り当てるんだ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 16:52:28 ID:tmWEGGmrM.net

    同じ状況でやってみたけどロッカーに入ったぞ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 17:35:30 ID:nbwxfHym0.net

    バニラにも、作業台毎に優先作業者と、移植者にも優先作業台を設定できる様にして欲しいわ
    作業台毎に作業部屋と制限エリア指定すりゃいいかもしれんが、さすがに手間すぎてなあ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:20:31 ID:sZim81yR0.net

    アンドロイド種族が追加されるMOD入れてみたけどcombat extendedと互換性が無いからか
    リロードとか撃ち方の飛び道具持ったときのメニューが表示されないな
    とりあえずバニラの銃なら勝手にリロードして撃ってくれし弾も消費する
    MODで追加された銃はリロード不可で撃てない

    とりあえずアンドロイドちゃん結構可愛いからバニラの銃もたせて使うか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:23:40 ID:iu2Xckkn0.net

    いもむしの化け物にやられて全滅END orz
    人いないでも続くのね・・・謎

    やりなおしだー
    >>829
    アンドロイド!?
    なにそれ?敵じゃないよね?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:26:27 ID:sZim81yR0.net

    >>830
    上のほうに翻訳が追加されたMODだよ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136216344

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:33:48 ID:nbwxfHym0.net

    あんなナリだがムカデなんや

    ムカデだけなら、狙撃銃やグレートボウで長距離射撃して逃げ回れば序盤でも無傷で倒せる。動きが鈍いし怖くない
    陣地構築して向かい合うのは、こちらの武装がある程度にならないと死人が出やすい
    逃げ撃ちしつつデッドフォール林に誘い込んで殺しても良い

    狙撃銃が二つあれば、一方が逃げ撃ちしてる間にもう1人が宇宙船を破戒してしまえば良い
    そしたら、あとはキルゾーンで殲滅するだけだよ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:37:25 ID:3XFrcCaR0.net

    lockの説明で捕虜にドア通り抜けさせるみたいなこと書いてあると思うんだけど
    いったいどうすればドアくぐってくれるんだ?
    シベリアみたいな土地だからドアなしだと低体温症で捕虜が死ぬ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:50:47 ID:iu2Xckkn0.net

    アンドロイドまで作れるんだ・・・
    よーし、アンドロイド軍団作って、今度こそ生き抜く・・・っ!

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:54:17 ID:mF7rI7xk0.net

    >>829
    CEgunsで追加される銃はしっかりとリロードして使ってくれるぞ
    まぁ撃ち方とかの指示はやっぱり出ないからそこはもうアンドロイドはそういうもんなんだと割りきって使ってる

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 18:58:11 ID:K2EXZImy0.net

    >>822
    とりあえず溶鉱炉そばに数マスの最重要くず鉄専用置場作ってみれば?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:00:41 ID:jCrkXfRs0.net

    >>833
    ドアをクリックして開錠モードにすれば敵や囚人がドアを開けるようになる
    モードを切り替えるには入植者が一度操作する必要がある

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:21:59 ID:3XFrcCaR0.net

    >>837
    ありがとう!無事、捕虜への気遣いができる収容所になった
    入植者が変えなきゃいけないってのが盲点だったわ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:36:53 ID:49tyVyRtp.net

    襲撃は
    強襲人狩り、キルゾーンで終了。デッドフォール林に阻まれキルゾーンに辿り着かない事すら普通
    包囲、迫撃砲で制圧。すぐに強襲にかわる
    宇宙船、迫撃砲撃ちつつ狙撃で強襲に変える

    トンネル、アーティファクトかロケットがあれば楽勝だけど。ないと結構面倒な戦いになりがち。
    敢えて薄い壁を作って、その裏はキルゾーンみたいな工夫もあり。
    降下、一番乱戦になりがち。効果的な対策がなくて、一番怖いし面倒。
    コロニー内部も防衛かんがえて構築するけど、無傷はなかなか難しい。
    誰かの寝室に3人降りて来た時は、そいつの命は諦めたw

    これ以上、ヌルい襲撃にされても困るが、ステータスでチートモンスター化するのは更に嫌だわ

    トンネルの時は、長距離射程持ちが銃列をしきつつ掘削して、リーンして安全確保しながら支援射撃入れつつ
    格闘家が前進して来るくらいのヤラシイAIがあればいい
    そうすればこちらの格闘家も、トンネルや降下では役に立つ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:53:13 ID:w8c9C3zn0.net

    Colony Leadershipの投票箱を作って有効化して2年間
    一度も投票イベントが起きないんですけど
    投票箱の設置有効化以外に、投票の条件ってありますか?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:57:30 ID:uhuSX5DEp.net

    投票系は他の似たようなの入れてるとまず動かない印象
    偶発事件に投票あるなら連続して起きるようにしておいてチェックするとかしかないかな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 19:58:59 ID:iu2Xckkn0.net

    大火事で大惨事 orz

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:10:25 ID:1KuULTIX0.net

    >>840
    どうやらColony Leadershipは古代の遺跡と相性が悪いらしい
    Configurable Mapsで古代の遺跡をゼロにしてオレはやってる

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:11:19 ID:mF7rI7xk0.net

    >>840
    戦闘状態だと起こらないってのもあったかも
    村命名と同じでどっかに埋まってる敵がいるとずっと選挙が起きなかったかも

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 20:30:25 ID:xTDkJlYw0.net

    メカノイドテックのメカノイドが拠点ポッド襲撃仕掛けてきた時はさすがにリセット押したわ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:06:21 ID:sZim81yR0.net

    >>835
    マジか!マジだ…!
    ありがてぇ…
    とりあえずLMGで弾幕巻いておいて貰おう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:09:37 ID:62HYrwjb0.net

    >>845
    うちは犬の建物絶対破壊する弾のせいで焼け野原になった

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:16:00 ID:w8c9C3zn0.net

    >>841
    >>843
    >>844

    回答ありがとうございました、
    隅っこに遺跡が残ってたので、暴いてメカノイドを倒したら
    結婚式ブームとともに選挙が発生しました!

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 21:44:12 ID:1KuULTIX0.net

    >>848
    よかったよかった

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:09:03 ID:/5czK1NM0.net

    >>834
    アンドロ軍団叩いて壊す
    キャシャーンがやらねば誰がやる
    ってフレーズが頭に浮かんだ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:11:17 ID:NBTrM9CH0.net

    メカノイドテックはオーバーパワーすぎてつまらん。
    敵が。てかバイオニックポチが。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:16:11 ID:nbwxfHym0.net

    敵をパラメータの化け物にして、対策としてチートアイテムを導入したらゲームが死ぬのは当たり前だろ
    ゾーン設定一括切り替えみたいな操作性を向上してくれるMOD以外のゲーム性を弄る奴は全て同じ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:26:43 ID:/5czK1NM0.net

    逆に不便さを増やすModもコンセプトとしては同じなんだけど
    マゾ多いからそっちは問題にされることないよね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:51:57 ID:7rViJ3wH0.net

    Combat Extendedは割とバランス良くできてるよ
    pawnに恐怖心があるから敵もバカスカ突っ込んでこない

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:54:23 ID:mF7rI7xk0.net

    CEのムカデは一見やばそうに見えてしっかり操作すればガバガバなのが絶妙だな
    弾切れで案山子になることもあるし

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 22:57:47 ID:Q7R7pZjN0.net

    ムカデとカマキリだけじゃ飽きるからMechanoids Extraordinaireも一緒に入れると楽しいよ
    CEと互換性あるしな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:50:50 ID:wFMY6/Ad1

    最近MOD入れてみようと思って色々試してるんけど
    Call of Cthulhu - Cosmic Horrorsを入れたらエラーが出るの
    これとHugsLibあたりだけにしてもエラー出るんだけど前提MOD的なのが何かいるの?
    それともワークショップからサブスクライブじゃなくてファイルの場所気を付けるとかあるのかな

    わかる方いたら教えてください

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-10-09 23:55:16 ID:K2EXZImy0.net

    >>839
    要塞シールドで完全防備拠点作ってもパワーシールド近接部隊をシールド外縁に降下させるストーリーテラーさんパねぇっす

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:10:36 ID:Ryv72+Qg0.net

    >>854
    制圧射撃で弾幕はって敵を釘付けにしてから
    仲間を側面まで移動させて十字砲火で殺すとかやってるとクロースコンバット思い出す

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:23:26 ID:hn82vvQD0.net

    CombatExtended入れたんだけどこれって銃眼modもセットなのかな?
    銃眼は強すぎるっぽいから入れてなかったんだが
    銃眼modよりは性能低くなってたりするんだろうか

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:24:52 ID:V8pieoiU0.net

    襲撃で怪我して寝てるペット眺めてたら入居者がヒトの死体運んできて食べさせててわろた

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 00:34:09 ID:L8xBNzBs0.net

    人間食肉工場作りたいけどサイコパスがなかなか来ないな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 01:05:43 ID:NY9X4Tji0.net

    Combat Extendedはコロニーの近くにメカノイド船が振ってきたときの絶望感が半端ない
    ムカデのガトリングは死体撃ちまでしてくるから撃たれたらまず確実に死ぬ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 01:20:31 ID:py4AmCBk0.net

    >>858
    寝静まった時間帯に寝室めがけて降りてきて迎撃された鉄くずで寝てた連中皆圧死ってのも。
    よっぽどでなければシールド迎撃するより市街戦に持ち込んだほうがダメコンできる分マシまである。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 04:03:13 ID:WyuImtkRd.net

    >>842
    火事は色々対策があるぞ
    基本的に燃えるのは物品、可燃性の建築物、雑草含めた草木
    これらが繋がってなければ火事での被害は避けやすい

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 04:40:23 ID:1TZLDbOd0.net

    温帯で発生する平原の火事は防ぎようが無いほど早く広がるけどな
    マップ中に消化器作りまくる資源があれば防御も可

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 05:36:36 ID:E959IeZNp.net

    完璧だと思ってたキルゾーンが最終ロケットで抜かれたぜ…
    なんだよあれ…

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 06:49:06 ID:+68iExBa0.net

    宙族が降ってきたら編成調べて
    ロケット持ちがいたら敵パソナ近接に狂気槍使うのはオセアニアじゃあ常識なんだよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 07:03:03 ID:Moz4Gakpx.net

    >>866
    なら防火帯がわりのフロア敷いた方が早いな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:25:23 ID:ClwRVY6PM.net

    近接武器の用途が完全に死んでるのどうにかしたいな
    かといって弾薬MODは面倒過ぎ
    今んとこ芋虫に遠隔ダメージカット持たせて特効EMPブレード作った辺りで落ち着いてる

    後は一部近接武器に数マスの遠隔パーソナルシールド効果持たせて、狙撃手のスポッターと護衛兼任みたいなこと出来るようにする予定

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:29:41 ID:aR533XRta.net

    サイドアームmodいれてロケット携帯武器に仕込んどけ
    なんと携帯武器なら格闘家でもマイナスバフつかない

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:31:15 ID:ClwRVY6PM.net

    サイドアームMODは結局遠隔になるじゃん
    それロケット撃つだけの結局遠隔目的で近接武器の役割無いでしょ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:32:59 ID:vgeBnfKR0.net

    サイドアーム使う機会無いよな
    EMP兵器は近接限定とかにしてメカノイド系の敵増やせば機会も増えるか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:34:08 ID:aR533XRta.net

    >>872
    使う前にシールド外せばいいだけやんw

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:45:22 ID:q3fmezC5E.net

    >>873
    え?すげえ便利じゃん
    軍用もちに手榴弾やEMPと近接計三つもたせたりできんだぜ?
    用途によってすぐ使い分けできるのは便利だわ
    狙撃持ちに近接撃ち用のマシンピス追加で持たせたりな

    アルファービーバーの集団狩り中の手負いくらいならプラスチスピアが数人も入れば制圧できちまうし
    野外活動中ワーグ以下位なら襲われても生還余裕になった
    何より序盤の原住民戦が楽になったな近接されたら自動で近接に変わるからね

    あと細かい単発動物の暴走なんかは基本格闘持ちに突撃させてるな
    ほかは戦闘中のタレット消火要員だなシールド持ちならいざって時爆発ダメ防げる

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:49:14 ID:AgEjm0ET0.net

    近接を実戦向きに強化したいってのとサイドアームMODで近接にデバフ付かない遠隔武器をって
    話すれ違ってないか?
    近接MOD作るよって話?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 08:58:35 ID:tvwm7C+b0.net

    サイドアームはキャラバンで超便利っぽそう
    コロニーで生活中だと野外活動の時とロケットぶっぱ位に使えりゃ十分じゃないかな

    にしても壁土嚢リーン中のポーンの脳を一発で吹っ飛ばすカマキリさんマジ悪魔

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:27:02 ID:MG6KZqhC0.net

    サイドアームよりチェンジドレッサーの武器版のほうを愛用してるわ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:39:38 ID:qqJPZm/30.net

    装備がテレポートして装着するのが耐えられない

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:49:24 ID:wuntxR/Ia.net

    EPOEでスーパーかぎ爪アームを付ければ遠近両用だよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:52:33 ID:O7G90i/1E.net

    奥さんいるくせに愛人と一緒に寝てる奴がいるんだが。
    狭いコミュニティーでゲスな真似してんじゃねーよ。
    どうしてくれようか。

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 09:57:21 ID:jYQDyex60.net

    姦通罪MODが待たれるな

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:07:47 ID:wuntxR/Ia.net

    3PMODが求められているよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:47:56 ID:zMCAhVCbM.net

    >>862
    最初からシナリオエディタで弄った方が早いぞ
    ランダムだと時間食い過ぎる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:50:30 ID:vhmzYDwqa.net

    >>869
    余ってるなら壁にすると柔らかい砂岩がオススメ
    フロアって基本的に破壊対象にされないから脆くても構わないんだよね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:53:53 ID:mSOnl5RU0.net

    もう人は信用できない
    コロニーの住人は一人でいい
    あとはおそうじ猫と戦闘メイドアンドロイドや生活メイドアンドロイドでいい
    やめろ!
    かくまって欲しいなどというな!
    ここで一人で生きていくんだ・・・!






    ぐあー病気になった

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 10:55:18 ID:mSOnl5RU0.net

    なんでこうRimWorldって難題ふかっけるんだろ
    まあ、それがいいんだけどさ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:09:43 ID:py4AmCBk0.net

    装備武器の耐久力管理って手動でやるしかないのかな。
    服は自動で管理できるけど。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:47:41 ID:c3qpk1hca.net

    立ち上げ時期が1番楽しいのは自分だけかな?
    後半はいつでも宇宙に帰れるけど襲撃で遊ぶ感じ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 11:59:55 ID:JcGUDOkGp.net

    武器ってあまり傷つくことないし……

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:06:05 ID:mSOnl5RU0.net

    >>889
    こうやって部屋作ろう、あそこを開拓していこう、あ、あれも作らないと
    そうなると準備するのは、あれとこれと・・・うああ、ヤバイ!

    いもむし、おおかじ、けんか、どまんなか襲撃、むしのたいぐん

    ロケットで脱出するころには最初のコロニー住人が全て亡くなっているとです・・・
    いまはもう、コロニー住人一人か二人で十分だ!厄介者どもめ!って心境なんですよ(´;ω;`)

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:14:44 ID:Ke/+8qud0.net

    しょっぱなの小動物1匹の暴走で目に古傷残るとリセットしたくなる

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:21:20 ID:7IPUoi8Ta.net

    CS、SC、banishedのまちづくり
    SH、ダンジョンツクールやTDの防衛系
    7dtdのサバイバル系箱庭
    経営や箱庭、防衛系のゲームは難条件で始めてままならない最初でああしようこうしようって悩むのが一番楽しい
    結局最後は定石やら最効率にどうしてもよっていっちゃうし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 12:40:52 ID:EcDJM6JF0.net

    ステータスの上限突破欲しいな
    長く住めば住むほど超人になっていくことになるけど

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:07:02 ID:3vECImmf0.net

    古傷は厄介だからなぁ
    mod入れてても治せるのはかなりあとになるし

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:15:52 ID:O7G90i/1E.net

    >>881だけど、いつのまにか愛人関係の方を解消してた。
    3人まとめて溶鉱炉にほうり込んでやろうかと思ったけどとりあえず許すことにした。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 13:41:40 ID:mSOnl5RU0.net

    ごっこ遊びで入植者一人とメイドアンドロイドと生き抜くサバイバルスタート
    火の鳥のマンガで、こんなシチュあったなと思いつつ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 14:15:12 ID:+r2Yr9Te0.net

    日食と同時に風も止ませるカサンドラさんまじBBA

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:20:03 ID:qqJPZm/30.net

    作者42656eさんの"Advanced Transport Pod"向けの日本語翻訳部分
    C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1163719791
    内にzip内のLanguagesフォルダを丸ごと入れるだけ。詳しくは読んでね.txt参照

    URL : https://www.dropbox.com/s/qwa3ihfifwbyb9p/A17Advanced_Transport_Pod_JP.zip?dl=0

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:41:12 ID:Lue6jv7D0.net

    二つ目のコロニー作ってからは、格闘家は重宝してるな
    序盤から当たり前の様に、トンネル、降下、大人数での襲撃、人狩りと
    未完成のキルゾーンで捌けなかったり、真正面からやるしかない状況になると
    プラスチールロングソードとパワーアーマーの格闘家の独壇場
    罠やタレットでキルゾーンが完成してるし、迫撃砲やアーティファクトがいくつもある拠点では
    そもそもほとんど射撃戦をやる必要すらなくなるけど、
    降下イベントの時にだけは肉弾戦が必要になる
    その時も格闘家が必要だから、常に何人かは住人に入れてるね
    狙撃部隊と格闘家が居れば、余裕じゃないか。後は陣地構築とアーティファクト、迫撃砲で凌げる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 15:43:12 ID:ZSq5Q0Sk0.net

    格闘家ってのはね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
    独りで静かで豊かで・・・

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:15:06 ID:EcDJM6JF0.net

    どんだけ強化した格闘家であってもカマキリやメガロスパイダーにはぶつけたくないんだよなぁ、なんか一撃で返り討ちにあいそうで

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:19:12 ID:qqJPZm/30.net

    シールド張っていても、ロケット兵器で狙われると簡単に吹き飛んじゃうし
    格闘戦のプロ作るの結構難しいよね。煙幕(スモーク)を投射する武器を
    追加するMod入れてそれで相手側に煙幕を撃ち込んで、射撃武器の効果
    を低下させて突っ込むのはあるけど、基本1vs1になるから4-5人一気に
    突っ込まないとダメなんだよね

    相手に手榴弾持ちいると、敵味方まとめて吹き飛ぶし

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:23:36 ID:Lue6jv7D0.net

    かつては虫だけは制圧射撃が必要だったけれど
    いまは狙撃したらキルゾーンに突っ込んで来てくれる様になってタレットと罠で片がつく様になった
    今は虫とタイマンしなくても良い

    やり合う時は、戦闘招集した動物を特攻させて乱戦にしてから格闘家が片付けに行けば良い
    変な細工をゲームに入れなくても格闘家は充分に役に立つよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:41:10 ID:QTNyyoYL0.net

    積極的に近接で戦わせて取れた部位壊れた部位をEPOEで逐一義体化していく遊びをやってたら腎臓やられたタイミングでペストに罹って死に掛けた
    持ってて良かった抗生物質
    そんな彼女たちももう改造する部位がなくなっちゃった
    他になんかいい人体改造MOD無いかな?

    遺伝子改造MODのオオカミ筋+EPOE義足にするとEPOE義脚を超えられるなコレ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 16:55:12 ID:RNjXB6Js0.net

    義脚付けたら脚改造出来ねえよなーと思ってたらそんな手が……

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:01:55 ID:b9k1DmZAr.net

    全身機械化ってtitanfall2の興奮剤パイロットとかフェーズシフトパイロットみたいな感じになってそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:26:21 ID:D7mMD0pi0.net

    >>905
    glitter techで増える各種臓器

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 17:40:57 ID:mSOnl5RU0.net

    β版はいつになるんだろう・・・

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:00:02 ID:OgCqzfxl0.net

    Glitter Techは武器がキチガイじみてるから入れるならナーフパッチも適用したい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:04:30 ID:+X5gguBy0.net

    気がつくとキャラが少し浮いて足元に影が出るようになった…
    古いSS見ると問題ないんだが…

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 18:26:05 ID:In+4ubg5a.net

    ナノスーツナノメットファイバースーツで耐性100%越えてても無傷とはいかんしなあ
    Mechanoid techのチート防具装備しても完全無効化はできないようだし格闘無双は厳しいのでは。
    防具はもう限界だろうから部位耐久上げられるようなMODでもないと。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:05:39 ID:Lue6jv7D0.net

    そもそも陣地越しに撃ちあっても死人が出ることもあるし、怪我するのも普通の事で無傷で済ませるとか絶対目標にするかなあ
    単に格闘家を上手く使わないと防衛が厳しくなる場面、降下や普通に射撃しては数の圧力に屈する時は
    戦い方を工夫すれば格闘が射撃以上の威力を発揮して無双するよって話だし
    チートしなきゃ格闘家は使えないってな事はないんだよとw

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:30:40 ID:RNjXB6Js0.net

    スランボみたいに、部位HPがどこもかしこもやたら高ければ防御力なんて多少でもいいんだがな
    部位HP上げるのは見たことないな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 19:42:10 ID:PyAuH32i0.net

    近接無双やるならジェダイだな
    フォース限界まで鍛えたら銃弾なんて全く怖くない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:01:38 ID:QTNyyoYL0.net

    ジェダイはあのフォースポインヨをぽちぽち割り振るのがじわりとめんどくさいんよな

    Living Batteryとかいう闇深めなMOD来てるな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:04:33 ID:XEwN+/Ab0.net

    modのWhile You're Upってどういう効果なんだろう
    運搬の仕様が変わるっぽいんだけど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:07:35 ID:au/DzSJCp.net

    もういっそ味方はノーダメで一振りで敵を殲滅するMODでも作ればいいよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:19:52 ID:qqJPZm/30.net

    >>917
    説明を見た感じだと、ポーンが運搬以外の仕事を開始していてもその道順
    にあるアイテムが近くに運ぶ必要がある場合などに、一旦それらを先に
    運んでから仕事に復帰するって感じっぽいね。運搬の優先度が低くても
    仕事に向かう「ついでに」運ぶって感じ?なのかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:27:35 ID:k8Q9BAB7M.net

    RJWの翻訳ってどなたかやってる?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 20:50:57 ID:qwHdTn3g0.net

    キルゾーンをデッドフォールから灼熱回廊部屋に変更しようと思うんだけど、
    機械生命体に熱って効果ないんだっけ?やっぱデッドフォールの方が堅実なのかな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:09:18 ID:k8Q9BAB7M.net

    >>920
    自己解決しました

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 21:51:56 ID:RNjXB6Js0.net

    >>921
    効果はあるはずだけど、耐高温限界が100度とかだった気がする。
    適当なセーブでゴッドモード使って試してみたら?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 22:43:15 ID:wTA4QyhV0.net

    どこの界隈でもそうだけど
    自己解決したら解決に至った経緯も書くと似た質問が減るかもしれないし
    知っててもおさらいになるんだ

    >>3にあったとか簡単にでいいのよ
    もちろん強制なんてしない、こんな意見もあるって知ってほしい

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:03:34 ID:eLo2+Gcm0.net

    そう…(無関心

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:40:37 ID:py4AmCBk0.net

    畑から吸い上げた農産物を冷凍庫まで引き込んで降ろし、満杯で降りなかった作物はその先の焼却炉へ流れて焼かれるという経路が完成し眺めているだけでうっとりする。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-10-10 23:42:03 ID:mSOnl5RU0.net

    ギミックに関する熱意は日本人にとって日常なんだろうね

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:03:50 ID:SCJFGZVr0.net

    キルゾーンの木のフローリング燃やしたいのに途中で雨が絶対降る
    屋根つけても雨・雪だと影響受けて燃え広がらないで鎮火しちゃう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:06:50 ID:lvFsaVsf0.net

    TRF最新版がハード農業で面白いわ
    肥沃度100%越えは甘えとか思って縛ってたデータが更新後は温帯なのに餓死しそう

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:24:04 ID:02TRZw8z0.net

    床に油撒いて燃やすFuel Burnだったかいう名前のMODあるよな
    あれでいけんじゃね

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 00:42:04 ID:tVvillG/0.net

    >>924 ほんこれ
    質問されるような問題は当然他の人も疑問に思うようなものだし、「自己解決した」と言われた後に「結局あれ、どうすればいいんでしょう」とは聞きにくい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 02:03:01 ID:fGgve8c00.net

    カサンドラが本気になるとひっきりなしに攻撃を受けるな
    今、ご執心なのは外交関係の破壊らしい
    トレーダーを派遣した後に踏まない様に敷設した罠を踏ませたり襲撃重ねたりするから
    かなりの金額を献上する羽目になった

    すぐに取り戻すがねw

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 02:21:03 ID:BwL3nQDN0.net

    combat exなんちゃらのmod入れてるけど入植者の一人がrow meat(生米)を拾うたびにもう持てませんみたいなメッセージが出る、拾わないように設定してもまたすぐ拾いにいくし。
    米の収穫なんて始めたらメッセージ連続でゲーム固まるし

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 03:21:28 ID:lqh8t4ym0.net

    >>924 >>931
    ごめんねスレ民なら常識かと思ったんだ
    RimWorld MOD Twitter に普通にリンク貼ってあったよ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 04:18:39 ID:IM1P0esJ0.net

    (え、なんそれしらねぇ・・・)

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 04:27:29 ID:MrgGCstJ0.net

    932じゃないけど一応
    1時間毎?に有益なMOD呟いてくれるbotだよ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 05:52:05 ID:jIiUhpGTa.net

    このゲーム最後にセール来たのいつなんかな
    買いたいがもう待てそうにない

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 05:57:46 ID:LuH7Y5pf0.net

    確か最安値は今だから今買おう

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 07:03:08 ID:++tEMX99a.net

    セールしないんじゃなかったか
    アーリーアクセスの今が買い時と思う

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 07:05:00 ID:ln16lebe0.net

    >>937
    セールはしない方針と公式で言ってた

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 07:14:44 ID:5r7KKUA+0.net

    >>862
    クトゥルフMODで宗教作る奴で
    ニャルラトホテプの儀式でサイコパス量産してた

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 08:50:56 ID:obhZx3hE0.net

    行動ルーチン変更は競合しまくるから入れる前にバックアップ取れと何度もスレで

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 09:13:16 ID:X02NeAgA0.net

    >>933
    そいつに調教とか割り当ててない?
    調教する為に餌を拾って所持品に加える→もういっぱいで持てない→調教する為に餌を拾って所持品に加える→もういっぱいで持てない
    みたいな状態の時によくその現象が発生するねこっちは
    CPの子供って服だけで重量ほぼいっぱいになるから子供に調教任せようとすると大体なってたわ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 10:19:37 ID:YSrbEZMa0.net

    暴動プーチン?(難聴)

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:02:30 ID:Q0x3uZSS0.net

    >>934
    リアルで友達いない人みたいな返ししなくていいからw

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 12:25:34 ID:RTy8Vgch0.net

    敵の行動AIが賢くなってるだけで、他の追加要素が一つもないMODって
    あっても良さげなのにないもんなんだな

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:03:22 ID:R+3gDtGd0.net

    孫子ってそういう類いじゃ無いの?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:20:11 ID:B6TrbgJS0.net

    >>933
    イベントリ重量まで計算してJob選択しないからね。
    むしろ、襲撃も無いのに重いアーマーや武器持って
    走り回ってるのが異常事態と割り切って、普段は
    服だけで行けばいいと思うよ

    自衛用に連射速度の速くて軽い拳銃系持たせるのは有効だけど

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:28:37 ID:RTy8Vgch0.net

    レビューみると、バラバラに散って各個撃破の対象になってくれるだけらしいじゃん
    孫子激おこだろw

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:34:26 ID:hLz4J//d0.net

    戦わずして勝つって実行するとなると難しいからね
    Sun Tzu Raider Tactics入れて使ってるけどキルゾーン完成しきる前に孫子襲撃くるとトンネル部隊に裂く余力が無くてなかなかきつい
    どうせなら病気イベとかも併発してくればいいのにな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:40:13 ID:tLQjLpCLp.net

    それなら、序盤からマップを広げまくりにして、最終ロケット持ちのトンネルが来た方がキツいよ
    序盤は力技の大群のトンネルと陣地以外の場所で正面から打ち合うのがいちばんキツイ
    ばらけてくれるなら、むしろ簡単になっちまう

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:43:46 ID:drgFdZuwM.net

    セールはしないって公式が宣言してたはず

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:44:35 ID:Jbf+cv2qa.net

    敵が戦力分散してくれるからこっちは戦力集中して各個撃破することで「寡兵を以って大軍を討つ」が出来るMODなのでは???

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 13:54:29 ID:tLQjLpCLp.net

    包囲一つとっても
    完成した迫撃砲を持ち込んだ包囲で、迫撃砲の射手と護衛の狙撃部隊以外は
    トンネル攻撃を仕掛けてくる迫撃砲は、こちらの迫撃砲を狙って打ち込んでくる
    突入したら内部に土嚢をしいて防衛陣地を作る
    その間、射撃陣は近接戦闘要員をならべて列を作りつつ警戒前進を繰り返す

    位の事はしてほしい

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:09:12 ID:RTy8Vgch0.net

    単純に10人がトンネルしてくる位なら7人がトンネル、3人が降下してくる位でも良いがね
    バラバラになるにしても致命傷になる急所に奇襲かけてこないなら、ただの兵力分散の愚だからなあ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 14:14:03 ID:ys1NAQ5wE.net

    アイツラ迫撃砲でどこ狙ってるのか分かってるのか?
    照準から外れるように動いているみたいに見えるんだが。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:17:13 ID:11++n25ya.net

    セールをしないってのは出来の良さに対しての自信の表れだよな
    素晴らしいことと思う

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:23:21 ID:ySRZpeCs0.net

    それはまったく関係ないと思うが

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:26:54 ID:kM/lhSsMa.net

    兵員さえ使い捨ての敵が最終ロケット自爆上等で押し寄せてくるのはなんか理不尽

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:53:13 ID:0vRT2kf60.net

    来訪者が木馬に跨り、絶頂からの失神で所持品バラ撒きワロタw
    良mod過ぎるww

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 15:55:53 ID:GMM4ewYX0.net

    あらゆる欲求がすっからかんな来た初日が勝負だぞ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:11:59 ID:Xdxnmg7z0.net

    襲撃で人数減ったら勢力が減退したり変化するのはほしいよな
    で、勢力広げた蛮族が宙賊化したり

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 16:17:20 ID:X02NeAgA0.net

    動員数半端ないよな
    400人とか攻めてくる時あるけど全員総出ってわけでもないだろうし、襲撃参加者が半分と考えてもコロニーには800人ぐらいかな
    800人コロニーとか画面どうなるんだろう

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:32:19 ID:vklu8fYo0.net

    包囲の建築役で何度もうちに来てた宙族の娘がついに迫撃砲直撃して即死なされてしまった

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:50:25 ID:t+T+QDY20.net

    現状、こっちの資産が多ければそれだけ大人数で来るからな……
    勢力の規模とか、そういうのは全く考慮されてない

    建築資材関係のMOD何か入れようと思ってコンクリートを導入するMODを導入したんだが
    コストの割に性能がヤバい。
    石20+鉄5でコンクリ10ってレシピなんだが、壁にすれば耐久は1400とかになるし
    美しさ+3&×300%という、家具ならあのアイアンウッドを超えうるステータス
    VGはなんだかんだで外す気しないんだが、これは外そうかと考えてしまう

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 18:53:59 ID:3lLY99Ffp.net

    チートすぎて笑う

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:08:57 ID:ySRZpeCs0.net

    それ相応の敵が出るmodを入れりゃえーねん

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:17:44 ID:RTy8Vgch0.net

    パラメータの化け物みたいな敵を入れたら、対策にパラメータの化け物みたいな武装も必要になると言う

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:19:41 ID:B6TrbgJS0.net

    サイドアーム入れて蛮族の武器を指定できるから最終ロケットだけにすりゃいいんでね
    Rimsenal - Feral入れてるなら携帯核爆弾と混ぜればいいし

    タワーゲーやってた方がマシだと思うし、何が面白いのか理解できんけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:24:10 ID:3SlCMcUX0.net

    自分以外の作ったコロニー見てると、やっぱ四角の呪縛からは逃れられない人が多数で安心する

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:25:45 ID:IM1P0esJ0.net

    >>965
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944445109
    このコンクリ壁は耐久800程度だけど
    コンクリート類の建築に生コン的なアイテムが必須なように変更されてる
    コンクリート打ちっぱなしタイルとかも生コンが必要

    単純な強化じゃない多少の不便さを強いるこういうの好き

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:27:30 ID:wkdSAicV0.net

    それが一番効率的に資材が使える様になってるからしゃあないわな
    斜めにも真っ直ぐ最短で壁が作れないし斜めに家具を配置出来ないんだから四角のみが最適にして正解

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:29:28 ID:ySRZpeCs0.net

    これが豆腐の呪い

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 19:46:31 ID:Fh8+A+w30.net

    コンクリートはバニラで実装してほしいよな
    チャージライフルとか宇宙船とか作れる入植者なのに
    建築物は中世ローマ以下とか悲しすぎる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:01:26 ID:KepyuJ5+0.net

    花崗岩の壁で囲った平屋が最強の防御ってのは流石になぁ
    美しさはともかく文明人らしくコンクリなりなんなりで防御固めたくなる気持ちはわかる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:03:00 ID:YZSt+6nhE.net

    平屋しか建てられないというのもなぁ。

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:03:16 ID:3SlCMcUX0.net

    豪華にプラスチールで防壁作っても良いんだよ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:08:20 ID:RTy8Vgch0.net

    燃えてしまうんだよなあ、大気圏突入すらする宇宙船の素材が!

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:11:05 ID:tVvillG/0.net

    >>960 木馬の隣にベッド置いて、倒れた客をそちらに転がせば薬品消費無しに関係改善もできるというこの

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:12:42 ID:tVvillG/0.net

    ウランで家を建てよう(数百レス前までの流れを無視)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 20:49:47 ID:YoGc9dJh0.net

    外気温が全然変化しないバグに当たった。ロードするとその瞬間の気温にリセットされるんだが
    どっかのMODなんかなー確か熱波が来た辺りで挙動が変になった記憶が

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:35:50 ID:tap4Fe1Ka.net

    >>974
    なにをいいなさる
    花崗岩やら岩をあんなに手早く自由自在に加工できるなんて現代でもかなりの時間かかるぞ

    それをあんな一瞬でやるなんて超技術だよ
    ちなみにコンクリは材料次第では岩に劣る
    手間も考えたら岩を直接手早く加工するほうが超技術

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:51:31 ID:Oz9xUE7H0.net

    実は現代のコンクリートよりも古代ローマ製コンクリートの方が強度高いって知ってた?
    RimWorldの世界、ましてや原住民レベルでもその気になればコンクリくらい作れるはず

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 21:55:30 ID:Ytjs0Bmxa.net

    オール御影石の建物って考えたらすごいな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:00:42 ID:X02NeAgA0.net

    外灯MODとかどんなん使ってる?
    LEDMODの○とか◎を適当に置いてるんだけど
    外灯あるなら使ってみたいんだよね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:09:48 ID:oYt/l2dN0.net

    緻密なブロック切り出して壁にするとか教えてもらって道具や材料があっても一朝一夕にはできないわな

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:12:29 ID:lvFsaVsf0.net

    切り出すと壁4マス分になる岩塊を持ち運べるんだよな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:14:47 ID:YzZ5B8Zja.net

    あの世界に降り立つとみんなDIY知識が頭に練り込まれるんだよ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:17:57 ID:B6TrbgJS0.net

    >実は現代のコンクリートよりも古代ローマ製コンクリートの方が強度高いって知ってた?
    あっちは細骨材に火山灰入れてあるしな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:21:28 ID:I7tBG9gW0.net

    妖怪村MODってzipでアップされてないかな?
    なぜか上手くいかないからzipで直接ぶち込みたいんだけどsteam以外は無いですよね?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:22:42 ID:ln16lebe0.net

    >>985
    中世modに街灯あるね
    あんま使ってないけど

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:26:49 ID:X02NeAgA0.net

    >>290
    LEDMODの床照明もいいんだけど敷設し過ぎると太陽フレア来たときに一斉に電力無しマークでてフリーズしそうで怖いんだよなー
    外灯だけ追加するMODとかないんだろうか
    中世MODにあるのは知らんかった

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:38:48 ID:02TRZw8z0.net

    クトゥルフMODのIndustrial Ageのガス灯に街灯もあったはずだ
    ガス灯系は電気も燃料も要らない不思議アイテムだったな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:39:56 ID:SWZvR3+c0.net

    >>990
    定期的に湧いてくる割れ厨哀れ
    素直に買ってサブスクライブしてこいや

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:42:14 ID:nnE8Mq7np.net

    お前らに中世ヨーロッパのにわかすぎる。
    当時の建築物の細骨材には火山灰が混ぜてあるから現代よりきょうどは高い

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 22:45:07 ID:02TRZw8z0.net

    zipで直接って、もしかしてRimworldのMODフォルダにzipのまま放り込んでいけるってことかい?
    steamのworkshopの中でも解凍してあるのに??? マジ???

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-10-11 23:37:44 ID:Yh8PqyyE0.net

    投光器ってシステム的に可能なのかなー

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:18:35 ID:4OTP6HWq0.net

    真面目な話するけど >>952 が次スレを立てていない以上
    >>997 には次スレを立てて貰わなければ……

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:41:17 ID:oGYPri8a0.net

    屋根はトタンなのがシュール

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 00:50:35 ID:jekd6u8L0.net

    真面目な話、>>998が建てろっていう

    次スレ
    RimWorld 68日目 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507736844/

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-10-12 01:14:06 ID:zL+4D4Sd0.net

    >>1000
    良いスレ立てを見た +68

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1
  • 2

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s